Логотип Зефирнет

Pico 4 и Quest Pro, вероятно, способствовали ноябрьскому росту количества VR-гарнитур в Steam

Дата:

Использование «Других» VR-гарнитур больше всего выросло в ноябре в Steam после запуска Pico 4 и Quest Pro.

Такие компании, как Meta, Valve и HTC, не раскрывают данные о продажах оборудования. Исторически Паровое оборудование был самым надежным индикатором принятия PC VR. В последние месяцы было несколько аномальные данные в результатах, хотя в прошлом месяце Valve исправил свои данные и написал UploadVR, что «опрос оборудования показывает естественные колебания в количестве ответов от месяца к месяцу, поэтому следует ожидать некоторой изменчивости в статистике». 

Опрос предлагается случайной выборке пользователей Steam каждый месяц. Если вы решите принять, он загрузит спецификации вашего ПК и периферийных устройств. До марта 2020 года опрос основывался на подключении гарнитур через USB во время выборки, но затем Valve изменила его, чтобы сканировать ваши журналы SteamVR за последний месяц.

Что касается доли использования SteamVR в расчете на одну гарнитуру, то самым быстрорастущим типом в ноябре было «Другое». В эту категорию, вероятно, входят Квест Pro используя Quest Link и Pico 4 доступ к SteamVR через программное обеспечение Pico, поскольку они не указаны отдельно. Valve может разбить использование каждой гарнитуры на новую строку по мере роста числа владельцев каждой из них.

Разработчик виртуального рабочего стола Гай Годин сказал UploadVR, что пользователи Pico 4, получающие доступ к SteamVR через его приложение, должны учитываться как Quest 2, но доля использования Quest 2 в абсолютном выражении снизилась на 0.37%.

Общее количество пользователей Steam с VR-гарнитурами увеличилось с 1.9% в октябре до 2.03% в ноябре. Рост использования VR-гарнитур для ПК продолжает стагнировать по сравнению с более широким рынком компьютерных игр.

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img

Чат с нами

Всем привет! Могу я чем-нибудь помочь?