Логотип Зефирнет

Lego Stars: Разработчик «Саги о Скайуокерах» обсуждает масштабные боевые изменения, добавление британского юмора и многое другое

Дата:

После нескольких лет разработки чрезвычайно амбициозная игра Lego Star Wars, The Skywalker Saga, наконец-то должна выйти в апреле этого года. Это первая новая игра в серии со времен Lego Star Wars: The Force Awakens 2016 года, так что очевидно, что фанаты с нетерпением ждут следующей части.

Вышел совершенно новый трейлер «Саги о Скайуокерах», демонстрирующий обширные и разнообразные миры игры и рассказывающий о некоторых из множества игровых персонажей. Трейлер также подтверждает дату выхода 5 апреля, которая не за горами.

Чтобы узнать больше о «Саге о Скайуокерах», GameSpot поговорил со старшим продюсером Джеймсом Бургоном. Бургон обсудил очень амбициозный характер игры — она адаптирует все девять фильмов о Скайуокерах! — и коснулся того, как боевая механика отличается и улучшается в новой части. Бургон также рассказал нам о том, как игра позволяет игрокам начать с любой трилогии, а также о свободе и возможностях, которые это дает. «Поскольку свобода была одним из наших ключевых столпов во время разработки, мы знали, что должны дать фанатам возможность сразу перейти к трилогии, которую они хотели», — сказал Бургон.

Игры Lego известны своим юмором, даже когда они касаются тяжелого и драматичного материала, а в «Звездных войнах» недостатка в таких элементах нет. Бургон сказал, что TT Games работала вместе с Lucasfilm Games и The Lego Group, чтобы обеспечить баланс между сохранением верности исходному материалу и приданием определенным сценам «более мягкого и беззаботного оттенка».

«Это британский юмор для вас; никогда нельзя относиться к себе слишком серьезно, — сказал Бургон.

Продюсер также рассказал о гигантском списке персонажей «Саги о Скайуокерах» — 400 играбельных персонажей и более 800, включая неигровых персонажей.

«Прелесть «Звездных войн» в том, что у каждого персонажа, независимо от того, насколько мало экранного времени, естественным образом появляется предыстория, в которую мы можем погрузиться и создать квест», — сказал Бургон. «Галактика «Звездных войн» настолько богата существами и инопланетными расами, что было трудно определить точку отсечки, но я думаю, что заядлые поклонники «Звездных войн» будут приятно удивлены тем, кто попал в список».

Полное интервью GameSpot с Бургоном следует ниже. Сага о Скайуокерах выходит 5 апреля на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и ПК.

Сага о Скайуокерах является адаптацией ДЕВЯТИ фильмов. Это так много. Зачем идти так много? И как вы собирались уварить его, чтобы пакет не казался игрокам ошеломляющим?

С таким невероятным IP, как «Звездные войны», охватывающим десятилетия с миллионами обожающих фанатов, трудно не добиться успеха, поскольку вы действительно не можете заставить себя что-то упустить.

LEGO Star Wars The Videogame вышла более 15 лет назад, и приятно видеть, как далеко мы продвинулись за эти годы. Мы всегда стараемся превзойти самих себя в каждой игре LEGO, которую делаем, и эта не исключение. В ваших руках целая галактика, наполненная богатыми, яркими планетами, умоляющими вас сойти с корабля и побродить по ней. Это праздник «Звездных войн» насквозь, и он должен быть таким же эпическим по масштабу, как сага, которую мы пересказывали.

Мы знаем, что игрокам нравится исследовать наш контент для свободной игры, поэтому мы сделали сюжетные уровни более динамичными и сфокусированными на действиях. Наличие предварительных уровней, происходящих на поверхности планеты, делает игру более целостной в целом и делает игру больше похожей на путешествие, а не на два отдельных режима: история и свободная игра. Игроки могут переключаться между трилогиями или войти в Galaxy Freeplay, чтобы исследовать мир в своем собственном темпе. Наличие такой свободы означает, что игроки могут не торопиться и полностью погрузиться в игру, не чувствуя себя перегруженными.

Сага о Скайуокерах стартует в апреле
Сага о Скайуокерах стартует в апреле

Фото

Возможность начать игру с любой трилогии звучит великолепно — лично мне нравится это чувство свободы, когда игра это позволяет. Что повлияло на это решение с точки зрения вашего дизайна?

С другой стороны, мы хотели, чтобы игроки начали с той трилогии, которая им больше всего понравилась. Подтверждая тот факт, что сага о Скайуокере охватывает десятилетия и поклонников всех возрастов, мы знали, что игроки захотят окунуться в действие своей любимой трилогии; Новички в галактике «Звездных войн», возможно, захотят сразу перейти к Джакку.
Рей и BB-8 или наши более опытные игроки, возможно, захотят начать с того, с чего все началось на Тантиве IV. Поскольку свобода была одним из наших ключевых столпов во время разработки, мы знали, что должны дать фанатам возможность сразу перейти к той трилогии, которую они хотели.

«Сначала мы хотели, чтобы игроки начали с трилогии, которая им ближе всего. Подтверждая тот факт, что сага о Скайуокерах насчитывает десятилетия и поклонники всех возрастов, мы знали, что игроки захотят окунуться в действие своей самой любимой трилогии», — Бургон.

Я читал, что бой в «Саге о Скайуокерах» новый и необычный. Не могли бы вы рассказать нам, как работает бой и что нового и изменилось на этот раз?

В этой игре боевые действия претерпели значительные изменения. Враги будут блокировать или даже пытаться броситься на вас, и вы можете либо уйти с дороги в бою, либо противостоять этим засадам специальной атакой, либо переключать атаки, чтобы сломать их блок. Мы также представили классы персонажей, каждый из которых имеет свои улучшения. Например, вы можете улучшить протокольных дроидов, чтобы они излучали ударные волны, когда они отделяли верхнюю и нижнюю половины, оглушая всех врагов в небольшом радиусе. Мы хотели сделать бой в целом более увлекательным, с большим количеством способов использовать причуды персонажей в своих интересах и добавить к этому ощущению силы и прогресса.

Способности Силы можно использовать со свободным прицеливанием, что позволяет вам хватать любые ближайшие камни или обломки LEGO и швырять их в любых врагов поблизости — что чрезвычайно приятно делать со взрывоопасными бочками или даже с самими боевыми дроидами. То же самое и с бластерами: теперь вы можете свободно целиться и точно стрелять во врагов, что дает вам полный контроль над тем, как вы спасаете галактику и побеждаете Империю.

Игры ТТ всегда пронизаны чувством юмора и легкомыслием, даже если судьба галактики висит на волоске. Как вы относитесь к юмору в «Саге о Скайуокерах», в которой затрагиваются тяжелые темы и темы?

Вот вам британский юмор; никогда нельзя относиться к себе слишком серьезно. Благодаря столь тесному сотрудничеству с Lucasfilm Games и The LEGO Group удалось добиться баланса, при котором мы сохраняем максимально возможную верность исходному материалу, но при этом подходим к этим моментам с более мягким и беззаботным подходом.

Невероятно, что даже по прошествии стольких лет мы все еще можем найти отличную шутку или уникальную интерпретацию классического момента, и это действительно только благодаря исключительно творческому подходу фантастической команды, которую мы имеем здесь, в TT. Несмотря на то, что это наше четвертое путешествие в далекую-далекую галактику, мы поделились сотнями новых идей о том, как мы можем добавить немного юмора в определенные сцены так, как это могут сделать только минифигурки LEGO.

Меня всегда впечатляло, как эти LEGO игры, по крайней мере, на первый взгляд, кажутся нацеленными на более молодую аудиторию, но они действительно нравятся широкому кругу возрастов. В чем секрет?

Я думаю, мы можем признать, что все мы дети в душе, независимо от нашего возраста. Когда мы работаем с такими всемирно известными интеллектуальными правами, которые все знают и любят, возникает утешительное чувство, когда вы делаете перерыв и видите, как ваши любимые персонажи бродят вокруг в форме LEGO, что, я думаю, понравится всем и каждому.

Юмор всегда является ключевым моментом; в этой игре есть кат-сцены, которые я, конечно, видел сотни раз во время разработки, но они до сих пор не перестают меня смеяться. Это поиск баланса между доступностью, причудливостью и знакомостью в сочетании с настоящим фан-сервисом, который мы предоставляем, чтобы все игроки, молодые и старые, были вовлечены и наслаждались нашими играми.

«Это поиск баланса между доступностью, причудливостью и знакомостью в сочетании с настоящим фан-сервисом, который мы предоставляем, чтобы все игроки, молодые и старые, были вовлечены и наслаждались нашими играми». — Бургон

Прошло несколько лет с момента последнего LEGO Звездная войнаs, которой была The Force Awakens в 2016 году. Как, по вашему мнению, изменился игровой ландшафт с тех пор и как разрабатывается The Skywalker Saga, чтобы удовлетворить потребности геймеров в 2022 году?

Я думаю, что в кадрах нашего новейшего геймплейного трейлера ясно видно, что мы переосмыслили игру LEGO с помощью LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, сохранив при этом достаточно знакомое, чтобы почувствовать эволюцию формулы. Возьмем, к примеру, голопроектор — это больше, чем просто инструмент навигации. Вы можете отслеживать все текущие квесты, устанавливать путевые точки по всей галактике, использовать гвоздики для покупки слухов о том, как разблокировать определенных персонажей и транспортные средства, и многое другое. Мы также, естественно, воспользовались преимуществами аппаратного обеспечения консоли нового поколения, чтобы создать самую красивую игру LEGO на сегодняшний день.

У вас есть, я думаю, сотни играбельных персонажей. Очевидно, что большие персонажи есть, но каков был процесс принятия решения о том, кого из менее известных персонажей включить?

Прелесть «Звездных войн» в том, что у каждого персонажа, независимо от того, как мало экранного времени, естественным образом появляется предыстория, в которую мы можем погрузиться и создать квест. Было трудно удержать игровое число ниже 400, но с точки зрения NPC, я думаю, мы почти достигли 800! Галактика Звездных войн настолько богата существами и инопланетными расами, что было трудно определить точку отсечки, но я думаю, что заядлые фанаты Звездных войн будут приятно удивлены тем, кто попал в список.

Что-то еще люди должны знать?

Мы с командой хотим поблагодарить игроков и фанатов за их терпение и поддержку, пока мы усердно работаем над созданием самой большой и амбициозной игры LEGO. Мы так же рады наступлению апреля, как и все вы, и не можем дождаться, когда игроки всех возрастов погрузится в исследование галактики LEGO Star Wars, которую мы создали.

Source: https://www.gamespot.com/articles/lego-stars-the-skywalker-saga-dev-discusses-massive-combat-changes-adding-british-humor-and-more/1100-6499804/?ftag=CAD-01-10abi2f

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img

Чат с нами

Всем привет! Могу я чем-нибудь помочь?