Логотип Зефирнет

Примечания к патчу Diablo 4, состоящие из 10 тысяч слов, благословляют некромантов и проклинают варваров в PTR 4-го сезона на следующей неделе.

Дата:

Diablo 4 вот-вот станет совершенно другая игра. Начиная с 4-го сезона и далее, каждый класс, предмет и система развития будут работать по-другому. Blizzard опубликовала примечания к патчу объемом более 10,000 XNUMX слов, обозначающие все изменения, которые вы сможете опробовать в тест четвертого сезона на следующей неделеили общедоступная тестовая область (PTR).

Трудно переоценить, насколько драматичной будет переработка предметов. Суть игры (да и вообще любой ролевой игры) — это снаряжение, которое вы экипируете, и то, как оно взаимодействует с вашим классом. Теперь, когда вы можете добавлять характеристики легендарным предметам и значительно улучшать их с помощью двух новых систем крафта, все будет выглядеть по-другому. Имейте в виду, что мы не сможем по-настоящему узнать о влиянии изменений баланса в примечаниях к патчу до тех пор, пока не станет ясен новый контекст, в котором они существуют.

В основе этого обновления лежит фундаментальный сдвиг в том, как работают предметы в Diablo 4. По сути, вы подберете их меньше, но каждый из них будет иметь потенциал стать ключевым элементом вашей сборки благодаря двум новым системам крафта: закалке и мастерской обработке. Закалка позволяет вам прикрепить уникальные характеристики к вашему снаряжению, например, возможность дважды применить осколки костей некроманта, а мастерская работа, которая будет доступна только на уровне 100, позволяет вам значительно улучшить эти характеристики по своему вкусу. Идея в том, что никакие два предмета не будут выглядеть одинаково.

Blizzard также прочесала каждый класс и исправила наиболее малоиспользуемые навыки, а также навыки, которые сделали некоторые классы непобедимыми в мете. Простите, варвары, это означает, что большой чудак, который мог убить босса с одного выстрела, больше не будет таким большим.

Вот наиболее заметные изменения баланса классов в примечаниях к патчу 4-го сезона Diablo 4: 

  • Сильнейшие навыки варваров серьезно ослабляются: «Рывок» и «Молот древних» значительно уменьшили урон.
  • Навыки друидов действуют сильнее и действуют лучше: Разрыв наносит гораздо больше урона, а легендарный аспект заставляет Шреда возвращать Дух за большее количество Клочков.
  • Сборки миньонов/призывателей-некромантов будут невероятно мощными: Миньоны наследуют 100% ваших характеристик, и каждый тип дает мощные бонусы к вашему урону.
  • Разбойные гранаты больше не мусор: Новые уникальные предметы и существенные усиления легендарных аспектов делают навыки владения гранатами чрезвычайно эффективными.
  • Колдуны медленнее и холоднее: Бесконечная телепортация больше нет, но Frozen Orb значительно сильнее и подключается к новому уникальному амулету.

Каждый эликсир в игре будет иметь более сильный эффект и больший прирост опыта.

Кроме того, События в открытом мире Helltide были переработаны: теперь в них больше монстров и счетчик «угрозы», который отправит демонов устроить на вас засаду, когда он заполнится. The Gauntlet, еженедельное подземелье Diablo 4 для охотников с высокими показателями, теперь вознаградит вас хотя бы одним гарантированным уникальным предметом, если вам удастся уложиться в номинальное время Blizzard (что очень легко сделать). И каждый эликсир в игре будет иметь более сильный эффект и больший прирост опыта.

Еще больше изменений внесено в патч-ноты, но большая часть этого будет иметь смысл только тогда, когда мы сможем получить PTR. Игроки Diablo 4 на ПК, использующие программу запуска Battle.net (не Steam), в том числе игроки Game Pass, смогут играть на недельном PTR, начиная со 2 апреля. Blizzard заявляет, что будет внимательно следить за отзывами о ней по мере ее появления. готовится к запуску 4 сезона 14 мая.

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img