Логотип Зефирнет

Управляйте своими матчами и результатами Trackmania с помощью Toornament

Дата:

Новая интеграция с Trackmania позволяет организаторам запускать серверы матчей и автоматически обновлять свои результаты на Toornament.

Мы рады представить новую функцию Trackmania, упрощающую управление турнирами. Благодаря этому теперь вы можете использовать Toornament, чтобы:

  • Создайте онлайн-игровой сервер для каждого вашего турнирного матча Cup Mod;
  • Определите настройки и пул треков, которые будут использоваться на каждом сгенерированном сервере матчей;
  • Автоматически получать и обновлять результаты матчей.

Давайте подробнее рассмотрим каждую из этих новых функций!

Активируйте интеграцию игры Trackmania

Как организатор Trackmania, вы теперь можете включить функции интеграции с игрой, которые позволят вам автоматически создавать серверы матчей и получать результаты.

Создав турнир Trackmania, зайдите в меню «Настройки» > «Дисциплина» и включите интеграцию с игрой оттуда.

Обратите внимание, что текущая интеграция игры работает только с Trackmania «Cup Mod».

Добавьте идентификатор игры для сотрудников и список треков

Вы также можете добавить идентификаторы игровых учетных записей Trackmania, которые смогут присоединяться к серверам предстоящих матчей помимо игроков в качестве администраторов или наблюдателей.

Вкладка «Трек» позволяет добавлять треки, используемые в вашем турнире. После добавления вы сможете выбирать их в настройках сервера матчей ваших турнирных матчей.

Определите настройки соответствия и список треков

Теперь, когда интеграция с игрой активирована, вы можете настроить основные настройки серверов матчей Cup Mod в меню «Настройки» > «Матч»:

  • Пул треков:
    Организаторы могут выбрать треки из ранее заполненного ими списка;
  • Перемешать треки:
    Треки могут располагаться по порядку или в случайном порядке;
  • Количество победителей:
    Количество победителей матча, которые перейдут в следующий раунд (обычно устанавливается равным 2, за исключением финального матча турнира);
  • Лимит баллов:
    Количество очков, которое должен набрать игрок, чтобы стать финалистом матча;
  • Перераспределение очков:
    Количество очков, которые игрок зарабатывает в зависимости от его финишной позиции в конце раунда;
  • Поведение при возрождении:
    Если вам нужно другое поведение возрождения, отличное от стандартного/по умолчанию;
  • Раундов на карте:
    Сколько раз воспроизводится дорожка перед переходом к следующей дорожке;
  • Время финишировать вслед за победителем:
    Время, которое другие игроки должны завершить раунд после того, как первый игрок пересек финишную черту;
  • Минимальное время до следующей карты:
    Минимальное время (в секундах) до перехода сервера на следующую карту;
  • Количество разминок:
    Количество кругов, которые игроки могут пройти до начала матча;
  • Автоготовность участников:
    Организаторы могут решить, могут ли игроки начинать матч сами или матч может начать только администратор.

Вы можете изменить эти настройки сервера для каждого вашего этапа, раунда или матча индивидуально в разделах «Структура» и «Матчи» интерфейса Toornament. Это полезно, например, если вам нужно изменить количество победителей или распределение очков в финале вашего турнира.

Создайте свой матч-сервер

Вам необходимо зайти в протокол матча, чтобы запустить его сервер из интерфейса органайзера. Нажмите «Запустить сервер», и сервер будет создан через несколько секунд. и создайте ссылку для входа в Trackmania для своих игроков.

После запуска сервера матча вы получите ссылку для входа в Trackmania, которой сможете поделиться с участниками матча. Чтобы присоединиться к матчу, им придется использовать эту ссылку прямо в интерфейсе игры.

В интерфейсе страницы матча доступны три кнопки:

  • Копировать ссылку:
    Вы можете скопировать ссылку, чтобы поделиться ею с участниками матча;
  • Получите результаты:
    После завершения матча результаты будут автоматически обновлены на странице матча. Если через определенное время после окончания матча это не так, вы можете принудительно обновить обновление с помощью кнопки «Получить результаты»;
  • Остановить сервер:
    Вы можете остановить матч-сервер, нажав на кнопку, и запустить новый.

Чтобы ваш матч состоялся, в нем должны присутствовать участники, которые ввели идентификатор своей учетной записи Trackmania при регистрации на ваш турнир. Если в матче присутствуют участники без идентификаторов учетных записей Trackmania, вы не сможете запустить сервер матча. Не забудьте запросить у участника идентификаторы учетной записи Trackmania, добавив соответствующее поле в форму регистрации на турнир.

Добавьте настраиваемое поле Trackmania ID в форму регистрации на турнир.

Получите результаты автоматически

После завершения матча очки и рейтинг каждого участника автоматически обновятся на странице матча через несколько минут. Если это не так, вы можете использовать кнопку «Получить результаты», чтобы принудительно это сделать.

Участники-победители автоматически перейдут в следующий раунд вашей турнирной структуры. Если вы используете сетку двойного выбывания, проигравшие участники автоматически перейдут в сетку проигравших или выбывают из турнира.

Вы можете сбросить результат матча, удалив результаты и рейтинг каждого игрока из формы матча, нажав кнопку обновления и обновив страницу. Вы сможете запустить новый сервер матчей и позволить участникам играть снова.

Структура турнира

В дополнение к этим специальным функциям Trackmania мы недавно выпустили новый Пользовательский кронштейн FFA формат турнира. Это позволит вам создавать особые турнирные структуры Trackmania с одиночным или двойным выбыванием и с участием более двух игроков в матче.

Прочтите специальную публикацию в блоге, чтобы использовать Пользовательский кронштейн FFA.

Благодаря сочетанию этих специальных функций и пользовательского кронштейна FFA вам теперь будет проще управлять соревнованиями Trackmania на Toornament.

Мы хотели бы поблагодарить команды Nadeo и Ubisoft за помощь в интеграции специальных функций Trackmania в Toornament.

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img