Логотип Зефирнет

Награды Best of 2021 — лучший многопользовательский режим

Дата:

Том: я никогда не был большим гало парень, потому что я компьютерный сноб, и все было в порядке, но я не понял ничего особенного. Бесконечный сделал МЕНЯ парнем, который не заткнется гало когда я играл Halo, когда я собирался играть Halo, и могу ли я играть гало Сейчас. Мультиплеер был великолепен, но я не ожидал, что одиночная кампания будет в основном такой. Тень Ореола или один из Batman игры, где я, как Мастер Чиф, подкрадывался к кучке плохих парней, ждал, пока они наговорят дерьма, а потом выпрыгивал, как СЮРПРИЗ, СУКА. История тоже была хороша, но, честно говоря, мне нравилось хватать транспортное средство с одной из транспортных площадок (конечно, всегда останавливаясь, чтобы посмотреть, как морской пехотинец становится владельцем, когда он падает с неба) и просто переезжая через людей или ожидая их. чтобы запустить свой рот, а затем выглядеть как разъяренный бог. В многопользовательской игре я всегда тот парень, который берет любую машину, какую только может, и проводит большую часть матча, разъезжая по округе, сигналя клаксоном. Обычно я слушаю хит War «Low Rider», когда делаю это, и не извиняюсь ни перед вами, ни перед кем-либо.

Диего: Я уверен, что все мы пришли к этому с крайне низкими ожиданиями. У 343 не было лучшего послужного списка с тех пор, как они переняли франшизу у Bungie, что связано с дрянным выпуском Master Chief Collection, Halo 4, Halo 5 и, наконец, невпечатляющим показом E3 для Infinite. Это была демоверсия, которую так плохо приняли, что игру отложили, и слава богу, что так и было. Я не знаю, какую темную магию они творили между тем и сейчас, но они, наконец, поняли, что заставляет Halo работать, и выбили это с поля с Halo Infinite. Выпущенный на месяц раньше, я был (и до сих пор) абсолютно привязан к мультиплееру, и было искренне приятно видеть, как разработчик открыто обращается к проблемам сообщества, как они это делают, и исправляет их (по большей части). Кампания была самой сложной, поскольку идея Halo с открытым миром была очень опасной идеей, поскольку она гениальна в контексте, но ее можно было очень легко нащупать. 343 добился успеха благодаря плотному, сфокусированному дизайну карты, который не перегружает вас ненужными действиями (обратите внимание на Ubisoft), с историей, которая действительно поддерживала меня на протяжении всего времени. Вождь, вероятно, в своей лучшей форме в этой игре, с некоторыми из его самых гуманных моментов, и я любил Оружие и Эспарсу. Искренне не терпится увидеть, куда пойдет сериал после этого. 

Остин: гало: Combat Evolved была игра, которая показала мне, какими могут быть шутеры от первого лица на консолях. Больше, чем просто несбалансированный, шаткий опыт разделения экрана N64. Шутер, который хорошо управляется на консолях. После того, как Bungie передала вещи 343, вещи так и не сработали, а все подготовительные работы, задержки и плохие предварительные показы для Halo Infinite не придало мне особого доверия. Когда мультиплеер запустили раньше, я не мог нарадоваться. Никогда особо не заботясь о боевых пропусках и не участвуя в них в других играх, я не особо обращал внимание на его недостатки. С просто идеальным сочетанием стрельбы, движения и ощущения я был слишком занят, наслаждаясь собой и моментом за моментом, играя в игру. Взаимодействие с мультиплеером не полностью подготовило меня к песочнице, которая присутствует в кампании. Сам по себе в нем нет ничего уникального, но он сочетает в себе упрощенные образы открытого мира (не много наполнителя, в основном полезный и увлекательный список действий, которые нужно отметить) с более традиционно структурированными. гало Уровни заставили меня захотеть участвовать во всех аспектах игры. Отсутствие кооперативной кампании при запуске не имело бы для меня большого значения в предыдущих версиях. гало игры, так как мне нравится наслаждаться сюжетом в одиночестве, а затем вернуться к делу с друзьями несколько месяцев спустя, но песочница и мир Бесконечный заставляет меня больше, чем когда-либо, доводить систему до предела с друзьями. Не так много игр за последние пару лет было достаточно, чтобы отвлечь меня от моего плотного графика, но с Halo Infinite Я ловлю себя на том, что сокращаю четыре часа сна несколько ночей в неделю, чтобы играть с друзьями, участвовать в испытаниях и продолжать свои поиски, чтобы отметить все в кампании. гало наконец-то вернулся, и я готов сократить сон каждый раз, когда добавляется новый контент. 

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img

Чат с нами

Всем привет! Могу я чем-нибудь помочь?