Логотип Зефирнет

Обзор Skull & Bones – Неспокойная вода – GamersHeroes

Дата:

Всего - 80%

80%

Если вы можете пережить бурное море ранней игры, Skull & Bones предлагает множество контента в реальном времени. Механика финальной игры и цикл добычи полностью и полностью зависят от боевой системы, которая, к счастью, работает при каждом выстреле из пушки. Захват городов и поселков, завоевание торговых путей, восхождение в списках лидеров — Skull & Bones — это захватывающее приключение. Жаль только, что дорога туда может занять 30-40 часов.


Рейтинг:

Будьте первым!

Мы прошли шумные улицы Парижа среди хаоса Французской революции, смело бродили по мощеным улочкам викторианского Лондона и сталкивались с божествами в древних песках Египта. Мы даже плавали вместе с свирепыми викингами. в своем стремлении завоевать Британию.

Прошло десять лет с момента запуска Assassin's Creed: Black Flag и начала пути разработки Skull & Bones, но не все было гладко. Несмотря на многочисленные задержки, смену жанров и географические переходы от фантастических миров к реальным, разработка боролась с мутной водой.

К сожалению, последствия этого путешествия заставляют Skull & Bones пытаться определить свою личность. Это столкновение убедительных идей и концепций, каждая из которых полна потенциала, но лишь немногим из них было предоставлено необходимое время для процветания. Несмотря на то, что в «Черепе и костях», несомненно, есть элементы, которые мне полюбились, присущие ему проблемы очевидны для всех.

Обзор черепа и костей

Обычно это та часть, где я углубляюсь в свой опыт работы с сюжетной линией игры. Прежде чем перейти к другим важным частям игры, я потрачу время на изучение важных персонажей, анализ важных событий сюжета и изложение своего общего взгляда на направление повествования. В случае с «Черепом и костями» история не так уж и много предлагает. Отношения кажутся вынужденными и торопливыми, у них нет времени развиваться через испытания и невзгоды, а общий сюжет кажется плоским.

Выполнив всего несколько морских миссий, пираты, стоявшие в доках Сент-Анн, неожиданно провозгласили меня героем. Джон Скарлок, уважаемый Кингпин Сент-Анн, сейчас прославляет мои достижения, тогда как всего несколько минут назад он высмеивал мой недостаток опыта. Я изо всех сил старался сохранять интерес к жизни и мотивам персонажей, с которыми я столкнулся, и чувство спешки развивать этот интерес не помогло ситуации.

Это разочаровывающее исполнение истории, но, как это часто бывает в играх с живым сервисом, история редко оказывается в центре внимания. Это несколько часов грандиозного приключения, которое часто длится сотни или тысячи часов. Итак, если оставить в стороне разочаровывающую историю, многие другие области игры действительно замечательны.

Несмотря на препятствия, связанные с задержками и сменой жанра, в разработке Skull & Bones был ясен один ключевой компонент: морские бои должны были стать ее краеугольным камнем. Об этом свидетельствует уровень качества и отточности боя между кораблями, захватывающий и захватывающий опыт от начала до конца. Он предлагает глубокий уровень стратегического и тактического мышления, когда вы анализируете движения вражеских кораблей и стараетесь извлечь выгоду из малейшей ошибки. При этом вы получаете чистое удовлетворение, получаемое от того, что просто взорвали корабль.

Каждая встреча, даже тривиальные сражения с врагами, практически не дающие награды, доставляют удовольствие. Нанесение идеального минометного выстрела по слабому месту движущегося вражеского корабля, стрельба из вражеских осветительных ракет до того, как они вызовут подкрепление, наблюдение за тем, как три торпеды попадают на максимальную дальность, нанося безумный урон; Бои в Skull & Bones просто на высшем уровне в своем классе.

Этому способствует надежный класс корабля и пакет настроек, предлагающий удивительное разнообразие вариантов сборки и снаряжения. Каждую лодку можно адаптировать под различные стили игры, используя разнообразное вооружение и предметы мебели, разработанные для поддержки подхода в стиле «Святой троицы» с танком, уроном в секунду и поддержкой. Может быть трудно смириться с тем, что ваш корабль поддержки стреляет шариками слизи, чтобы помочь исцелить ваш корпус, но, тем не менее, это работает.

Хотя каждая из этих ролей явно предназначена для поддержки совместной и многопользовательской игры, она прекрасно подходит для одиночных игроков. Выбрав громоздкие танковые суда, я смог выдержать невероятный уровень урона, в то же время гарантируя, что вражеские корабли будут иметь для меня приоритет над моими союзниками. Переключиться на один из кораблей ДПС с таранным стилем, оснащенный носовым огнеметом, врезаться прямо во врагов и оставлять за собой кучу обломков было не менее весело. Это система, которая идеально подходит для модели живого обслуживания, которая имеет множество возможностей для улучшений и улучшений, но которая сама по себе может с трудом удерживать игроков в бурном море ранней игры.

Skull & Bones действительно не покидает причала в течение первых 30-40 часов. Первые часы, включая сразу забываемое вступление, представляют собой комбинацию обучающих миссий и квестов по выбору. Получайте квесты, которые даже при наличии красивейшего океана и фантастической боевой системы быстро устаревают. Я приближался к 35-часовой отметке, когда достиг ранга Кингпина, последнего ранга перед тем, как престижный гринд выйдет на арену.

И только спустя почти 40 часов после начала приключения Skull & Bones раскрылась истинная суть игры. Огромные просторы Империи простираются на три отдельных региона: побережье Африки, Красный остров и Ост-Индию. В каждом из них есть разные локации, такие как литейные заводы, лагеря и поселения. Мне пришлось столкнуться с неприятными ограничениями по времени и присущими недостатками модели GaaS, но в конечном итоге я смог захватить контроль над этими стратегическими точками, используя их ресурсы, чтобы накопить восьмерки, валюту высшего уровня. Эти «восьмерки» служат ключом к разблокировке большей части игрового контента: от именованного оружия до корабельной косметики и пиратской экипировки, оживляя элементы игрового сервиса.

Это совершенно новый игровой цикл по сравнению с остальной частью игры. Конечно, это по-прежнему прославленный квест с эпическими боями, но в системе Империи вы найдете лучшие награды, самые масштабные сражения и самые эпические PvP-схватки, которые может предложить игра. До того, как я разблокировал эту функцию, самый крупный бой у меня был с тремя вражескими кораблями. После моей первой попытки враждебного захвата территории это число было ближе к 20. После захвата локации, финансирования разработки ее ресурсов, а затем попытки захватить добычу, вам придется вернуться и сдать ее в один из ваших центральных хабы — или вы можете рискнуть всем и сделать ставку «двойной или ничего», достигнув другого места, но с другими игроками, идущими за вами по пятам.

Определенно существует вероятность возникновения проблем на самых последних этапах работы с живым сервисом. Будет относительно легко максимально заполнить несколько локаций, накопить почти бесконечные запасы серебра и в конечном итоге управлять скорее экономическим симулятором, чем пиратской игрой, но, надеюсь, Ubisoft сможет решить эту проблему до того, как средний игрок доберется до этого.

Наконец, затрагивается та область игры, которая так же, как и история, изо всех сил пытается найти свое место: управление реальным персонажем. На своем корабле нельзя разгуливать, пешего боя нет. Скорее, это просто аватар для навигации по городам, поселкам и лагерям — большинство из которых представляют собой очень крошечные локации, которые служат лишь меню с окружающей средой. Это кажется немного кислым, учитывая сценарий «что, если». В целом, это в худшем случае незначительная и раздражающая трата времени.

Я прошел большую часть игры на Xbox Series X, но также довольно много играл на PlayStation 5, как в кооперативе, так и в одиночку. Skull & Bones идеально подходит для одиночных игроков, хотя более сложные и захватывающие миссии определенно ориентированы на совместную и многопользовательскую игру. Это очень весело в одиночку, но сделайте это еще лучше, если вы можете плыть с друзьями.

Если вы можете пережить бурное море ранней игры, Skull & Bones предлагает множество контента в реальном времени. Механика финальной игры и цикл добычи полностью и полностью зависят от боевой системы, которая, к счастью, работает при каждом выстреле из пушки. Захват городов и поселков, завоевание торговых путей, восхождение в списках лидеров — Skull & Bones — это захватывающее приключение. Жаль только, что дорога туда может занять 30-40 часов.

Этот обзор Skull & Bones в основном был написан на Xbox Series X, хотя рецензент также играл в версию для PlayStation 5. Цифровые коды предоставлены издателем.

Если вы можете пережить бурное море ранней игры, Skull & Bones предлагает множество контента в реальном времени. Механика финальной игры и цикл добычи полностью и полностью зависят от боевой системы, которая, к счастью, работает при каждом выстреле из пушки.

Слияние индийской мифологии и вертикальных шутеров может показаться немного неортодоксальным, но эти две области объединились, чтобы создать нечто экзотическое с выпуском Bitwave Games и Vimana от Toaplan в Steam. В вашем распоряжении титульный корабль «Вимана» — стоит ли игрокам садиться в кабину этого космического приключения?

Bitwave Games и Toaplan — игра прошлых дней (точнее, 1992 года!) — дают игрокам всю огневую мощь, которую они когда-либо могли пожелать, с выпуском FixEight в Steam. Должны ли игроки брать с собой других для старой доброй совместной игры, или этот возврат кажется немного затхлым?

Новая номерная игра в серии, FRENCH-BREAD и Arc System Works, UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes, продвигает серию вперед после сильного приема со стороны фанатов и критиков, включая нас! После нескольких версий сериал зарекомендовал себя как культовая классика; Означает ли эта полная мера существенный скачок для сериала?

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img