Логотип Зефирнет

Как обеспечить цифровую безопасность в метавселенной

Дата:

Apple VR

• с учетом того, что число цифровых ловушек прежде было высоким, особенно для уязвимых групп, ловушки безопасности могут стать более актуальными в метавселенной.

• Существует множество способов усугубить подобные ловушки в метавселенной. Нежелательный контакт может стать более навязчивым. Рост виртуальных валют — еще одна проблема.

• Изменение способов стимулирования более эффективных действий и поощрения позитивных отношений может стать важной частью более безопасного цифрового будущего.

Как шум вокруг метавераse увеличивается, многие поднимают вопросы о скрытых подводных камнях на территории, где границы между физическим и виртуальным мирами продолжают стираться.
Метавселенная — это мир виртуальной реальности, характеризующийся трехмерным, мультисенсорным опытом (по сравнению с нынешним двумерным интернетом — учебником и изображениями на плоских защитах).

По мнению некоторых экспертов, ближе всего к моменту метавселенной можно увидеть такие игры, как Fortnite и гесты на Roblox.
Создание экосистем доверия
критически важным соображением является необходимость создания надежных экосистем в рамках технологий, разработанных для метавселенной. Эти доверенные экосистемы будут представлять собой структуру в виде алгоритмов, структур, структур, правил и программ в рамках циклов разработки решений и программного обеспечения для решения отдельных зачатков безопасности, секвестрации и защиты в ДНК технологии.

Как данные участвуют в виртуальные миры нужно будет рассматривать более точно, чтобы обеспечить секвестрацию. Альтернативное измерение, которое следует учитывать в рамках секвестрации развития метавселенной, — это блокирование импульсов, которые приведут к неинклюзивной или порочной адаптации реального мира. Участие в метавселенной будет представлять собой применение интегративных возникающих технологий. Это требует глобального тщательного открытого процесса подтверждения безопасности защиты, переданной в окружении, от нарушения конфиденциальности, целостности или других аспектов безопасности.
Эти экосистемы доверия будут способствовать созданию стабильной, инклюзивной и целенаправленной реальности виртуальной и иммерсивной реальности.

Как эти ловушки могут раскрыться в метавселенной?
Чтобы понять, как подводные камни безопасности могут стать более актуальными в метавселенной, необходимо изучить важнейшую конструкцию этого цифрового будущего. явитесь преобразующей средой для участия смертных. Однако это окружение будет зависеть от широкого отказа от расширенной реальности, если оно станет практичным».

На самом деле, если это не полностью захватывающая реальность, вполне вероятно, что многие люди проводят больше времени, смешивая оффлайн и виртуальные отношения, двигаясь к смешанной реальности (MR). Секвестрация и нарушения безопасности — это пути, которые могут поставить под угрозу безопасность отношений и наркоманов. Например, это может принять форму, когда кто-то маскируется под медицинского горбыля, чтобы получить доступ к хирургическим технологиям для проведения операций в цифровом виде.

Хорошее чувство неявных ловушек можно заложить в некоторые операции создания «виртуальных миров», подобные тем, что используются на многих игровых платформах. Ясно, что в этой среде раньше возникали серьезные проблемы с безопасностью. Например, воссоздание стрельбы в синагоге Крайстчерча в 2019 году, направленной против действительно юных детей, несколько раз размещалось на платформе Roblox, несмотря на значительные усилия со стороны компании, чтобы остановить дрейф подобного контента.

Насильственный революционер и террористический контент — не единственный недостаток подобных виртуальных миров. В последнее время на гарнитуре и руке Oculus Quest VR в Facebook разразилась расистская критика, которая длилась несколько мгновений во время игры в Rec Room и не позволяла идентифицировать стоунера или сообщить о нем. Ощупывание также было проблемой, возникшей в метавселенной по целому ряду причин.

Где мы находимся в момент цифровых ловушек?
Делая шаг назад и глядя на текущую цифровую среду, ловушки вреда прежнего возрастают. Согласно последнему отчету об оценке глобальных подводных камней, подготовленному WE Cover Global Alliance, 1 из 3 (34) ответивших на их глобальную проверку Economist Impact попросили сделать в Интернете то, что им не нравится в сексуальном возрасте. Кроме того, The Internet Watch Foundation зафиксировала 77-кратный рост количества материалов сексуального характера, созданных детьми, с 2019 по 2020 год.

Действительно, до COVID-19 более половины девочек и молодых женщин подвергались насилию в Интернете, согласно последнему глобальному отчету Web Foundation, ассоциации, соучредителем которой является новатор Интернета Тим Бернерс-Ли. По словам бина Web Foundation, участвующие изображения, видео или личная информация без согласования, известная как доксинг, была самой серьезной проблемой для девушек и молодых женщин. Каждый четвертый чернокожий американец и каждый десятый латиноамериканец сталкивался с демаркацией в сети из-за своей расы или расы, по сравнению с тремя процентами белых американцев. Раньше было много ловушек, особенно для уязвимых групп.

«Ответственный вклад в метавселенную принесет исследования, сотрудничество и инвестиции в безопасность, поскольку это связано с XR», — объясняет Антигона Дэвис, глобальный руководитель отдела безопасности в Meta. «Например, мы инвестируем в средства управления, которые позволяют наркоманам управлять и сообщать о проблемном контенте и поведении, а также безопасное вождение, предназначенное для иммерсивных жестов. Но мы не можем сделать это в одиночку. Чтобы комплексно решать вопросы безопасности по мере появления метавселенной, нам необходимо объединиться с другими в правительстве, усердии, научных кругах и гражданском обществе».

Это имеет большое значение, учитывая, что цифровые ловушки в метавселенной будут казаться более реальными в зависимости от того, как наш ум интерпретирует иммерсивный опыт; Мэри Энн Фрэнкс, председатель Инициативы за гражданские права в киберпространстве, отметила в своей статье о виртуальной и искусственной реальности, что исследование указывает на
использование в виртуальной реальности «гораздо более травматично, чем в других цифровых мирах».

Как могут усугубиться ловушки в метавселенной?
Существует множество способов усугубить нынешние ловушки в метавселенной. Первоначально, в зависимости от того, как управляются эти цифровые пространства, существуют ловушки нежелательного контакта на более выступающей мультимодальной территории. Момент, если кто-то, кого мы не знаем или не хотим взаимодействовать, связывается с нами, отправляя сообщения, добавляя друзей или иным образом пытаясь связаться с нами на платформах, подобных Instagram, Facebook и т. д., их возможности общения существенно ограничены расширение основанных на учебниках рассылок, распечаток, смайликов и т. д.

Тем не менее, представьте нежелательное существующее существо, подходящее для того, чтобы войти в чье-то виртуальное пространство и «приблизиться» к этому человеку в метавселенной. Без надежных механизмов для сообщения, помощи и принятия мер в режиме реального времени это может привести к нежелательному поведению. С тактильными технологиями ловушки, которые вредят метавселенной, будут казаться более «реальными», не так уж и далеко, учитывая, что многие компании работают над тем, чтобы включить прикосновение как новое ощущение в иммерсивную реальность.

Например, тактильные перчатки, разрабатываемые многочисленными ассоциациями, призваны дать тактильную обратную связь, чтобы придать более точное и реалистичное ощущение любому движению. Хотя, конечно, это может дать лучшее ощущение реальности и увеличить связанность в виртуальной местности, это также потенциально может быть использовано злоумышленниками способами, которые, возможно, еще не полностью поняты.

Опасный контент, который слишком быстро распространяется в нашей текущей цифровой жизни, также может переформулироваться в метавселенной для дальнейшего визуального, трехмерного и звукового нежелательного контента, который кажется более навязчивым и оказывает меньшее влияние из-за мультисенсорной природы местности, в которой он находится. распространяется.

Рост виртуальных валют часто может стать еще одной проблемой распространения опасного контента и кондиционирования в Интернете. Например, предполагается, что детишки используют свои объединения, чтобы устраивать сценические балы в виртуальных стриптиз-клубах в обмен на виртуальную валюту «Robux». Криптовалюты являются популярным вариантом для тех, кто копирует материалы о сексуальном насилии над детьми (CSAM), поскольку их децентрализованный контроль и независимость от финансовых учреждений также обеспечивают неизвестность, согласно отчету Active Fence.

Учитывая ту роль, которую, как ожидается, будут играть цифровые валюты в метавселенной, фискальное подстрекательство и платежные структуры, которые ведут к распространению опасного контента, вероятно, увеличатся в размерах и сложности с переходом на эту сеть 3.0.

Веб-сайт: - https://www.applevr.io

Твиттер: — https://twitter.com/AppleVR2

Инстаграм: — https://www.instagram.com/applevr_official

Фейсбук: — https://www.facebook.com/applevrofficial/

Телеграмма: — https://t.me/applevr_official

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img

Чат с нами

Всем привет! Могу я чем-нибудь помочь?