Логотип Зефирнет

Переосмысление себя в Метавселенной через цифровую идентификацию

Дата:

Ассоциация Metaverse стал одним из самых популярных словечек года, так как ряд брендов, компаний и даже стран начать исследовать виртуальные миры вести дела. Несмотря на то, что разработка Метавселенной все еще продолжается, в недавнем отчете технологической исследовательской и консалтинговой фирмы Technavio говорится, что Метавселенная выйдет на новый уровень. стоимость доли рынка $50.37 млрд. к году 2026. 

Еще один отчет прогнозирует что рост Метавселенной будет обусловлен электронной коммерцией, доля рынка которой, как ожидается, к 60.47 году достигнет 2026 млрд долларов. Электронная коммерция на платформах социальных сетей также ожидаемый будет увеличиваться в ближайшие годы, что может свидетельствовать о том, что Метавселенная будет развиваться как следующее поколение социальных сетей. Поэтому неудивительно, что ряд миллениалов и представителей поколения Z в настоящее время проявляют интерес к Метавселенной.

Цифровая идентичность — ключ к Метавселенной

Выводы из «Отчета о цифровом владении за 2022 год» из отчета Virtua платформы Metaverse показывать что молодое поколение особенно воодушевлено возможностью заново изобретать себя в виртуальных мирах, которые позволяют создавать цифровую идентичность и право собственности. Например, отчет показал, что 63% американских миллениалов ожидают, что Метавселенная поможет им заново открыть себя, в то время как 70% опрошенных американцев согласились с тем, что цифровые предметы, такие как одежда и произведения искусства, уже являются неотъемлемой частью их личности.

Джавад Ашраф, генеральный директор и соучредитель Virtua, сказал Cointelegraph, что способность людей заново изобретать себя является ключевой особенностью Метавселенной:

«Многие люди сегодня заново изобрели себя в социальных сетях, поскольку они создают имидж, который по-прежнему остается представительным и интерактивным. Метавселенная позволяет пользователям выражать себя через аватар, позволяя каждому человеку быть самим собой, не опасаясь общения лицом к лицу».

По словам Ашрафа, люди смогут гораздо свободнее выражать себя в Метавселенной по сравнению с платформами социальных сетей Web2, такими как TikTok и Instagram. Он считает, что это связано с тем, что пользователи смогут настраивать аватары, чтобы изображать себя, используя при этом цифровые активы, которыми они владеют. Он добавил, что каждый аспект метавселенной Virtua можно настраивать, что позволяет пользователям создавать собственные аватары, отражающие их «цифровую идентичность».

Пример настраиваемого аватара в Метавселенной Virtua. Источник: Виртуа

Дженис Денегри-Нотт, профессор потребительской культуры и поведения в Борнмутском университете и исследователь, составивший отчет Virtua о цифровой собственности, сообщила Cointelegraph, что официального определения цифровой идентичности в контексте Метавселенной пока нет. Однако она считает, что если рассматривать цифровую идентичность прагматично, ее можно определить как «уникальную, идентифицируемую информацию, которая связана с человеком в сети». Таким образом, концепция цифровой идентичности в данном случае распространяется гораздо глубже, чем настройка аватара, чтобы он напоминал самого себя. Денегри-Нотт уточнил:

«Метавселенная с ее инфраструктурой блокчейна дает пользователям возможность получить больше прав собственности на свои собственные данные, давая им больший контроль над информацией, которой они делятся с другими. Прелесть Метавселенной в том, что у пользователя могут быть различные цифровые идентификаторы, такие как идентификатор рабочего места, спортивный идентификатор и личная идентичность, и в то же время все они основаны на реальной идентичности пользователя».

Денегри-Нотт добавила, что она считает поучительной идею о том, что люди расширяют свои возможности в цифровом пространстве. «Полезно думать, что цифровая идентификация не отделена от «офлайновой/реальной» личности, а связана с ней. Это позволит нам увидеть, как наше ощущение себя может быть «в цифровом виде» расширено в нашей способности «делать» и «выражать себя», — объяснила она.

Имея это в виду, Денегри-Нотт указал, что цифровые предметы, которыми владеют пользователи в Метавселенной, будут играть фундаментальную роль в развитии и самовыражении, так же как материальные предметы помогают людям достигать намерений и целей в физическом мире. Это было подчеркнуто в отчете Virtua, в котором говорится, что 70% потребителей считают, что их цифровые товары помогают создать представление о том, кем они хотят быть. Более того, 75% респондентов выразили эмоциональную привязанность к цифровым предметам, которыми они владеют в Метавселенной.

Связанный: NFT и интеллектуальная собственность, объяснение

Вторя этому, Крис Чанг, со-генеральный директор ZepetoX — азиатской инициативы метавселенной — сказал Cointelegraph, что подобно тому, как объекты реального мира инкапсулируют физическое пространство человека, цифровые активы в Метавселенной дают подсказки о тенденциях человека. «Метавселенная — это среда, в которой можно исследовать отношения и идентичности, отличные от физических реальностей, с которыми человек рождается», — сказал он.

Этот аспект особенно важен, поскольку Денегри-Нотт далее объяснил, что аватары в Метавселенной могут помочь людям достичь целей, которые, возможно, немыслимы в реальном мире:

«Одним из первых случаев, о которых я сообщил для Virtua, был случай с заядлым участником Second Life, который жил в нищете, но в Second Life вел успешную жизнь и жил в роскошном доме. В наших цифровых аватарах мы можем реализовать заблокированные цели в нашей физической жизни и достичь статуса, в котором нам отказано».

Проблемы доверия и конфиденциальности цифровой идентификации

Хотя цифровая идентификация является ключевой особенностью Метавселенной, с этой концепцией по-прежнему связан ряд проблем безопасности. Андреас Абрахам, менеджер проекта Validated ID — проекта, сотрудничающего с Европейской комиссией в рамках их инициативы по идентификации блокчейна, — сказал Cointelegraph, что переосмысление того, кем вы являетесь, означает переосмысление ценностей, действий и, возможно, изменение поведения. Учитывая это, он считает, что Метавселенная позволит каждому человеку с нуля определить, кто он есть и кем он хочет быть.

Тем не менее, это может привести к множеству проблем, включая доверие к тому, за кого себя выдает аватар. К счастью, есть решения для борьбы с этими проблемами. Фрейзер Эдвардс, генеральный директор cheqd.io, сказал Cointelegraph, что на помощь может прийти суверенная личность или SSI. По словам Эдвардса, SSI часто называют взаимозаменяемым термином «децентрализованная идентификация», которая позволяет людям владеть своими данными и контролировать их.

В случае с аватарами в Метавселенной Эдвардс отметил, что это движущиеся точки данных, способные формировать децентрализованную репутацию. «Аватары в Метавселенной будут собирать онлайн-социальные доказательства, а это означает, что взаимодействие между ними может служить доказательством для определения того, какие из них представляют хороших людей (или нет), оставаясь при этом анонимными», — сказал он. Другими словами, это обеспечивает анонимность при создании элемента доверия: «Даже если анонимный разработчик существует исключительно в Метавселенной, он может создавать социальные доказательства посредством взаимодействия и, следовательно, репутации в SSI».

Связанный: Блокчейн и NFT меняют издательскую индустрию

Более того, Эдвардс отметил, что, хотя некоторые Метавселенные позволяют пользователям настраивать свои аватары на основе вымышленных 3D-персонажей, некоторые используют «фотореалистичные» аватары. Например, Union Avatars, базирующаяся в Барселоне платформа Метавселенной виртуальной идентичности, применяет изображения из реальной жизни для представления аватара пользователя в Метавселенной.

Кай Фелип, генеральный директор Union Avatars, сказал Cointelegraph, что фотореалистичный аватар — это виртуальное трехмерное представление реального мира пользователя, основанное на его реальном изображении: «Используя технологию компьютерного зрения, мы создали решение, которое может генерировать аватар в полный рост из одного селфи, сделанного вашей веб-камерой или загруженного в наше веб-приложение». Тина Дэвис, главный креативный директор Union Avatars, добавила, что фотореалистичные репрезентативные аватары используются в отраслях, где крайне важно представить себя такими, какие они есть в реальной жизни. «Обычно это области медицины, бизнеса, образования и путешествий», — заметила она. Однако Дэвис отметил, что игровая индустрия начинает сталкиваться с более широкими вариантами использования, поскольку все больше людей принимают свою виртуальную личность.

изображение
Фотореалистичный аватар Кай Фелип. Источник: Связывание реалий 

Несмотря на инновацию, защита пользовательских данных также становится проблемой в Метавселенной. Доун Сонг, основатель Oasis Labs и профессор Калифорнийского университета в Беркли, сообщила Cointelegraph, что, казалось бы, анонимные платформы метавселенной все еще могут собирать пользовательские данные. «В качестве примера в нашем исследовании мы показали новые риски для конфиденциальности Метавселенной. Нам нужны новые технические решения для лучшей защиты конфиденциальности пользователей», — сказала она. Чтобы бороться с этим, Сонг объяснил, что Oasis Labs недавно разработала децентрализованную систему анонимных учетных данных с проверкой в ​​​​цепочке, чтобы пользователи могли подтверждать свойства своей личности при сохранении конфиденциальности.

«В нашей системе мы впервые можем обеспечить практическую проверку в сети, обеспечивая как конфиденциальность, так и подотчетность. Система, известная как SNAC, позволяет пользователям показывать сертификаты ваших клиентов, оставаясь конфиденциальной». По ее словам, SNAC использует zk-SNARK и возможности смарт-контрактов для проверки анонимных учетных данных. Сонг добавил, что Oasis Labs создала новое решение под названием «metaguard», чтобы обеспечить режим инкогнито для пользователей в Метавселенной.

Как будет развиваться цифровая идентификация

Несмотря на проблемы, цифровая идентичность в Метавселенной будет продолжать развиваться значимым образом. Например, Себастьян Борже, соучредитель и главный операционный директор The Sandbox сообщил Cointelegraph, что цифровая идентификация в Метавселенной будет расширяться, чтобы обеспечить взаимодействие с другими виртуальными экосистемами: «Пользователи захотят перенести больше, чем просто внешний вид своего аватара из одного виртуального мира в еще один. Они также захотят сохранить свою онлайн-репутацию, прогресс и достижения».

По словам Боржета, цифровая идентичность будет продолжать формироваться по мере того, как пользователи будут проводить больше времени в Метавселенной, будь то игровая среда, участие в виртуальных мероприятиях или онлайн-рабочие места. «Пользователи должны иметь возможность использовать все свои данные в качестве доказательства того, кто они в сети. Это будет способствовать определению истинной цифровой идентичности человека (или нескольких, поскольку их может быть много)», — отметил он. Боргет добавил, что цифровой след пользователя вскоре станет важным в других секторах, таких как децентрализованные финансы (DeFi):

«Даже в DeFi криптовалютная биржа может одолжить вам больше на покупку земли, если вы докажете, что действительно тратите время на строительство и игру в метавселенной. И вы не хотите, чтобы эти данные хранились только в одном виртуальном мире — в истинном духе Web3 пользователи не должны быть заперты в одной огражденной платформе, чтобы сохранить свою историю и репутацию».

Более того, пока еще слишком рано говорить о важности цифровой идентификации пользователя. уменьшить количество незаконных действий Ожидается, что действие произойдет в Метавселенной. Например, Сонг отметил, что наличие децентрализованной идентичности, связанной с другими аспектами жизни, такими как банковские счета, могло бы добавить гораздо больше функциональности Метавселенной: «Тем не менее, мы должны обеспечить лучшую конфиденциальность и суверенитет данных для людей, если они действительно хотят использовать Метавселенную. ».

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img

Чат с нами

Всем привет! Могу я чем-нибудь помочь?