Логотип Зефирнет

Wands at the Read: участвуйте в захватывающих битвах заклинаний в «Wands Alliances» для Quest 2

Дата:

Призывая всех волшебников: пришло время взяться за палочки и проверить свои навыки колдовства друг против друга в напряженных сетевых матчах в Альянсы Жезлов. Новая многопользовательская игра 3 на 3 от Студии Кортопия имеет множество классов и заклинаний на ваш выбор, прежде чем отправиться в бой на улицах викторианского Лондона. И это сегодня на Meta Quest 2 за 19.99 долларов США..

Альянсы Жезлов является духовным преемником магической дуэльной игры 1 на 1. Палочки (доступно на перекат и Квест Платформы). Тактический характер оригинальной игры не изменился. Вы по-прежнему перемещаетесь, телепортируясь в определенные точки на карте, и, имея на выбор множество разблокируемых заклинаний, вам необходимо тщательно продумать свой боевой комплект (снаряжение), поскольку вы можете взять с собой в онлайн только несколько из них. Но, перейдя на командный стиль игры, Альянсы Жезлов заставляет задуматься о том, как ваша экипировка и классовые способности персонажей будут дополнять способности ваших товарищей по команде.

Существует так много возможных стратегий, которые Альянсы Жезлов Креативный директор Майкл Нордстрем любит описывать игру как «шахматы от первого лица». Мы поговорили с Нордстрёмом о том, как Cortopia строилась на фундаменте первой игры, одновременно создавая Альянсы Жезлов чувствовать себя свежим и другим.

Какие уроки Кортопия извлекла из создания Палочки? И как это помогло в разработке Альянсы Жезлов?

Майкл Нордстрём:Палочки научил нас многому — не только балансу в тактически сложной игре, но и фундаментальным урокам о виртуальной реальности. Вы должны помнить, что когда Палочки был выпущен, VR все еще находился в зачаточном состоянии. Поэтому с появлением каждой новой технологии для VR (6DOF, контроллеры, отслеживание контроллеров и т. д.) нам приходилось возвращаться назад, пересматривать наши представления о том, что такое VR-игра, и модифицировать ее, чтобы она соответствовала этому новому сдвигу парадигмы. Великая вещь с Альянсы Жезлов заключается в том, что теперь мы смогли использовать все эти уроки и опыт, чтобы построить что-то с нуля. Ярким примером этого является новый тир в г. Альянсы Жезлов. На основе уроков, которые мы извлекли из Палочки, мы изменили заклинания, чтобы они были представлены картами. Это позволило нам дать игроку приятное физическое взаимодействие при сборке его боевых комплектов, и мы также прикрепили описание заклинания к карте. Если игрок указывает картой на стрельбище, он может проверить ее мгновенно.

У нас запланировано несколько постов в дневнике разработчиков. на нашем сайте для всех, кто интересуется созданием оригинала Палочки и как Альянсы Жезлов Пришел что бы быть.

Зачем был создан сайт Альянсы Жезлов скорее духовный преемник, а не прямое продолжение Палочки?

МН: Короткий ответ: мы не считаем, что это прямое продолжение Палочки. Длинный ответ заключается в том, что при разработке игры для игры 3 на 3 мы поняли, что некоторые основные механики потребуют изменений или настроек. Основное отличие заключалось в том, что у игроков теперь есть более одного врага, на котором нужно сосредоточиться, а это означает, что вы можете обойти или окружить себя с фланга, окружить или быть окруженным и так далее. Определенные дизайнерские решения, которые сделали Палочки высокооктановый опыт, который он сегодня сделал Альянсы Жезлов больше разочаровывает. Чтобы вывести игру 3 на 3 на тот уровень, на котором, как мы знали, она должна быть, потребовались изменения в дизайне. В итоге мы получили игру, в которой есть дух Палочки с его быстро развивающимся тактическим магическим заклинанием, а также добавляющим совершенно новый уровень сотрудничества и социального опыта.

Альянсы Жезлов строить и улучшать оригинальную игру?

МН: На ум приходят три вещи: заклинания, игровое пространство и механика перемещения (телепортация). В начале разработки мы размышляли над тем фактом, что игроки любят находить новые способы использования заклинаний — способы, о которых мы даже не догадываемся. Поэтому мы решили, что нужно дать игрокам как можно больше свободы в этом отношении. Один из примеров того, как мы подошли к этому: все заклинания являются физическими объектами, а это значит, что вы можете стрелять ими с неба. Еще один отличный пример — заклинание Gravity Well, которое притягивает все физические объекты в радиусе своего действия к центру. Во время нашего тестирования игроки использовали это, чтобы стрелять вокруг стен, следить за тем, чтобы снаряды поражали цель, или защищаться, чтобы по ним было труднее попасть. Нам не терпится увидеть, какие безумные тактики придумают игроки!

Второе — игровое пространство. Мы решили сделать действие интенсивным с высокими ставками в каждом движении. Однако, если вы всегда беспокоитесь о том, чтобы прыгнуть в свой телевизор или шкаф, эта интенсивность отходит на второй план, чтобы предостеречь. Мы очень много работали, чтобы убедиться, что наши уровни в Альянсы Жезлов работа с постановочным режимом игрового пространства. Игрок должен всегда знать, где в своей комнате он находится, и иметь возможность сосредоточиться на том, чтобы быть активным и агрессивным, не беспокоясь о том, что он слишком близок к тому, чтобы во что-то врезаться.

Наконец, у нас есть траверс или телепортация. В глубине души мы чувствовали, что телепортация важна, потому что она позволяет игроку проходить уровень, не беспокоясь о Опекун. Это может быть очень неприятно, если вспыхнет драка, а Страж работает против вас. Тем не менее, мы также чувствовали, что этого было недостаточно. Телепортация не должна использоваться просто как средство от проблем — она должна быть так же важна для игрового процесса, как и заклинания. Именно здесь мы представили тактические элементы, позволяющие видеть, куда телепортируются ваши враги или союзники, и создавать заклинания, которые могут прерывать перемещение. Как только это было введено, это сразу повысило уровень тактической игры. Обманывать игроков, заставляя их думать, что вы телепортируетесь, применять заклинания к месту назначения до того, как они прибудут, и заманивать врагов в ловушку с помощью блокирующих заклинаний — эти вещи действительно возвышают игру до уровня шахмат от первого лица.

Почему 3 на 3 было правильным выбором для командных матчей?

МН: Потребовалось довольно много тестов, но мы остановились на 3 на 3 как на отличном балансе для командных матчей. Одно из основных преимуществ заключается в том, что размер позволяет использовать правильную командную тактику, а также позволяет каждому игроку добиться успеха. Еще одно преимущество, которое мы заметили, заключалось в том, что в режиме 3 на 3 игроки стали более общительными друг с другом, и стало легче общаться даже с совершенно незнакомыми людьми.

Можете ли вы рассказать о том, какие режимы будут недоступны при запуске?

МН: Мы запускаем один основной режим, в котором вы играете в атакующей или обороняющейся команде. Есть две выигрышные цели: либо вы устанавливаете устройство «Омега» («бомба») как атакующий и успешно защищаете его, пока не закончится обратный отсчет, либо как защитники не даете злоумышленникам установить устройство. Вы также можете победить, уничтожив всех членов противоположной команды. Доступные слоты в матчах заполняются ботами, и у нас также есть пользовательские игры, в которых вы можете настроить матчи в любом созвездии, которое вам нравится.

Каждая карта, кажется, имеет свои собственные знания и историю. Планируете ли вы рассказать больше об этой истории в игре?

МН: О, абсолютно! Вселенная, построенная вокруг Палочки настолько захватывающая и наполненная тайной, что мы действительно чувствовали, что нам нужно добавить и исследовать больше этой истории в любом новом проекте, существующем во вселенной. Конечно, будучи многопользовательской игрой, лор не выходит на первый план, поэтому уровни являются таким идеальным способом пассивного отображения истории. Что касается того, как мы собираемся рассказывать больше истории? Столько всего нужно рассказать! Персонажи, фракции, The Beyond! Мы не будем вдаваться здесь в подробности, но будьте уверены, мы хотим, чтобы игроки испытали и узнали все, что мы знаем. Будь то обновления, сообщения вики или видео на YouTube, это еще предстоит выяснить.

Какие ваши любимые классы и заклинания?

МН: Хороший вопрос! Он все время меняется. Как только я обнаруживаю новый способ комбинирования заклинаний или новый способ использования пассивной способности персонажа, этот персонаж становится моим любимым персонажем. То же самое касается заклинаний. Было несколько раз, когда заклинание, которое я почти никогда не использовал, становилось моим новым фаворитом только потому, что я внезапно придумал какой-то уникальный способ его использования. Если вы приставите палочку к моей голове, я должен сказать "Класс изобретателя". У него есть доступ ко многим заклинаниям, которые контролируют движение врагов на уровне, а его пассив снижает время восстановления других его заклинаний, когда он их использует.

Какова была реакция плейтестеров?

МН: Очень приятно! Мы тестировали игру в различных условиях и с разными группами игроков. Особенно теперь, ближе к концу, улюлюканье и крики в сочетании с интенсивными приседаниями и уклонениями, происходящими по мере развития навыков игроков, заставляют многих людей чувствовать, что они получили массу удовольствия и хорошую тренировку в придачу!

Как вы планируете обновлять Альянсы Жезлов в будущем?

МН: Мы очень надеемся, что сможем поддерживать игру как минимум столько же лет, сколько и оригинал. Палочки. Мы пока не готовы говорить о плане обновления, но нашей команде не терпится добавить новые функции и контент, так что следите за новостями. Балансировка игры — это то, чему мы также очень привержены, и это будет необходимо со временем, когда мы получим больше отзывов от нашего сообщества. Продолжение разработки игры вместе с сообществом будет очень увлекательным. Как разработчики игр, мы всегда представляем вещи и то, как они должны работать, но только когда вы выпускаете игру, игроки рассказывают вам, как они на самом деле в нее играют.

Какие-нибудь советы для игроков, прежде чем они прыгнут в онлайн?

МН: Конечно! Вот кое-что для начинающих игроков. Там нельзя быть слишком осторожным.

  • Вы можете испытать любое заклинание в тире, даже если вы его не разблокировали.
  • Пользовательские игры не заполняются ботами, но вы можете создавать асинхронные матчи (1 на 3, 2 на 3, 1 против ботов, 2 против ботов и т. д.).
  • Вы можете играть 1 на 1 в пользовательской игре.
  • Убедитесь, что в вашем боевом комплекте есть заклинания, которые хороши как для атаки, так и для защиты. Легко забыть, если вы из тех игроков, которые предпочитают одну единственную стратегию.
  • Рост персонажей разный. Это то, что можно тактически использовать при прикрытии.
  • Не забывайте общаться со своей командой. Скоординированные составы команд и планирование очень помогают.
  • Враги могут прийти со всех сторон, поэтому не забывайте сохранять ловкость и оглядываться по сторонам.
  • Не забывайте двигаться, пригибаться и уворачиваться!

Объединяйтесь с друзьями и вместе осваивайте искусство магического боя. Альянсы Жезлов, сейчас на Квест 2.

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img

Чат с нами

Всем привет! Могу я чем-нибудь помочь?