Логотип Зефирнет

Тег: Рядом

Потрясающие саундтреки к Persona 5 Royal и Persona 5 Strikers теперь на Spotify

Контр страйк.

Atlus выпустила полную Persona 5 Royal и Persona 5 Strikers саундтреки на Spotify, к большой радости поклонников игровой музыки во всем мире. Оба являются длинными альбомами — более часа каждый — и они содержат одни из самых лучших тем битвы с боссом в современных играх. Абсолютно обязательный к прослушиванию.

Эти саундтреки идут по стопам Persona 5, который был наконец-то добавлен в неяпонский Spotify наряду с предыдущими играми еще в январе прошлого года.

Читать полная статья на pushsquare.com

Бесплатные пробные версии Final Fantasy XIV, наконец, возобновляются сегодня

Вечеринка бесплатных пробных версий Final Fantasy XIVThose who kept track of news surrounding the Final Fantasy XIV: Endwalker expansion may remember the long queue times that plagued its launch. In short, Endwalker received so many players that they inadvertently overwhelmed the game’s servers, which led to Square Enix temporarily halting free trials and further sales of Final Fantasy XIV. Naturally, these server issues gradually eased up, convincing Square Enix to resume sales of the game late last month. At the time, this did not coincide with a reversal of the company’s free trial suspension, but that finally changes today, according to an announcement by the official Final Fantasy XIV Twitter account.   What to expect in the free trial Once new players register for the trial, they will get the opportunity to experience the entire base game as well as the Heavensward expansion without paying a cent. The content featured in these campaigns includes around 375 Main Story Quests alongside a whole host of trials, raid...

Баффы Серафины, нерфы Халлбрейкеров и многое другое в превью обновления League of Legends 12.5.

Хотя не слишком много чемпионов меняются, некоторые громкие имена попадают под удар.

сообщение Баффы Серафины, нерфы Халлбрейкеров и многое другое в превью обновления League of Legends 12.5. Появившийся сначала на Dot Esports.

Семь способов «сбережения» изменились во время пандемии

Семь изменений, которые мы наблюдали во время пандемии, которые приведут к долгосрочным изменениям для поставщиков сбережений.

Инопланетные вторжения, карнавалы, Питт и многое другое в Fallout 76 в 2022 году

В дебрях постъядерных Аппалачей Fallout 76 никогда не бывает скучно. Нравится ли вам строить собственные усадьбы, сражаться с менее чем дружелюбными жителями региона или отправиться на неизвестную территорию, в 2022 году каждый найдет что-то для себя! Хотите заглянуть в грядущий год для Fallout 76? Проверять […]

Разработчик Dark Pictures подал заявку на регистрацию товарного знака The Quarry.

Dark Pictures Сверхмассивные игры Торговая марка QuarrySupermassive Games, создатели серии The Dark Pictures, подали заявку на регистрацию новой торговой марки The Quarry. В листинге не так много информации для разбора, однако в заявке был логотип проекта. Предположительно, The Quarry может быть названием нового IP-проекта хоррор-команды. Все, что мы можем сказать на данный момент, это то, что это игра, происходящая в карьере. VGC накопал немного больше информации о проекте. Согласно отчету, The Quarry издается 2K, и планируется выпустить его где-то в этом году. Логотип, поданный вместе со списком EUIPO, не соответствует ничему из антологии The Dark Pictures. Его внешний вид напоминает что-то, нарисованное кистью, с соответствующими пятнами и каплями. The Quarry, скорее всего, не связан с серией ужасов Supermassive. Однако это не значит, что это невозможно. После самой последней с House of Ashes может быть еще как минимум пять глав...

Новое обновление Smite, Destroyer, приносит на поле боя нового бога

Шива, Разрушитель, прибывает в Smite и приносит мир в эпоху враждующих богов — уже доступно для Xbox One и Xbox Series X|S. Шива, наш первый индуистский бог с момента выхода Ганеши в 2017 году, является захватывающим дополнением к нашему списку мифологических легенд. При разработке Шивы мы уделяли особое внимание тому, чтобы оставаться верными […]

Foxconn инвестирует 100 миллионов долларов в Metaverse Vision XRSPACE

Первый взнос составит 15 миллионов долларов.

Примечания к патчу Destiny 2 4.0.0.1: усиление и ослабление оружия, изменения финишеров, катализаторы и многое другое

Bungie выпустила примечания к патчу для Destiny 2, обновление 4.0.0.1, и, несмотря на то, что это число может звучать как незначительное исправление, на самом деле оно является масштабным — с обширным списком соответствующих изменений. Это обновление вышло сейчас, и после окончания обслуживания сервера оно совпадет с запуск обоих дополнений The Witch Queen и Сезон Воскресших. Настройки обновления 4.0.0.1 широкомасштабны и включают в себя как известные нам вещи, такие как изменения в Gambit и введение Void 3.0, так и более детальные изменения, на которые Bungie могла или не могла намекать за последние несколько месяцы.

Среди множества изменений — то, как работают финишеры. Раньше вам было запрещено их использовать, если у вас был установлен мод, который давал дополнительные преимущества финишерам, но требовал суперэнергии. Теперь, даже если у вас недостаточно суперэнергии, вы все равно можете использовать финишер — просто вы не получите этого дополнительного эффекта. Bungie объясняет, что это связано с тем, что финишеры должны иметь дело с Lucent Hive Ghosts, поэтому предотвращение доступа к финишерам будет серьезным препятствием.

Снижение урона Protective Light уменьшено до 10%, а Wall of Tenacity увеличено до 50%. Это будет иметь большое значение для рейдов, учитывая, что Protective Light был обязательным модом. Bungie говорит, что цель этих двух изменений — заставить игроков выбирать между «меньшим, но более продолжительным уменьшением урона по требованию при ранении (Защитный свет) и более коротким, но более сильным уменьшением урона при выборе Колодцы Пустоты (Колодец упорства)».

Среди изменений оружия есть те, которые затрагивают целые архетипы, а некоторые сосредоточены на одном оружии. Например, высокоэффективные термоядерные винтовки будут наносить больше урона, все импульсные винтовки будут наносить больше урона второстепенным врагам в PvE, а экзотическое оружие с основными боеприпасами и трассирующие винтовки нанесут значительно больше урона второстепенным врагам в PvE. Лоренц Драйвер и Арбалет оба видят, что их вздрагивания удваиваются, в то время как перк Скипетра Агера был переработан так, чтобы он замораживал перезарядку Супер и уменьшал энергию Супер, а не просто влиял на скорость заряда Супер. Это лишь некоторые из многих изменений в оружии, которых слишком много, чтобы перечислять их здесь.

Многие перки оружия также были значительно изменены, а некоторые катализаторы теперь можно получить, выполнив задания «Авангард», «Горнило» и «Гамбит». Это Hawkmoon, Dead Man's Tale, Ager's Scepter, Outbreak Perfected, Whisper of the Worm и The Fourth Horseman. Вы также можете напрямую купить два из этих экзотических предметов — «Хокмун» и «История мертвеца», — которые в противном случае больше не были бы доступны из-за того, что их соответствующие миссии были помещены в хранилище контента Destiny.

Точно так же, когда The Tangled Shore покидает игру, варианты обмена материалами, предлагаемые Пауком, были перенесены к Мастеру Рахулу в Башне. Пока вы там, вы также можете посетить Ada-1 и Banshee-44, чтобы увидеть расширенный выбор модов каждый день, а система репутации последней была переработана, чтобы функционировать как у Zavala или Shaxx.

В дополнение ко всему этому множество других изменений: капитальный ремонт в Гамбите, изменения в получении репутации Trails и добавление счетчиков убийств ко всему оружию, выпущенному после Forsaken. Также внесены коррективы, чтобы сделать топание босса менее раздражающим. переработка подклассов Void, известных как Void 3.0, перетасовка наград сезонного абонемента и многое другое. Полный патч-ноты можно увидеть ниже.

МЕРОПРИЯТИЯ

Забастовки

  • Стеклянный путь:
    • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли запустить удар прямо с карты Европы.
  • Опальный:
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые игроки застревали за воротами после того, как присоединялись к уже начатому налету.
  • Алый Крепость:
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой диалоговое окно в конце версии кампании «Крепость Алого ордена» могло быть обрезано таймером окончания активности.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки иногда могли телепортироваться на верхние этажи башни до того, как их достигал лифт.
  • Хранитель ничего:
    • Точка запуска этого удара теперь отображается на карте Города Грез у Директора.
    • В категории Legends Triumphs появились новые копии Warden of Nothing Triumphs. У игроков, которые ранее заработали эти Триумфы, это будет отражено в их Триумфах Наследия и в счете Триумфа, но они могут быть снова заработаны в этом новом месте за дополнительные очки Триумфа.
  • Падшая САБЛЯ:
    • Исправлено место, где игроки могли спрятаться от опасности.
  • Разыскиваемые враги больше не будут появляться в плейлисте «Авангарда» или при прямом попадании.
  • Модификаторы Season of the Lost были удалены из слотов Advantage и Disadvantage плейлиста Vanguard.

СУЧКИ

  • Все сложности Nightfall КРОМЕ Гроссмейстер теперь имеет модификатор Acute Burn. Этот ожог увеличивает исходящий урон игрока от соответствующего элемента на + 25 процентов и увеличивает входящий урон от врагов на + 50 процентов. Элемент прожига устанавливается за удар.
  • Все модификаторы ударов, такие как Стойкость Седии или Желчь Грашка, были удалены.
  • Сезонные модификаторы теперь используются для Сумрачных налетов сложности «Герой», «Легенда» и «Мастер» вместо плейлиста «Авангард». Эти модификаторы меняются каждую неделю.
  • В игру были добавлены три сезонных модификатора для сезона Восставших.
  • Модификатор презрения «Гнойная рана» был заменен на действия «Эмпат для презрения», которые имеют вращающиеся модификаторы.
  • Сумрачные налеты теперь отображают модификатор со списком типов щитов, с которыми вы столкнетесь, играя на уровне сложности с Match Game.

DUNGEONS

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Shadow Thrall в The Shattered Throne непреднамеренно давал вознаграждение за инвестиции.
  • Обновлен квест Wish-Ender, теперь он не требует шагов Tangled Shore.

RAIDS

  • Хранилище Стекла:
    • Исправлена ​​невидимая геометрия, которая мешала игроку пройти к первому секретному сундуку.
    • Источники наград Pinnacle перемещены в рейд The ​​Witch Queen. Награды Vault of Glass установлены на Powerful.

GAMBIT

Общие

  • Добавлен узел активности Freelance: Gambit.
  • Обновлены варианты столкновений с бойцами Гамбита.
  • Визгуны отдыхают... пока.
  • Увеличено сопротивление боевого энергетического щита.
  • Увеличена живучесть среднего Блокатора (Фаланга) с 500 до 1000.
  • Добавлена ​​стазисная атака для большого Блокера (Рыцарь).
  • Заблокированная путевая точка банка теперь отображается издалека и за кадром.
  • Правила Gambit теперь отображаются в модификаторе активности в Gambit и Gambit Freelance.
  • В Gambit теперь есть подсказки на экране загрузки Gambit.

Боеприпасы

  • Бойцы больше не сбрасывают патроны случайно.
    • Модификаторы поиска боеприпасов по-прежнему будут работать.
  • Ящики с боеприпасами теперь появляются после зачистки каждого фронта бойцов.
    • Ящики дают как тяжелые, так и специальные боеприпасы.
  • Из целей с высокой ценностью теперь после смерти выпадают кирпичи с тяжелыми боеприпасами.

Смерть и Воскресение

  • Теперь при поражении игроков выпадает половина частиц, которые они держат.
  • Игроки могут быть воскрешены другими игроками на две секунды раньше, а автоматическое возрождение задерживается на две секунды.
  • Добавлены точки возрождения игроков на всех фронтах.

Вторжения

  • Одно из вторжений фазы Mote было удалено.
    • Вторжения теперь срабатывают при пороге 40 и 80 Mote.
  • Таблички с именами противников скрыты при прицеливании захватчиком.
  • Захватчики больше не могут видеть количество пылинок противника на табличке с именем.

Первобытный

  • Первобытный получает щит неуязвимости, который снимается после победы над Первобытными посланниками.
  • Скорректировано первобытное здоровье, исцеление и масштабирование стека Первобытного убийцы.
  • Стаки Первобытного убийцы больше не влияют на Первобытных посланников, но их живучесть уменьшена с 2000 до 1000.
  • Первобытный посланник и Одержимый теперь появляются на фронтах.
  • Вариант Первобытного Слуги был удален из Гамбита.
  • Квест «Злоупотребление» теперь будет даваться при любом убийстве Первобытника.
  • Опустошение банка будет продолжать увеличивать количество частиц вашей команды, даже если команда противника призвала Первобытника.

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальный эффект вторжения не применялся к игрокам, вернувшимся из вторжений.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой частицы захватчиков сбрасывались, когда противник уже находился в первобытной фазе.
  • Deep Six: исправлена ​​проблема с перемещением и размещением бойцов ИИ.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бойцы мини-боссов сходились в одних и тех же местах обстрела.

ЖЕСТКИЙ

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой медаль Submachinist Crucible не присуждалась.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой серия побед в триумфе «Непоколебимая слава» не сбрасывалась должным образом.
  • Восток и Вечность снова добавлены в плейлисты Горнила.

ЖЕЛЕЗНОЕ ЗНАМЯ

  • Саладин теперь отображает железную энграмму во всплывающей подсказке к описанию своего ранга, чтобы игроки лучше понимали свои награды за повышение ранга.

ИСПЫТАНИЯ

  • Добавлено небольшое количество репутации Испытаний в конце матча за каждый выигранный раунд этого матча.
    • Сумма, которая добавляется, увеличивается по мере того, как вы выигрываете больше билетов. В конце концов, каждый выигранный раунд приносит 21 репутацию Испытаний. Это должно ускорить получение репутации в Испытаниях в среднем примерно на 50 процентов.
  • Бонусная победа в «Проходе Свирепости» теперь дает прогресс в выполнении испытания Святого с 7 победами.

Ритуальные ранги

  • Недели двойного ранга Vanguard, Crucible, Gambit и Trials, а также двойная добыча Nightfall теперь рекламируются на экранах запуска различных активностей.
  • Энграммы наград за ранг от всех торговцев ритуалами теперь должны расшифровываться в снаряжение, близкое к вашему текущему уровню силы.

ПОТЕРЯННЫЕ СЕКТОРЫ

  • Награда Lost in the Strand больше не завершается автоматически после запуска затерянного сектора Aphelion's Rest Legend после завершения его один раз без награды.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в описании затерянного сектора скрытой пустоты на уровне сложности «Мастер» на Европе утверждалось, что присутствуют все три типа щитов, хотя дуговых щитов не было.
  • Ранее в затерянном секторе скрытой пустоты на Европе в версии сложности «Легенда» были враги со всеми тремя типами щитов. Капитан с дуговым щитом был заменен на элитного вандала в Legend. На Master его уже заменили на Overload Champion.
  • Legend и Master Lost Sector теперь каждый день являются одним и тем же Lost Sector.
  • При запуске Legend и Master Lost Sectors вы теперь видите обычный экран запуска Director, когда взаимодействуете с тотемом, и вы можете переключать сложности с этого экрана.
  • Уровень сложности «Мастер» и «Легенда» теперь отображает информацию о том, какие щиты присутствуют, когда вы вытаскиваете своего «Призрака», с остальными модификаторами активности.
  • Боссы Зоны раскопок XII и Затерянных секторов Карьера теперь корректно настроены на тип босса на уровне сложности «Легенда» и «Мастер». В результате их больше нельзя убить финишерами.
  • В большинстве затерянных секторов теперь играет более интенсивная музыка при игре на уровне сложности «Легенда» или «Мастер».
  • Раскопки XII: исправлена ​​ошибка, из-за которой барьер у входа на уровнях сложности «Легенда» и «Мастер» имел брешь и позволял игрокам выйти за пределы Затерянного сектора.
  • Столкновения в лабиринте Велеса были улучшены, чтобы привести этот Затерянный сектор в большее соответствие с другими.
  • Исправлена ​​ошибка в Логове Мусорщиков, Раскопках XII и Затерянных Секторах Карьера в ЕМЗ, из-за которой не отображались имена боссов.

ОБЩАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

  • В большинстве действий, в которых используется несколько типов чемпионов, теперь мы отображаем один комбинированный модификатор действия (например, Барьер и Неудержимость в виде одного значка) вместо отдельного модификатора для каждого из них.
  • Всплывающие подсказки для модификаторов активности чемпионов теперь содержат больше информации о том, как приобрести и экипировать анти-чемпионские модификаторы брони.
  • Всплывающие подсказки для модификаторов активности чемпионов теперь содержат значки чемпионов.
  • В большинстве действий с Match Game мы теперь отображаем значок модификатора действия, чтобы продемонстрировать, с какими вражескими щитами вы столкнетесь.

СЕЗОННЫЕ ВЫЗОВЫ

  • Исправлены сезонные испытания, так что текущая неделя открывается по умолчанию в течение недель 1-10.

Дизайн

  • F8 и F12 больше не могут быть привязаны к вводу с клавиатуры. Существующие привязки к этим клавишам были удалены.
  • Сезонные испытания теперь можно отслеживать, и они отображаются в режиме навигации.
  • Субтитры больше не перекрываются с уведомлениями, которые появляются в нижней части HUD игрока.
  • Субтитры по умолчанию включены для всех игроков. Субтитры можно отключить в меню настроек.

ТЕКСТОВЫЙ ЧАТ

  • Дополнительные платформы теперь поддерживают ввод текстового чата с помощью аппаратной клавиатуры.
    • Стадионы
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Один Xbox
    • Xbox серии X | S
  • Добавлена ​​возможность изменить размер шрифта текста в текстовом чате.

Известные вопросы:

  • Поддержка IME пока недоступна. Команда работает над предоставлением решения в ближайшем будущем.

РЕЕСТР

  • Обновлены настройки социальных сетей, чтобы включить настройки приглашения в клан.
  • Включен поиск игроков в Stadia с помощью аппаратной клавиатуры.

ДИРЕКТОР

  • Подземелье «Пророчество» перенесено на экран «Легенды».

ИГРА И ИНВЕСТИЦИИ

ARMOR

  • В игру добавлено шесть новых постоянных модификаций брони: Kinetic Siphon, Harmonic Siphon и эквивалентный мод для каждого из четырех типов урона.
    • Эти моды могут быть вставлены в разъемы модов вашего шлема и позволяют вашему оружию генерировать сферы силы (функция, которая устарела для оружия).
    • Эти моды автоматически разблокируются для всех игроков и работают со всем оружием соответствующего типа урона.
  • Добавлен набор постоянных модификаций брони, которые работают с новым архетипом оружия «Глефа»: «Поиск боеприпасов для глеф», «Прицеливание глеф», «Зарядник глеф», «Ловкость глеф», «Вместимость глеф», «Непоколебимая глефа», «Поиск боеприпасов для глеф» и «Кобура глеф». Эти моды можно получить при открытии легендарных энграмм.
  • Снижена стоимость смены типа энергии полностью искусной брони.
    • После мастерской обработки легендарная броня может переключаться между типами энергии за 10,000 XNUMX мерцания и модуль улучшения.
    • Полностью искусная экзотическая броня может переключаться между типами энергии за 20,000 XNUMX мерцаний и модуль улучшения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Титаны могли случайно активировать мод «Преобразователь энергии», находясь в своем суперспособности, поглощая все заряды «Заряженных светом» без какой-либо выгоды.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой снижение урона более высокого уровня могло быть расширено при получении снижения урона более низкого уровня.
  • Снижение урона Protective Light уменьшено до 10 процентов.
  • Сокращение урона Колодца упорства увеличено до 50 процентов.
    • Примечание разработчика: раньше защитный свет был слишком доминирующим и казался обязательным модом. Поменяв местами значения снижения урона Защитного света и Колодца упорства, Защитный свет больше не должен ощущаться как обязательная часть каждой экипировки, и игрокам нужно будет выбирать между меньшим, но более продолжительным уменьшением урона по требованию. при ранении (Защитный свет) по сравнению с более коротким, но более сильным уменьшением урона при подборе колодцев Бездны (Колодец упорства).
  • Переработано Сердце Сокровенного Света, чтобы оно было более последовательным и читабельным.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Титаны, бросившие Щит Стража, теряли стеки Заряженных Светом для перезарядки способностей, которые не могли перезаряжаться в середине Суперспособности.
  • Синтоцепсы больше не увеличивают урон стазисных кристаллов в режиме суперспособности.

ФИНИШЕР МОД ПЕРЕРАБОТКА

  • Финишеры теперь всегда можно выполнять даже при использовании модов, требующих суперэнергии.
    • Если необходимая суперэнергия недоступна, преимущество не сработает.
    • Примечание разработчика: С введением Lucent Hive Ghosts и финишеров, которые механически необходимы для их победы, все моды финишеров были обновлены, чтобы вести себя по-разному. Теперь, независимо от того, какие моды вы экипировали или сколько у вас суперэнергии, вы всегда сможете выполнять финишеры. Если у вас нет необходимой энергии или вам не нужно то, что даст мод, преимущество не сработает, и у вас не будет вычтена суперэнергия. Например, если у вас есть финишер One-Two, и у вас есть полная рукопашная и / или менее одной шестой вашей суперэнергии, вы сможете выполнить финишер, но вы не получите ни энергии ближнего боя, ни заряда. Супер энергия.

ОРУЖИЕ

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой из Fusion Rifle Zealot's Reward можно было стрелять, не расходуя при этом нужное количество боеприпасов.
  • Луки со взрывным наконечником и модом «Антибарьер» теперь будут детонировать при столкновении с врагами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой украшение «Шепот Червя» «Рев змея» имело слегка заметные отверстия рядом с прицелом.

GLOBAL

Убить следопытов

  • Теперь отображается по умолчанию на всем оружии, которое поставляется в Forsaken и более поздних версиях.
    • Экзотическое оружие, выпущенное ранее, будет обновлено в более позднем выпуске.

Специальные боеприпасы

  • Теперь при смерти из игроков выпадает только один специальный боеприпас (или его эквивалент), независимо от того, сколько у них было боеприпасов (пока они не были пустыми).
    • Максимум, что вы можете подобрать из специального кирпича, — это дробовик, термоядерная винтовка или снайперская винтовка или эквивалент для другого оружия.
      • Мусорщик добавляет к этому как обычно.

Ошибка быстрой замены

  • Исправлена ​​отмена анимации, позволяющая игрокам использовать определенную комбинацию кнопок для почти мгновенного переключения.
  • Вставка модов на легендарное оружие теперь бесплатна и мгновенна.

АРХЕТИПЫ ОРУЖИЯ

Винтовки Fusion

  • Увеличен урон мощной термоядерной винтовки за пулю с 62 до 64.
  • Бонус к урону от Fusion Rifle в PvE увеличен с 15 до 20 процентов.

Казенные гранатометы

  • Уменьшен урон от ослепляющих и оглушающих гранат на 25 процентов.

Ракетные установки

  • Масштабированный урон по подсемействам:
    • Точность: 0.95x
    • Высокое воздействие: 1.0x
    • Адаптивный: 1.05x
    • Агрессивный: 1.05x

Снайперские винтовки

  • Уменьшена разница в масштабировании помощи при прицеливании между снайперскими винтовками с малым зумом (35 зум) и с большим зумом (60 зум).
  • Скаляр конуса увеличился примерно на 25 процентов при малом увеличении и уменьшился примерно на 9 процентов при большом увеличении.

Импульсные винтовки

  • Увеличен урон против несовершеннолетних в PvE на 10 процентов.

ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ

Экзотическое основное оружие с боеприпасами

  • Увеличен урон против несовершеннолетних в PvE на 40 процентов.

Трассировка Винтовки

  • Увеличен урон против несовершеннолетних в PvE на 40 процентов.

сопровождать

  • Уменьшен пассивный бафф с 2 м до 0.5 м.

Двойственность

  • Уменьшен пассивный бафф на дальность в режиме пули (т.е. при прицеливании) с 1.25 м до 0.5 м (режим пули не затрагивается).
  • Бафф урона «На черных крыльях» больше не сбрасывается при перезагрузке.

Тарраба

  • Теперь уменьшает прогресс перка наполовину, а не сбрасывает его на оружейном складе.
  • Увеличенная продолжительность увеличивается за небольшое повреждение игрока.

Разрушительное чучело

  • Увеличен урон, наносимый охраной сферой трансмутации, на 66 процентов (30 процентов против игроков).

Lumina

  • Увеличена характеристика дальности с 44 до 59.
  • Увеличен базовый показатель стабильности с 46 до 56.

Скипетр Эйгера

  • Исправлена ​​возможность активировать или продолжить использовать усиленный режим, будучи подавленным или заключенным в стазис.
  • Восстановил перк. Ранее перк модифицировал скорость суперзарядки; теперь он замораживает перезарядку Super и вычитает Super напрямую, исправляя несколько проблем с действиями, которые изменяют скорость зарядки и выбросы для перезарядки на основе статистики интеллекта.

Сказка мертвеца

  • Уменьшена скорострельность катализатора от бедра со 150 до 130 выстрелов в минуту.

Лоренц Драйвер и Арбалетчик

  • Удвоено количество полученного вздрагивания.

предвестник

  • Боеприпасы, получаемые из специального блока боеприпасов, увеличены с 2 до 3 (или с 4 до 5 с модификацией Мусорщика).

ЛЕГЕНДАРНОЕ ОРУЖИЕ

  • Скорректированы характеристики некоторых старых видов оружия.

Ручные пушки

  • Обновлена ​​внеплановая статистика для старых ручных пушек со скоростью вращения 150 об/мин.
    • Dire Promise: +4 к дальности, +3 к стабильности, -4 к помощи в прицеливании.
    • Waking Vigil: +6 к дальности, +5 к стабильности, -3 к помощи в прицеливании.
    • Jack Queen King 3: +3 к дальности, +3 к стабильности, -8 к помощи в прицеливании.
    • Запасные пайки: +4 к дальности, +4 к стабильности, -9 к помощи в прицеливании.

Ложь Фелвинтера

  • Угол раскрытия +15 процентов.

Икелос ПП

  • Увеличение +1, дальность -5, стабильность -7, управляемость -8, помощь в прицеливании -5.
    • Примечание разработчиков: обычно мы вообще не корректируем характеристики оружия после выхода корабля, поэтому мы не собираемся делать это регулярно.

надбавки

Бедренная хватка

  • Теперь увеличивает начальную и конечную дистанцию ​​падения урона на 20% (кроме дробовика, снайперской винтовки и термоядерной винтовки).

Adagio

  • Длительность увеличена с 5 с до 7 с.
  • Увеличен бонус к урону (кроме лука и термоядерной винтовки) с 25 до 30 процентов.
  • Теперь добавляет +10 к дальности.
  • В текст баффа добавлен таймер, чтобы было легче определить, когда он истечет.

Двойной загрузчик

  • Штраф к перезарядке уменьшен с -50 до -35.

Опасная зона

  • Уменьшен скаляр самоповреждения для гранатометов. В сочетании с другими скалярами это приводит к уменьшению самоповреждения с 1.25 до 0.75.

Коснитесь триггера

  • Только для Fusion Rifles:
    • Бонус к стабильности уменьшен с +40 до +10.
    • Изменена шкала максимального угла отдачи с 0.5 до 0.875.
    • Изменена шкала угла ошибки с 0.9 до 0.975.
  • Без изменений на всем остальном оружии

Нетерпеливый край

  • Уменьшено преимущество в дальности выпада в воздухе на 25 процентов.
  • Теперь ограничивает максимальную скорость игрока в воздухе (до довольно высокого значения) во время действия.

Искатель голов

  • Длительность баффа увеличена с 0.17 до 0.3 с (теперь будет длиться до полной очереди импульсной винтовки с агрессивным взрывом).

СПОСОБНОСТИ

Пустые подклассы

  • Переработано для соответствия системе Subclass 3.0. Слишком много отдельных системных изменений, чтобы перечислять их здесь, но подклассы Бездны теперь используют систему Аспектов и Фрагментов, используемую Стазисом.
  • Стандартизирован набор баффов и дебаффов, соответствующих типу урона Бездны:
    • Void Overshield — вы защищены защитным барьером из света Бездны. Снижает урон, получаемый от бойцов.
    • Void Invisibility — вы исчезаете из поля зрения и не появляетесь на вражеских радарах. Выполнение наступательных действий отменяет невидимость.
    • Пожирание — насладитесь энергией поверженных врагов. Убийства полностью восстанавливают ваше здоровье, дают энергию гранаты и продлевают Пожирание.
    • Void Weaken — цель получает повышенный урон, а ее скорость передвижения снижается. Пораженные бойцы испытывают трудности с точной стрельбой.
    • Подавление — цель лишается каких-либо активных способностей и не может активировать никакие способности или режимы движения, пока действует Подавление. Пострадавшие бойцы не могут стрелять из своего оружия.
    • Void Volatile — цель поражена нестабильной энергией Бездны и энергией и взорвется при получении дополнительного урона.
  • При наведении курсора на Аспекты, Фрагменты или способности на экране подкласса теперь отображается всплывающая подсказка с подробным описанием любых соответствующих статусных эффектов.
  • Некоторые старые перки подкласса устарели, в то время как другие были добавлены в базовое поведение способностей, Фрагменты или Аспекты с некоторыми изменениями в поведении в результате.
  • Все классы теперь имеют доступ ко всем гранатам Бездны.

GRENADE

Вихревая граната

  • Теперь при столкновении притягивает врагов в поле затяжного урона.
  • Длительный урон за тик уменьшен на 20 процентов.
  • Урон от взрыва по игрокам уменьшен примерно на 50 процентов.
  • Базовое время восстановления увеличено со 105 до 121 с.

Пустотная шипастая граната

  • Базовое время восстановления уменьшено со 105 до 91 с.

Граната Стены Бездны

  • Теперь более последовательно расширяется на всю длину по неровной местности.

Разбрасывающая граната

  • Время жизни искателя заряженной рассеивающей гранаты до взрыва и сила слежения за искателем увеличены.
  • Теперь Nothing Manacles напрямую наследует заряженный снаряд гранаты и извлекает выгоду из этого изменения.
  • Базовое время восстановления увеличено со 105 до 121 с.

Глушитель Граната

  • Эффект подавления теперь длится 5 секунд против игроков, а не 10 секунд.

ОХОТНИК

НОЧНОЙ СТАЛКЕР

  • Шэдоушот
    • Разделите Shadowshot на два отдельных варианта — Deadfall и Moebius Quiver.
    • Шэдоушот: Падение мертвых
      • При попадании Deadfall Shadowshot теперь притягивает ближайших врагов к радиусу действия привязи перед тем, как вооружиться.
      • Продолжительность метки привязи против игроков (красный крестик, который применяется к привязанным целям) уменьшена с 30 до 10 с. Без изменений против бойцов PVE.
      • Базовый урон от прямого удара уменьшен с 250 до 150.
        • Урон против комбатантов увеличен, чтобы компенсировать это.
          • Это увеличение зависит от типа и уровня бойца, но обычно наносит значительно больший урон, чем раньше.
      • Deadfall Shadowshot перенесен на уровень 4 супер перезарядки (перезаряжается быстрее, чем предыдущий).
    • Shadowshot: Колчан Мебиуса
      • Каждый выстрел теперь выпускает залп из трех стрел Пустоты веером, которые стремятся к ближайшим врагам, подавляя и ослабляя их, а также делая их неустойчивыми.
        • Два выстрела на Супер; три с экипированной установкой Orpheus.
      • Базовый урон от прямого удара за стрелу снижен с 250 до 125, а дополнительный урон по привязанным целям уменьшен с 5 до 1.2.
      • Увеличены скаляры базового урона по сравнению с комбатантами PVE для компенсации, перемещая большую часть дополнительного урона привязанной цели обратно в базовый урон от удара в PVE.
        • Это увеличение зависит от типа и уровня бойца, но, как правило, находится в пределах того же профиля урона, что и предыдущий Колчан Мебиуса с точки зрения общего урона.
    • Все варианты Shadowshot
      • Теперь быстрее и надежнее подавляет цель при прямом попадании.
      • Немного уменьшен размер столкновения снаряда Shadowshot, чтобы уменьшить количество случаев, когда он зацеплялся за дверные проемы при активации в ближнем бою.
      • Максимальный импульс игрока при использовании Shadowshot уменьшен:
        • Скорость в воздухе уменьшена с 5.5 м/с до 3 м/с.
        • Скорость относительно земли уменьшена с 8.5 м/с до 5.5 м/с.
          • Это должно уменьшить количество случаев, когда игроки улетают со скал, в радиус действия топота босса или за пределы известной вселенной, стреляя из своих стрел Shadowshot.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стрелы Shadowshot немедленно удалялись при попадании в щит чемпиона Барьера.
  • Устарели способность «Едкий дым» и поведение положительного эффекта «Сердце стаи».
  • Бомба-ловушка
    • Теперь способность ближнего боя Nightstalker по умолчанию.
    • Теперь ослабляет врагов при взрыве.
    • Продолжительность пинга радара уменьшена до 5 секунд после удара.
  • Исчезающая дымовая бомба
    • Устарело как отдельная способность ближнего боя.
    • Если надет аспект засады Ловца, ваша бомба-ловушка сделает ближайших союзников невидимыми при попадании на поверхность или врага.

РЕВЕНАНТ

  • Тишина и шквал
    • Теперь следует за целями-боссами или чемпионами, если они выходят из области Шквала. Если босс или Чемпион погибнет, Шквал попытается найти новую цель и двигаться к ней.

АРКСТРАЙДЕР

  • Время перезарядки Arc Staff увеличено с уровня 3 до уровня 2.

TITAN

SENTINEL

  • Оберег рассвета
    • Теперь отдельная суперспособность на уровне перезарядки 5 (самый быстрый уровень перезарядки).
    • Бонус к исходящему урону Оружия Света уменьшен с 35 до 25 процентов.
    • Ward of Dawn теперь может получать урон от кинетического оружия.
    • Теперь кастуется намного быстрее из-за отвязки от активатора Sentinel Shield.
  • Часовой щит
    • Устарело поведение блока малого щита.
      • Banner Shield теперь является новым базовым поведением для Sentinel Shield: большой размер охранника, создание сфер силы при блокировании урона, союзники могут прострелить их, а также обеспечивает увеличение урона от оружия для союзных игроков позади заклинателя во время охраны.
  • Удар щитом
    • Теперь дает Void Overshield при убийстве.
  • Устарели способности ближнего боя Tactical Strike и Defensive Strike, а также пассивный перк подкласса Turn the Tide.
  • Добавлена ​​новая способность дальнего боя:
    • Бросок щита - Бросьте свой Sentinel Shield, который рикошетит между ближайшими врагами. Каждое попадание Броском щита дает небольшое количество Сверхщита Бездны.

СОЛНЕЧНИК

  • Пятна
    • Урон по игрокам уменьшен с 250 хп/с до 75 хп/с.
  • Метательный молот
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рукопашный бой со снарядами вел себя как физический рукопашный бой.

СТРАЙКЕР

  • Время перезарядки Fists of Havoc уменьшено с уровня 1 до уровня 2.

BEHEMOTH

  • Время перезарядки Glacial Quake уменьшено с уровня 1 до уровня 2.
  • Ледяное землетрясение, следующее за землей (создающее три ряда кристаллов), теперь прекращается раньше, если они попадают в союзный Оберег Рассвета.

ЧЕРНОКНИЖНИК

ПУСТОЙ УОКЕР

  • Нова Бомба
    • Разделить Nova Bomb на два отдельных варианта: Vortex и Cataclysm.
      • Новая бомба: Вихрь
        • При ударе теперь притягивает ближайших врагов к области затяжного урона.
      • Новая бомба: Катаклизм
        • Увеличена скорость передвижения примерно на 30 процентов.
        • Добавлена ​​короткая задержка перед появлением искателей новой бомбы, чтобы уменьшить количество случаев их попадания в зону детонации и преждевременного уничтожения.
        • Уменьшен урон от заклинателя при стрельбе собственной новой бомбой.
          • Раньше скаляр увеличивал урон, который вы наносили собственной Nova Bomb, в 1000 раз; это было уменьшено до 4x.
          • Это сделано для того, чтобы уменьшить количество случаев случайного уничтожения вашей новой бомбы во время полета после выстрела ею в босса.
  • Устарели способности ближнего боя Entropic Pull, Devour и Atomic Breach, а также пассивный перк подкласса Dark Matter.
  • Добавлена ​​новая способность дальнего боя:
    • Карманная сингулярность
      • Выпустить нестабильный шар энергии Бездны, который взрывается при приближении к врагу, отталкивая цели от взрыва и делая их Нестабильными.
  • Портативная сверхновая звезда
    • Теперь делает цель неустойчивой при попадании.
    • Теперь доступен через Аспект Ускорителя Хаоса, когда экипирована Магнитная граната.

ОТТЕНОК

  • Время перезарядки Winter's Wrath уменьшено с уровня 1 до уровня 2.

КЛИНОК ЗАРИ

  • Время перезарядки Daybreak увеличено с уровня 2 до уровня 1.

ПУСТЫЕ АСПЕКТЫ

  • Добавлено:
    • охотник:
      • Засада ловца
      • Исчезающий шаг
      • Стильный палач
    • Титан:
      • Контролируемый снос
      • Bastion
      • Наступательный бастион
    • Чернокнижник:
      • Ускоритель Хаоса
      • Накорми пустоту
      • Дитя древних богов

ПУСТЫЕ ФРАГМЕНТЫ

  • Добавлено:
    • Эхо изгнания
    • Эхо обеспечения
    • Эхо обмена
    • Эхо остатков
    • Эхо возмездия
    • Эхо подрыва
    • Эхо упорства
    • Эхо пиявки
    • Эхо властности
    • Эхо расширения
    • [Отредактированный]
    • [Отредактированный]
    • [Отредактированный]
    • [Отредактированный]

РАЗНОЕ

  • Крысиный король и капюшон убийцы
    • Обновлено, чтобы использовать новый бафф Void Invisibility.
  • Шлем Сен-14
    • Обновлено для использования нового баффа Void Overshield.
  • Кристаллы стазиса
    • Теперь получайте на 90% меньше урона от бойцов PvE.

СИЛА И ПРОГРЕССИЯ

  • Сезонный артефакт больше не ограничен 12 разблокировками. В течение сезона игроки смогут продолжать зарабатывать разблокировку модов артефактов, потенциально вплоть до разблокировки всех 25 модификаций артефактов.
  • Награды за мощное снаряжение и снаряжение Pinnacle переместились из Европы в новое место назначения в The Witch Queen.
  • Диапазоны мощности были обновлены/увеличены:
    • Этаж: 1350 (по сравнению с 1100)
    • Soft Cap: 1500 (по сравнению с 1270)
    • Мощная крышка: 1550 (по сравнению с 1320)
    • Твердая крышка: 1560 (по сравнению с 1330)
    • (Приобретаемое усиление персонажа было обновлено соответствующим образом и увеличит силу вашего персонажа до нового мягкого предела 1500.)

ТЕМНАЯ ФОКУСИРОВКА

  • После многих месяцев добросовестной службы Prismatic Recaster снимается с HELM.
    • Рахул в Башне принял вызов и теперь может расшифровывать теневые энграммы.
  • Варианты фокусировки снаряжения для владельцев Season Ppass будут зависеть от продавца этого сезона.
    • В начале сезона игроки могут сфокусировать теневые энграммы в сезонном снаряжении.
    • Для фокусировки отдельных частей оружия и доспехов потребуются две вещи: сбор этой части снаряжения раньше и владение улучшением продавца для оружия или доспехов.

БУНТИ И ПОГОНКИ

  • Исправлена ​​редкая проблема с экзотическим квестом Lost Lament, из-за которой игроки застревали с предметом Broken Blade от Banshee.
  • Добавлены ежедневные и повторяемые награды за калибровку для глеф.
  • Добавлены новые награды за эффекты статуса Бездны.
  • Добавлена ​​награда за калибровку стазиса.
  • Контракты Города Грез были обновлены, чтобы предоставлять те же награды в виде опыта, что и другие контракты того же типа (повторяемые, ежедневные или еженедельные).

ЭМБЛЕМЫ

  • Эмблема «Трофеи Иштар» теперь может отслеживать рейдовую статистику.

ШЕЙДЕРЫ

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой повторяющиеся шейдеры продолжали выпадать из сундуков патруля. Глядя на тебя, Паудер Блю.

КАТАЛИЗАТОРЫ

  • Следующие катализаторы теперь могут выпасть при выполнении заданий «Авангард», «Горнило» или «Гамбит»:
    • Хокмун
    • Сказка мертвеца
    • Скипетр Эйгера
    • Вспышка совершенна
    • Шепот червя
    • Четвертый всадник

СЕЗОННЫЕ ПРОГРАММЫ

  • Сезонная броня с высокими характеристиками была вновь представлена.
    • Отдельные предметы присуждаются между 57 и 87 рангами.
  • Легендарные энграммы были заменены сфокусированными теневыми энграммами.
    • Всего пять. Каждый фокусировался на разных частях брони (руки, ноги, грудь, класс и голова).
    • Все инграммы Умбрала относятся к уровню 2.
  • Эмблема сезонного абонемента была удалена, но мы представили воробья сезонного абонемента.
    • Бонусы сезонного абонемента (бонусы, повышающие вероятность выпадения сезонного оружия/доспехов в ритуальных действиях) были переработаны.
  • Бонусы от похитителей оружия больше не разделены по типу оружия или ритуальной активности. Теперь они применяются как к легендарному оружию сезонного абонемента, так и ко всем действиям одновременно.
    • Два бонуса за кражу оружия вместо шести.
    • Первый бонус дает игроку небольшой шанс получить оружие за ритуальные действия. Второй бонус дает улучшенный шанс.
    • Общий шанс выпадения не изменился по сравнению с предыдущими сезонами.
  • Бонусы за доспехи больше не разделены ритуальной активностью. Теперь это относится ко всем видам деятельности сразу.
    • Один бонус похитителя брони вместо трех.
    • Как и в случае с оружием, общий шанс выпадения каждой части брони не изменился.
  • Помимо эмблемы, из Season Pass не были удалены никакие предметы, а только добавлены.
    • Ряд наград, таких как мерцание и легендарные осколки, были объединены, чтобы освободить место для доспехов с высокими характеристиками.
    • Добавлено небольшое количество модулей улучшения.
    • Порядок получения некоторых наград был изменен с учетом вышеуказанных изменений.

ПЛАТФОРМЫ И СИСТЕМЫ

  • Windows 10 (и более поздние версии): теперь поддерживается оконный HDR.
    • Чтобы использовать оконный HDR, у игроков должна быть включена внутриигровая опция HDR, и Windows 10 настроена на включение «Использовать HDR» для определенного дисплея.:
    • При игре в Destiny в оконном HDR игра автоматически переключается между HDR и SDR, если окно перемещается на дисплей без поддержки HDR.
    • Все игроки (SDR или HDR), которые используют программное обеспечение OBS в Windows 10 (и более поздних версиях) с захватом окна: убедитесь, что для параметра «Метод захвата» установлено значение «Захват графики Windows», иначе при захвате будет отображаться черный экран. Параметр BitBlt будет по-прежнему работать для предыдущих версий Windows.
  • Windows 10 (и более поздние версии): оконный полноэкранный режим должен обеспечивать такую ​​же (или лучшую) производительность по сравнению с эксклюзивным полноэкранным режимом.
  • Скриншоты теперь поддерживаются при воспроизведении в HDR на ПК.
    • Скриншоты должны быть сделаны с использованием функции скриншота в игре.
    • Скриншоты HDR будут преобразованы в SDR и сохранены в виде файлов PNG без потерь.
  • Улучшения калибровки дисплея (все платформы).
    • Игроки в HDR увидят обновленный экран пользовательского интерфейса калибровки для настройки своих параметров.
    • Настройки калибровки HDR были обновлены с более удобными функциями, чтобы соответствовать широкому спектру возможностей отображения HDR и условий просмотра.
    • Настройки калибровки SDR и HDR больше не сохраняются для всей учетной записи, а старые настройки были сброшены.
      • Настройки калибровки дисплея теперь сохраняются для каждой платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series S и X, PS4, PS5 и Stadia.
    • Настройки яркости SDR больше не влияют на игру при игре в HDR.

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • Скорректировано физическое отбрасывание от ударов босса. Этот будете должно привести к меньшему количеству смертей от столкновения с объектом.
  • «Спутанные берега» и кампания «Отвергнутые» вошли в хранилище контента Destiny.
  • Удалены все разыскиваемые враги и миссии Silent Fang из Nessus и EDZ.
  • Награды Петры Вендж теперь можно приобрести в приложении Destiny Companion, не требуя, чтобы персонаж находился в пункте назначения Города Грез.
  • Некоторые предметы, которые ранее продавались у Скитальца или выпадали из босса Первобытный слуга в Гамбите, теперь имеют небольшой шанс выпадения после завершения матча Гамбита.
  • Игроки выше мягкого порога (сила 1500) больше не будут получать редкие (синие) предметы за выполнение действий плейлиста (Горнило, Гамбит, Авангард).
  • Слои P выше Soft Cap будут иметь повышенный шанс выпадения легендарного оружия и доспехов или небольшого количества легендарных осколков.
  • Вернувшимся игрокам, у которых нет силового оружия, теперь при входе в игру будет предоставлена ​​ракетная установка. Слава Свету!
  • В 16-м сезоне Аманда Холлидей теперь будет награждать новой эмблемой игроков, выполнивших контракты подписки Twitch через расширение Destiny 2 Twitch.

ПРОДАВЦЫ

  • Xûr теперь продает Hawkmoon и Dead Man's Tale.
    • Каждую неделю он будет предлагать уникальный набор обоих видов оружия.
  • Мастер Рахул теперь предлагает обмен материалами и станет источником для покупки призм улучшения и осколков возрождения.
  • Banshee-44 и Ada-1 теперь предлагают четыре модификации одновременно (увеличено с двух).
  • Banshee-44 была обновлена ​​с использованием новой системы репутации, используемой другими продавцами в башне, такими как Shaxx, Zavala, Drifter и Saint-14.
    • Разбирайте доспехи и оружие, чтобы заработать репутацию оружейника.
    • Ежедневные контракты Banshee-44 теперь предлагают небольшое количество репутации оружейника после завершения.
    • Материалы оружейника, компоненты модов, телеметрия оружия и линзы из чистого матового стекла были обесценены.
    • Модификации призраков, которые генерировали телеметрию оружия, были удалены:
      • Анализатор дуги
      • Солнечный анализатор
      • Анализатор пустот
      • Омни-телеметрия
      • Банши Специальный
  • Скиталец теперь предлагает фокусировку оружия и брони.
    • Новые энграммы Гамбита можно потратить на сфокусированное снаряжение у Скитальца или расшифровать у Мастера Рахула.
  • Шоу Хан
    • Шоу больше не будет предлагать повторяющиеся награды новым персонажам до того, как они закончат A Guardian Rises, сохраняя ценный Glimmer New Lights.
    • Новый экзотический квест The Queen Beckons доступен от Shaw Han для игроков, купивших расширение The Witch Queen.
      • По завершении квеста вы получите экзотическую автоматическую винтовку Sweet Business.
    • Экзотический квест «Взрыв из прошлого» перенесен к торговцу Вариксом на Европе.
  • Икора Рей
    • Со своего обзора на Базаре в Башне Икора теперь будет обучать все классы способностям Пустоты, Аспектам и Фрагментам, которые они еще не разблокировали для своего персонажа.
      • Однако легкое изучение новых способностей Пустоты сопряжено с затратами: для каждой новой изученной способности требуется большое количество перепрограммируемой материи (Проблеск) и поблизости устройство для медитации, чтобы ускорить процесс.
    • У вернувшихся персонажей с подклассом Void большинство способностей будет разблокировано при входе в игру.
      • Гранаты, которые не были доступны классу до запуска The Witch Queen, все равно нужно будет изучить у Икоры.
    • Для новых персонажей Икора будет предлагать квесты, чтобы заработать их подклассы Solar и Arc, как только они достигнут ее шага в квестовой линии A Spark of Hope.

НОВЫЙ СВЕТ

  • Изменения вместе с Void 3.0:
    • Все новые персонажи будут начинать с переработанного подкласса Void 3.0 независимо от класса.
    • Подклассы Solar и Arc по-прежнему могут быть разблокированы для всех классов с помощью квестов. Эти квесты доступны после прохождения цепочки квестов «Восстание стража» и разговора с Икорой Рей во время квеста «Искра надежды».
    • Новые персонажи начнут со способностями подкласса Void, предназначенными для того, чтобы быть более дружелюбными и привлекательными для новых игроков. Дополнительные способности можно разблокировать, поговорив с Икорой в Башне.
      • Хантер:
        • Суперспособность: Колчан Мебиуса
        • Классовая способность: Уклонение стрелка
        • Способность передвижения: Тройной прыжок
        • Заряженный рукопашный бой: ловушка-бомба
        • Пустотная граната: Рассеивающая граната
      • Титан:
        • Суперспособность: Щит Стража
        • Классовая способность: Возвышающаяся баррикада
        • Способность передвижения: Подъем катапульты
        • Заряженный рукопашный бой: Бросок щита
        • Пустотная граната: Магнитная граната
      • Чернокнижник:
        • Суперспособность: Новая бомба: Вихрь
        • Классовая способность: Исцеляющий разлом
        • Способность передвижения: взрывное скольжение
        • Заряженный ближний бой: Pocket Singularity
        • Пустотная граната: Вихревая граната
    • Новый квест: Изучающий свет
      • Во время миссии Раскола игроки получат новый квест под названием Learning Light, который расскажет им больше о способностях их подклассов.
      • Этот квест доступен только новым персонажам и существующим персонажам, которые еще не завершили миссию Раскола в квестовой цепочке A Guardian Rises.
      • Этот квест не требуется для завершения квестовой линии A Guardian Rises.
  • Цепочка квестов «Восстание стражей»
    • Второй этап квестовой цепочки «Жертвоприношение», требующий от игроков покупки награды у Шоу Хана, был удален.
    • Этап цепочки заданий «Найти и уничтожить» больше не требует выполнения награды для продвижения.
    • На этапе квестовой линии приветственного комитета, где игроки впервые встречаются с Икорой, теперь есть новое вступительное представление для ее персонажа.
  • Цепочка заданий «Искра надежды»
    • После выполнения первого шага цепочки заданий Завала теперь будет предлагать игрокам пройти первую миссию кампании «Королева ведьм» вместо «За гранью света».
  • Космодром назначения
    • Ненадежный, но пригодный для использования путь был спаян воедино, чтобы помочь New Lights подняться из Divide в Exodus Garden 2A Lost Sector.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки, выполнявшие задание «Возрождение Стража», не видели пролет Кетча в «Разломе», если другой игрок в том же задании уже присутствовал.
  • Европа назначения
    • Европа была добавлена ​​к целевому потоку разблокировки на основе XP для игроков New Light.

LOCALIZATION

  • Eris для бразильского португальского языка был перезаписан, чтобы заменить звук.
  • Ghost для мексиканского испанского языка был перезаписан, чтобы заменить звук.
  • Ghost и Drifter для кастильского испанского языка были частично перезаписаны, чтобы заменить звук.
    • Будет полностью перезаписан в следующем обновлении.
  • Завала для мексиканского испанского языка была переделана и перезаписана.

Destiny 2: Season Of The Risen Trailer Shows You Fighting Alongside The Cabal

In Destiny 2's new Witch Queen expansion, Savathun and her Light-wielding Lucent Hive present one of the greatest threats yet, and we've known for some time that the new season, Season of the Risen, would see you team up with the Cabal. A new launch trailer for this season offers our best look yet at a new activity, PsiOps Battlegrounds, where you'll actually be standing shoulder to shoulder with the Cabal--enemies you've been fighting since the first game.

While the trailer provides an overview of Season of the Risen in general, it's PsiOps Battlegrounds that looks to be the main highlight. In it, players are tasked with capturing Lucent Hive lieutenants. Zavala brokers a deal with Caiatl for help in dealing with the Hive, and she in turn enlists Psions who can send Guardians into the Mindscape, "a psychic plane where thoughts manifest to reality." Further details on how the mode will work weren't shared, though it looks to be a three-person activity. And, as noted above, you'll have the Cabal for backup, extending the uneasy truce that began early last year.

Season of the Risen launches alongside The Witch Queen today, February 22, and runs until May 24. To access most of its content, you'll need to either buy access to this season or buy one of the premium versions of Witch Queen--either the Deluxe edition or 30th Anniversary bundle--both of which include Seasons 16-19 that will cover the next year.

Среди Известные вопросы going into the new expansion is a relatively minor one involving PsiOps Battlegrounds. A recommended Power level is not listed for the playlist when launching the activity, but that should be shown as 1500. That's the new soft cap, which you'll need to work up to from the starting Power level of 1350.

Королева ведьм выходит в свет at 9 AM PT / 12 PM ET, although Bungie has warned that server queues are inevitable. In the meantime, catch up on what's happened over the last year with our Destiny 2 story recap.

Последняя разведка

Spot_img
Spot_img