Логотип Зефирнет

Тег: Новости для ПК/Mac

Закрытое бета-тестирование Achilles: Legends Untold стартует на этой неделе

Dark Point Games подтвердили, что у Achilles: Legends Untold будет закрытое бета-тестирование. Он начнется 27 января. Бета-версия позволит игрокам испытать изометрический бой Achilles: Legends Untold во время осады Трои. В этой бета-версии игроки возьмут на себя таких персонажей, как Гектор и Парис, управляя легендарным греческим воином Ахиллесом. Игроки, которые заинтересованы в присоединении к бета-версии Achilles: Legends Untold, должны будут присоединиться к официальному серверу Discord игры. Описание игры гласит: «Бои в Achilles: Legends Untold привносят уникальный изометрический подход в традиционный геймплей, похожий на Souls. Ключевыми моментами будут изучение движений противника и расчет времени для ваших атак, а Dark Point Games также добавила разрушительные специальные способности, такие как бросок щита, чтобы сокрушить врагов грубой силой Ахилла. Таким образом, Achilles: Legends Untold понравится как ветеранам соулса, так и новичкам. Геймплей включает в себя увлекательные бои, основанные на навыках, элементы RPG и управление ресурсами. Собирайте сырье, чтобы принести его в кузницу, чтобы создать новое смертоносное оружие и прочные щиты, чтобы поднять Ахиллеса на пик своей силы. Наблюдая за тем, как Ахиллес становится сильнее и свирепее с каждой новой способностью, вы, как игрок, также должны будете приспосабливаться к миру, поскольку Ахиллес не единственный, кто осваивает новые приемы на своем пути». Враги будут работать вместе, чтобы победить Ахиллеса, пробуя разные подходы, изучая способ боя игрока. Achilles: Legends Untold до сих пор была подтверждена для ПК через Steam, и ожидается, что она войдет в фазу раннего доступа в течение следующих нескольких месяцев. Источник: Пресс-релиз

Главные новости

Босс Xbox говорит, что хочет «сохранить Call of Duty на PlayStation»

Босс Xbox Фил Спенсер отправился в Twitter, чтобы рассказать об одном из ключевых моментов разногласий, связанных с согласованным приобретением Activision Blizzard Microsoft. В то время как Sony заявила, что они ожидают, что Microsoft будет соблюдать контрактные соглашения с Activision, Спенсер теперь подтвердил, что Microsoft намерена «сохранить Call of Duty на PlayStation». На этой неделе были хорошие телефонные разговоры с руководителями Sony. Я подтвердил наше намерение соблюдать все существующие соглашения после приобретения Activision Blizzard и наше желание сохранить Call of Duty на PlayStation. Sony — важная часть нашей отрасли, и мы дорожим нашими отношениями. — Фил Спенсер (@XboxP3) 20 января 2022 г. Это следует за предыдущими заявлениями в интервью о том, что «мы не намерены отрывать сообщества от этой платформы, и мы по-прежнему привержены этому», но в практическом акте сохранения все еще есть много свободы действий. наложенным платежом на PlayStation. Это заявление было сделано таким образом, чтобы угодить государственным регулирующим органам, аналогично тому, что было сделано в преддверии приобретения Bethesda в прошлом году. Call of Duty больше не является отдельной линейкой продуктов для Activision, а вместо этого состоит из ежегодных выпусков основных игр, таких как Call of Duty: Vanguard, наряду с бесплатной королевской битвой Call of Duty: Warzone и бесплатной игрой. играть в мобильный шутер Call of Duty: Mobile. У Sony есть соглашение об эксклюзивном контенте с Activision, которое гарантирует им какой-то бонусный контент для PlayStation. Когда в 2015 году еще существовали обычные наборы карт, это был месячный старт для выпусков DLC, но это превратилось в эксклюзивные игровые режимы для PlayStation, а теперь для Vanguard — эксклюзивные косметические предметы для PlayStation и усилители XP. Наиболее вероятным направлением действий Microsoft является продолжение выпуска основных игр Call of Duty на PlayStation в рамках соглашения с Sony — вплоть до Call of Duty 2024 года, если они подписали 5-летние соглашения — и только потом сделать игру эксклюзивной для Xbox. После этого Microsoft может сказать, что COD все еще на PlayStation, оставив бесплатную игру, такую ​​​​как Warzone, на консолях Sony. Возможно даже, что Call of Duty больше не будет выпускаться ежегодно, как сказал Спенсер в интервью Washington Post, что он поговорит со многими студиями, работающими над контентом COD, «о работе над различными франшизами» из хранилищ Activision Blizzard. . Даже разработчики Crash Bandicoot 4 и Pro Skater 1+2 Тони Хоука были вынуждены поддерживать усилия Activision и Blizzard, и нельзя отрицать, что было бы хорошо, если бы 11 студий Activision больше не были обязаны создавать контент для сингла. франшиза. Дополнительная литература: что Microsoft покупает Activision Blizzard для геймеров? Все это соответствует послужному списку Microsoft с недавними приобретениями. Psychonauts 2 был кроссплатформенным релизом, хотя и с эксклюзивным обновлением для Xbox Series X|S для нового поколения, а Wasteland 3 была выпущена издательством Koch Media. Точно так же, несмотря на то, что Microsoft приобрела Bethesda в начале прошлого года, Microsoft соблюдает соглашения об эксклюзивности, которые сделали Deathloop и Ghostwire Tokyo временными эксклюзивами для PlayStation 5. Конечно, там, где не было существующего соглашения, Microsoft и Bethesda подтвердили, что Starfield и Redfall будут эксклюзивами для консолей Xbox, и намекнули, что The Elder Scrolls VI последует их примеру.

Hack and slash шутер Blackwind выходит сегодня во всех форматах

Я не слышал о Blackwind до тех пор, пока в мой почтовый ящик не попало объявление о выпуске, но, похоже, мне это нравится. Это новый хак-энд-слэш-шутер, в котором люди в костюмах топающих роботов стреляют по инопланетянам, что не нравится. Игра была создана Drakkar Dev из Катании, Италия, и опубликована Blowfish Studios. Вот трейлер. Вот подробнее об игре: Blackwind — это научно-фантастический шутер-платформер, в котором вы сражаетесь с ордами врагов и отчаянными битвами в отчаянной попытке остановить планетарное вторжение. Орды Ракносов бушуют на планете Медуза-42, небольшой шахтерской колонии людей. Когда космический корабль «Пандора» сбит, Джеймс Хокинс оказывается в ловушке внутри военного прототипа боевой рамы. Ему придется открыть для себя его силы, чтобы выжить против инопланетных сил на разных планетах, пока он ищет своего отца. ОСОБЕННОСТИ Управляемая сюжетом игра, похожая на приключение, а не на список арен, на которых предстоит сражаться. Вы можете выбрать свой стиль боя: рукопашный, дальний или их сочетание. Врагов можно жестоко убить яростными приемами уничтожения. Исследование, платформер и некоторые головоломки с окружающей средой играют большую роль, чем в перечисленных конкурентах. Также плюсом является наличие съемного дрона, который можно использовать как в одиночной игре, так и в локальном кооперативном режиме. Я сказал в заголовке, что игра доступна во всех форматах, и я имел в виду, что она даже выходит на Mac. Вы можете найти в PlayStation Store как для PS4, так и для PS5, на Xbox, на Switch, в Steam, GOG и Mac App Store. Вот это да. Источник: Пресс-релиз

Hitman 3 Year 2 запущен, подробности здесь вместе с примечаниями к патчу 3.100

Hitman 3 — Year 2, новый год DLC и контента для последней игры в трилогии World of Assassination, теперь запущен на всех платформах. Патч 3.100 для игры доступен — примечания к патчу находятся внизу этого поста — и игра впервые выходит в Steam. Полная трилогия также появилась в Xbox Game Pass как на консоли, так и на ПК. Elusive Target Arcade Наиболее значительным бесплатным дополнением является Elusive Target Arcade, новая версия однократного игрового режима Elusive Target, представленного в игре 2016 года. Теперь у вас есть не только один уровень, но и ряд целей, которые нужно попытаться последовательно уничтожить, каждая с разными целями и задачами. Завершение Elusive Target Arcade принесет эксклюзивные награды за полную версию игры. Интересно, что это убирает одноразовый формат. Ряд миссий в Elusive Target Arcade будет постоянно доступен в Hitman 3, хотя вы сможете выполнять каждую миссию только один раз в день. Со временем будут добавлены новые миссии. Hitman Freelancer Еще одна новая функция — Hitman Freelancer, которая появится весной 2022 года. Это дает вам настраиваемый дом, который будет вашей базой операций. Вы сможете выполнить ряд миссий в полном мире Assassination, что позволит вам выбирать различные угрозы миру. Вы должны начать с самых низких ступеней, уничтожая нижние эшелоны преступной организации, поднимаясь до полного лидера в последней миссии — вам также придется выяснить, кто они такие! Каждый раз, когда вы играете, все обновляется, меняясь в зависимости от того, какие миссии вы решите выполнить раньше. Будет больше планирования, так как вам придется покупать снаряжение у продавцов, которое вы израсходуете или потеряете, если потерпите неудачу. VR и Ray Tracing для ПК Игроки ПК также получат полную поддержку VR, которая была эксклюзивной для PSVR с момента запуска Hitman 3. Также будет добавлена ​​трассировка лучей для ПК, затенение с переменной скоростью и новая технология масштабирования XeSS от Intel. Steam и Xbox Game Pass Hitman 3 появится в Steam после года эксклюзивности Epic Games Store. Для выпуска IOI объединяет всю трилогию в один пакет, который могут приобрести новички. Релиз этой трилогии также будет добавлен в Xbox Game Pass для консоли и ПК сегодня. Пик тизера новых уровней… Наконец, IO Interactive анонсировала новую локацию, которая появится позже в 2022 году. Зацените… Hitman 3 стал одним из первых крупных игровых релизов 2021 года. Он идеально дополняет стильную и изобретательную трилогию, получив 8 баллов из 10 в нашем обзоре: анализ прогресса серии с момента дебюта в Париже в 2016 году был увлекательным путешествием. IO многому научился за последние пять лет, и это действительно видно в Hitman 3. Это более яркая и плавная эволюция оригинального шаблона IO — достойное завершение одной из самых уникальных франшиз видеоигр, в которую мы будем продолжать играть еще много недель и месяцев. Hitman 3 доступен на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One и ПК, а также транслируется на Google Stadia и Nintendo Switch. Вот примечания к патчу: HITMAN 3 РЕШЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ (Обновление 2-го года: 3.100) PS5hhhhhhhh Мы решили проблему, из-за которой звук мог внезапно обрываться или отключаться во время игры. Эта проблема была особенно заметна на PlayStation 5. Доступ к Xbox Мы решили проблему, из-за которой некоторые игроки Xbox могли периодически терять доступ к содержимому. После расследования мы определили, что игроки, у которых было много разного контента Hitman на одной консоли, чаще всего были затронуты. Повышенная стабильность Мы внесли внутренние изменения, чтобы обеспечить более плавную работу в сети и уменьшить количество проблем с отключением, с которыми сталкиваются игроки. Эпические достижения Мы добавили поддержку эпических достижений и аватаров. Более подробную информацию можно найти в блоге Epic Games. Поддержка ПК с Windows Помимо Epic Games Store и Steam, HITMAN 3 и HITMAN Trilogy теперь доступны на ПК с Windows (Microsoft). Игроки на этой платформе (включая игроков PC Game Pass) получат доступ к своему прогрессу в HITMAN 3, полученному в игре HITMAN 3 на любой консоли Xbox. Этот прогресс также будет синхронизирован между консолями Xbox и версиями игры для ПК с Windows (Microsoft). Кроме того, любые контракты, созданные на этой платформе ПК, будут доступны игрокам на консоли Xbox и наоборот. Эти функции возможны, поскольку Xbox Live является центральной службой, объединяющей две платформы. Контроллер смены плеча Мы внедрили постоянное исправление для параметра «Смена плеча», так что теперь оно доступно при игре в автономном режиме с помощью контроллера. Диалог «Цель вниз» Мы реализовали более содержательный диалог NPC, который запускается, когда определенные NPC обнаруживают, что цель или VIP были умиротворены, уничтожены или иным образом ранены. Они будут обращаться к ним по имени несколькими способами, например, сообщая о своих знаниях охраннику. Уменьшение бликов Мы исправили несколько проблем, которые могли привести к чрезмерно сильным бликам, когда некоторые источники света встречались с отражающими поверхностями. 2 Easy 2 Silent Мы изменили условия разблокировки трофея «Бесшумный убийца», чтобы он разблокировался более последовательно в соответствии с требованиями. Отображение испытания Мы исправили проблему, из-за которой пользовательский интерфейс меню мог неправильно отображать миссию, в которой можно выполнить испытание. Теперь игра будет более точно отображать, какая миссия лучше всего подходит для выполнения данной задачи. Разбивание стекла Мы решили проблему, из-за которой у нескольких оконных стекол отсутствовали звуковые эффекты при разбивании. Вспышка HUD Мы решили проблему, из-за которой некоторые значки и сообщения HUD неоднократно мигали во время игры, в зависимости от определенных действий игрока. Мы используем это, чтобы исправить Мы решили проблему, из-за которой испытание «Универсальный убийца» в «Авторе» (миссия кампании H1 «Нулевой пациент») не разблокировалось, несмотря на выполнение всех требований. Чтобы обеспечить точное выполнение и отслеживание задач, мы рекомендуем игрокам выполнить все задачи и завершить миссию. Дубай: смертоносный лифт Мы решили проблему, из-за которой NPC, подвергшихся нападению и сброшенным в шахту лифта в Дубае, скорее усмиряли, чем убивали. Теперь нас ждет только смерть. Дартмур: снаружи, внутри Мы решили проблему, из-за которой 47-й мог видеть сквозь определенную стену снаружи особняка в Дартмуре. Чунцин: ты мертв для меня Мы внесли изменения в несколько областей в Чунцине, так что любые неигровые персонажи, оказавшиеся за пределами игровой зоны, классифицируются как «убитые», а тела «спрятаны». Чунцин: стол, без стола Мы изменили свойства «невидимого стола» в эскалации «Чревоугодие». В принципе, это прошло. Mendoza: No Soup For You Мы решили проблему, из-за которой Агент 47 не мог двигаться незамеченным, когда начинал как шеф-повар Асадо. Mendoza: чрезмерно настойчивая подсказка Мы удалили значок «подсказки» рядом с одним из постоянных ярлыков в Mendoza. Мендоса: Богатый урожай Мы немного упростили разблокировку трофея/достижения Богатый урожай, не требуя завершения «скрытого» сюжетного задания на Мендосе. Это должно устранить путаницу среди игроков, которые, казалось, выполнили требования, но не получили трофей/достижение. Мендоса: Диалог Дианы Мы решили проблему, из-за которой диалог Дианы не запускался в начале миссии кампании Мендосы. Бангкок: необычная личность Мы решили несколько проблем, из-за которых имена и изображения NPC не совпадали с настоящими NPC в Бангкоке.  

Новый герой-пират For Honor вступит в бой на следующей неделе

Ubisoft представила свою новую игру For Honor. Пират отправился в расширяющийся список файтингов, и в него можно будет играть с 27 января 2022 года. Вы можете посмотреть последний эпизод Ubisoft's Warriors' Den, в котором разработчики демонстрируют этого отважного нового героя. Пират выделяется по ряду причин. Она не соответствует типичному архетипу средневекового бойца, владеющего абордажной саблей в одной руке и пистолетом в другой и использующего их в тандеме во время боя. Трейлер дает нам представление о том, как будет играть этот новый боец, с кратким обзором некоторых ее приемов, казней и косметического снаряжения. Для любителей лора For Honor вот краткая информация о последнем герое: жители Хитмура пострадали от поднимающихся вод и разрушительного шторма, затопившего ландшафт. К счастью, шторм прошел, и, хотя небо начало проясняться, наступила холодная зима. Высокая вода замерзла, и местность покрылась снегом. Корабли застревали во льдах, что только добавляло странного спокойствия, охватившего Хитмур. После стольких трудностей, сражений и природных катастроф люди восприняли эту небольшую передышку как возможность воссоединиться. После столь долгой разлуки друзья и семьи снова воссоединились, и каждый нашел время, чтобы посчитать свои благословения и отпраздновать это событие. Но во время празднования из замерзшего моря пришло что-то непредвиденное. В гавань прибыл большой корабль с красными парусами, вестник неопределенности – и интриг. Естественно, поклонники файтинга уже задаются вопросом, что будет дальше. For Honor быстро приближается к своему пятому дню рождения, что вызывает вопросы относительно того, можем ли мы ожидать, что дорожная карта шестого года будет наполнена свежим контентом. Появление новых героев, карт и режимов со временем замедлилось. 6 год принес нам Киошина, а в 2021 году дебютировали Аполлион и странствующий наемник Грифон. Тем не менее, команда Ubisoft Montreal неустанно работала над изменением баланса своего огромного состава бойцов, каждый со своим уникальным стилем боя. Надеемся, предстоящий стрим даст нам небольшое представление о том, чего ожидать в течение года. А пока мы вернемся к For Honor в этом году для нашего обновленного обзора 2020 года.

Следующая бесплатная игра в Epic Games Store — Daemon X Machina [подтверждено]

Следующая бесплатная игра в Epic Games Store — Daemon X Machina, которую можно бесплатно скачать и сохранить с 27 января. Утечка произошла сегодня перед официальной презентацией в 4:4, когда Relicta заменит текущую бесплатную игру Galactic Civilizations III. Обновление: теперь это подтверждено. Утечка произошла из удивительно надежного источника, Billbil-kun на французском сайте сделок Dealabs. Теперь они довольно хорошо известны тем, что получают внутреннюю информацию о ежемесячных обновлениях для PlayStation Plus и Xbox Games With Gold, и теперь, по-видимому, также обратили свое внимание на сюрпризы Epic Games. Вот подарки и то, как они будут реализованы в течение следующих двух недель: Galactic Civilizations III — бесплатно до 20:4 по Гринвичу 20 января (сегодня!) Relicta — бесплатно с 4:27 по Гринвичу 4 января до 27:4 3 января Daemon X Machina — бесплатно с 2020:XNUMX по Гринвичу XNUMX января до XNUMX:XNUMX по Гринвичу XNUMX февраля Daemon X Machina в настоящее время недоступен для покупки в Epic Games Store, но последние два года был доступен на ПК через Steam. До переноса на ПК Daemon X Machina была эксклюзивной для Nintendo Switch и выпуском, который, как мы сказали в нашем первоначальном обзоре, «устанавливает планку для игр с роботами». Мы вернулись к версии для ПК, чтобы проверить улучшения, которые она привнесла в XNUMX году, и сказали: «Если вы никогда не прикасались к ней раньше, вам обязательно нужно сыграть в эту игру, независимо от того, какую платформу вы выберете. Для людей, которые действительно живут или умирают с портативностью игр Nintendo Switch, вы не получаете значительно худшего опыта, придерживаясь портативного устройства. Игра на ПК, безусловно, приносит более четкое разрешение и гораздо более стабильную и плавную частоту кадров, но ничто из этого не равносильно разнице в день и ночь. Следуйте своему сердцу и играйте в игру на той машине, которая больше всего вам нравится, потому что, в конце концов, вы гарантированно хорошо проведете время, независимо от того, как вы играете в эту игру». Конечно, если ваше сердце говорит «я бы хотел поиграть в эту игру бесплатно» вместо «я бы хотел заплатить», то вы знаете, где искать на следующей неделе! Источник: Dealabs

Отчет: разработчики LEGO Star Wars пережили годы кризиса

Компания Polygon, опубликованная одновременно с новым трейлером с обзором игрового процесса и объявлением даты выпуска LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, содержит отчет, в котором как нынешние, так и бывшие сотрудники говорят, что TT Games пережила годы серьезного кризиса с момента запуска популярной франшизы. в 2005 году. Изменения произошли в последние годы, но они были медленными и не решили некоторых фундаментальных проблем, связанных с продолжительным рабочим днем ​​в студии. Проблема связана с первоначальной культурой на рабочем месте при соучредителе Джоне Бертоне, который, как сообщается, «кричал на сотрудников, чтобы они вернулись к своим столам, если они пытались уйти с работы вовремя, и что он регулярно ожидал, что сотрудники будут работать сверхурочно». Эти ожидания продолжились после того, как его в повседневной работе заменили менеджер студии Дэвид Дутсон (2013–18) и Пол Фланаган (2018–20), оба «поддерживали атмосферу, в которой ожидались сверхурочные». Хотя сверхурочная работа была представлена ​​как добровольная, сотрудники были разделены на сверхурочную работу и гибкий график. В то время как первый можно было обменять на дополнительную оплату или отпуск, гибкий график можно было обменять только на поздний старт или отпуск, и он имел ограничение в 40 часов, что означало, что те, кого заставляли работать больше времени, не вознаграждались за свои усилия. Когда в конце 2017 года низкий моральный дух вызывал беспокойство, а после встреч, на которых сотрудники могли свободно высказывать свои жалобы, были предложены новые контракты, дающие больше времени на отпуск и более крупные бонусы. К сожалению, как нынешние, так и бывшие сотрудники говорят, что мало кто еще жаловался. Некоторые источники подчеркивают, что TT Games была враждебным местом работы для женщин, которые терпели издевательства, уничижительные комментарии и не имели возможностей для продвижения по службе. Согласно отчету о гендерном разрыве в оплате труда за 2020 год, женщины занимают только 2.4% в квартале с самой высокой оплатой сотрудников и 8.7% в квартале с оплатой выше среднего. Бывший управляющий директор Том Стоун организовал встречи для обратной связи с персоналом, но утверждает, что никогда не слышал жалоб на издевательства или домогательства. Смены в руководстве произошли в 2020 году, когда на пост главы студии пришел бывший вице-президент Sony Worldwide Studios Майкл Денни. Мнения о его руководстве разделились: некоторые источники говорят, что он решает проблемы, связанные с чрезмерным сжатием и отсутствием разнообразия, в то время как другие указывают на то, что он нанял бывших коллег по Sony Эрика Мэтьюза и Марка Грина на руководящие должности как кумовство. Их должности директора по разработке игр и руководителя игры не широко афишировались внутри компании. В целом, «Сага о Скайуокере» пострадала от решений, принятых высшим руководством. Это включает в себя выбор использования разработанного внутри компании и неполного игрового движка NTT вместо перехода на Unreal Engine – это привело к нестабильности инструментов разработки, незнанию новых сотрудников и большому количеству потерянного времени, поскольку работу приходилось перезапускать – и расползанию функций по мере того, как Руководство придумало фразу «стремиться к 85», чтобы впервые попытаться получить рейтинг метакритиков 85. Это активно повлияло на пересмотр игрового процесса The Skywalker Saga в надежде устранить распространенные жалобы в обзорах, касающиеся камеры, совместной сетевой игры и платформера. «Давайте добавим боевое дерево в стиле God of War! Пятилетним детям это понравится», — сказал один из бывших разработчиков. Вы можете услышать, как их глаза закатываются. В начале 2020 года также было принято непонятное решение о переводе сотрудников из этой игры в другой проект, в результате чего в «Skywalker Saga» возникла острая нехватка персонала, что потенциально усугубило задержки. Представитель TT Games предоставил Polygon следующее заявление о текущей культуре работы: «TT Games стремится создать уважительное, справедливое и инклюзивное рабочее место для каждого сотрудника. В последние годы было предпринято много усилий, благодаря новому руководству студии и поддержке Warner Bros. Игры, способствующие развитию культуры сотрудничества и баланса между работой и личной жизнью, которыми могут гордиться наши сотрудники. Наше наследие – радовать фанатов играми, которые мы создавали на протяжении многих лет, – очень важно для нас. Мы понимаем, что наш дальнейший и будущий успех зависит от сохранения импульса позитивных изменений, которые мы осуществили на сегодняшний день, гарантируя, что каждый сотрудник чувствует поддержку, оценку и испытывает истинное чувство принадлежности». К счастью, похоже, что после выхода «Саги о Скайуокере» некоторые вещи улучшатся. Источники сообщают, что TT Games больше не будет использовать NTT в будущих играх и перейдет на Unreal Engine, а также компания начала лучше осознавать и ограничивать количество сверхурочных часов, которые могут работать сотрудники.

Vanguard и Warzone Pacific Season 2 отложены из-за исправления серьезных ошибок

Activision официально подтвердила, что второй сезон Call of Duty Vanguard и Warzone Pacific отложен. Новая дата начала S2 была перенесена на 2 февраля 14 года. Этот перенос на День святого Валентина является ответом на серьезные проблемы в Call of Duty Vanguard, Warzone Pacific и Modern Warfare, при этом разработчики работают над обновлениями для каждой игры. «Мы будем использовать это дополнительное время для разработки обновлений, включая оптимизацию игрового процесса», — говорится в последнем блоге сообщества. Это будет включать в себя балансировку оружия для более справедливой игры, а также важные исправления ошибок и улучшения стабильности. Activision напоминает игрокам, что эти обновления распространяются на несколько игр, охватывая целый ряд платформ и два поколения консолей. Хотя некоторые сочтут задержку 2022-го сезона Vanguard и Warzone Pacific разочарованием, другие согласны, что это лучшее решение. В последние недели поступает все больше сообщений о досадных ошибках и проблемах с производительностью — для Call of Duty не имеет смысла выпускать первый крупный выпуск контента в 2 году без предварительной важной работы по очистке. Это странное время для популярной серии шутеров от первого лица. Разработчик Sledgehammer Games не смог извлечь выгоду из динамики франшизы с прошлогодней Call of Duty Vanguard. По крайней мере, с точки зрения продаж, что вызвало предположения, что игра этого года может выйти немного раньше. Затем, конечно, есть приобретение Microsoft издателя Activision. Ничего не высечено в камне, хотя есть шанс, что с 2022 года Call of Duty станет эксклюзивом Xbox, что станет знаковым сдвигом для жанра и индустрии в целом. В нашем обзоре мы поставили Vanguard огромную оценку 2023 из 9 за кинематографичную сюжетную кампанию, острый многопользовательский режим и переработанную игру Zombies: The Stars сошлись в Call of Duty: Vanguard. Впервые это действительно похоже на полный пакет без каких-либо оговорок. Конечно, некоторые части по своей природе сильнее других, но слабого звена не видно. После последовательных триумфов Call of Duty теперь находится на полосе убийств. Источник: Call of Duty

Lego Star Wars: The Skywalker Saga выходит 5 апреля.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga выйдет 5 апреля 2022 года на Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК. В честь этого анонса также был выпущен новый трейлер с обзором игрового процесса. Наконец, получение точной даты выпуска — довольно важная веха для этой игры. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga изначально планировалось выпустить в 2020 году, но после полугода пандемии Warner Bros. приняла трудное решение перенести его на начало 2021 года, а затем снова отложить до начала 2022 года. расширенный цикл разработки будет того стоить, поскольку он появится через три года после последней игры LEGO TT Games — The Lego Movie 2 Videogame — когда от них была по крайней мере одна игра LEGO, начиная с оригинальной LEGO Star Wars в 2005 году. Обновление: к сожалению, появился отчет, в котором обсуждается культура кранчей и сверхурочной работы, а также другие проблемы разработки, которые повлияли на TT Games. TT Games полностью переработала игровой процесс серии. Появилась новая боевая механика, такая как прицеливание из бластера через плечо и укрытие, а также более динамичная 3D-камера, которая ближе к действию, чем когда-либо прежде. В космических битвах будет наблюдаться камера от третьего лица для более масштабных космических воздушных боев. Уровни будут оживляться различными элементами декора, такими как погони на спидер-байках, артиллерийские обстрелы приближающихся армий дроидов и многое другое. Теперь также есть несколько маршрутов через уровни, что дает вам выбор, например, между лобовым противостоянием и более скрытными путями. Каждая локация позволяет вам продвигаться по основной истории или отправиться в обход, чтобы исследовать новые планеты открытого мира с побочными миссиями. Исследование и поиск кибер-кирпичиков позволит вам улучшить различные классы персонажей, например, персонажей-мусорщиков, имеющих доступ к сетевой пусковой установке для создания поверхностей, по которым можно лазить, или негодяев, обнаруживающих возможности для специальных выстрелов. Удобно, когда вы можете играть за более чем 3 персонажей. И последнее, но не менее важное: LEGO Star Wars: The Skywalker Saga будет иметь полностью озвученные кат-сцены и взаимодействия, как и во всех последних играх… но новый режим Mumble позволит вам вернуться к классическому стилю оригинальных игр LEGO Star Wars. , заменяя все голоса бормотанием. Источник: пресс-релиз

Продюсер Blizzard обвинил Котика в задержке Overwatch 2 из-за неумелого руководства

Поскольку генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик, похоже, направляется к выходу после согласованного выкупа Microsoft, продюсер Blizzard Трейси Кеннеди в Twitter решительно возложил вину за задержки разработки Overwatch 2 на бесхозяйственность Котика и его руководящей команды. Кеннеди написал в Твиттере в ответ на интервью Котика GamesBeat, в котором он назвал задержки с выходом Overwatch 2 и Diablo IV основными причинами резкого падения цен на акции Activision Blizzard до конца 2021 года – что совершенно не связано с сексуальными домогательствами и токсичной культурой на рабочем месте, о которой он, как сообщается, закрывал на это глаза годами, да? Она сказала: «Бобби, расскажи всем о случайных проектах для [Overwatch 1], которые вы нам все навязали. Команда работала [сверхурочно] только для того, чтобы их отменили и месяцы [разработки Overwatch 2] были потеряны. Или как почти целые команды переворачиваются и называют вас причиной. Не стесняйся. «Ой, подожди, это правда, ты прячешься за козлами отпущения, потому что ты трус, моя ошибка. Весь мир запомнит вас как жадную шутку, и вы ничего не сможете сделать, чтобы это изменить. Мы пережили вас и победили. Пока 👋» Ее твит кажется немного запутанным, поскольку он относится как к оригинальному Overwatch, так и к его продолжению, находящемуся в разработке. Оригинальная игра появилась после отмененного проекта MMORPG Titan, довольно быстро пройдя путь от самых ранних концептуальных стадий в 2013 году до полноценного релиза в середине 2016 года. Кеннеди, похоже, говорит не о разработке оригинальной игры, а скорее о жонглировании, которое команде Overwatch приходилось делать между поддержкой оригинальной игры и разработкой сиквела Overwatch 2. У других сотрудников также было несколько мыслей по этому поводу, как ранее цитировал Котик: «Никаких ожиданий от свидания нет, просто сделайте его великолепным», что он бросает разработчиков под автобус и что его интервью — это всего лишь тактика отвлечения внимания. Анонсировано на Blizzcon в ноябре 2019 года, Blizzard сообщила, что Overwatch 2 расширит оригинальную игру, а не полностью заменит ее. Все копии оригинальной игры будут обновлены и в них будут те же герои, карты, PvP-режимы и изменения баланса, что и в Overwatch 2, а в сиквеле основным преимуществом покупки станет кооперативный PvE-режим. Разработка Overwatch 2, по понятным причинам, повлияла на объем постоянной поддержки, которую получила оригинальная игра, хотя все равно было несколько удивительно, когда и Overwatch 2, и Diablo IV были перенесены с окна выпуска 2022 года на самое раннее 2023 год. Конечно, здесь есть очевидные смягчающие обстоятельства: Covid-19 сместил развитие в сторону работы на дому, но середина 2021 года и волна обвинений, обрушившихся на Activision и Blizzard в токсичной культуре на рабочем месте и притеснениях, также оказали влияние. Конечно, моральный дух пострадает, и обвинения привели к переименованию персонажа Overwatch МакКри, поскольку его тезка был замешан в судебном процессе и печально известных инцидентах с «Косби Сюитой». Также продолжаются забастовки со стороны Activision, предпринимаются усилия по созданию профсоюзов, а Котику настойчиво призывают уйти с поста генерального директора. Все это, а также утверждение Кеннеди о том, что Котик и его команда менеджеров отправляли разработчиков в расточительные кроличьи норы, привели к высокой текучести кадров, поскольку люди ищут работу в другом месте. Вы должны задаться вопросом, о каких тупиках разработки говорит Кеннеди, хотя, возможно, один из них, который действительно увидел свет, — это переход к кроссплатформенному многопользовательскому режиму и требование входа в систему Battle.net. Хотя Котик, возможно, и не вышел из множества пахнущих розами скандалов, я не уверен, что Кеннеди действительно может утверждать, что сотрудники победили Котика. Во-первых, он останется генеральным директором до тех пор, пока не будет одобрена покупка Microsoft, и в этом случае он получит почти 400 миллионов долларов за акции, которыми он владеет лично. Даже если это не так и он уйдет в отставку, у него все равно останутся акции на несколько сотен миллионов. Добавьте это к сотням миллионов, которые он регулярно получал в качестве бонусов за время своего пребывания в должности, и я уверен, что он будет вытирать слезы стодолларовыми купюрами.

Sony ожидает, что Microsoft сохранит игры Activision на PlayStation «из-за договорных соглашений»

Sony ожидает, что игры Activision по-прежнему будут выходить на консолях PlayStation, если покупка Microsoft будет завершена, сохраняя некоторые из крупнейших франшиз в видеоиграх как кроссплатформенные игры и не превращая их в эксклюзивы для Xbox. Вы можете сомневаться в них, но они ссылаются на существующие договорные соглашения между PlayStation и Activision как на причину своей веры. Представитель Sony сообщил WSJ: «Мы ожидаем, что Microsoft будет соблюдать договорные соглашения и продолжит обеспечивать мультиплатформенность игр Activision». Activision и Sony заключили давнее соглашение об эксклюзивности контента с PlayStation для франшизы Call of Duty, начиная с выпуска Call of Duty: Black Ops 2015 в 3 году. С этого момента Activision предоставила временную эксклюзивность расширениям DLC (когда еще существовали платные пакеты карт), в комплекте с эксклюзивными игровыми режимами PlayStation для Modern Warfare и Black Ops Cold War или просто предложила определенные бонусы опыта и другие привилегии игрокам PlayStation. . Это должно развеять некоторые опасения, которые у многих были по поводу выкупа Activision Blizzard за 68.7 миллиарда долларов, объявленного ранее на этой неделе, поскольку Microsoft, как ожидается, переместит ранее кроссплатформенные франшизы на эксклюзивы для Xbox, ПК и Xbox Game Pass. Кроме того, когда ранее на этой неделе Bloomberg напрямую спросил об этом, босс Xbox Фил Спенсер сказал: «Я просто скажу игрокам, которые играют в игры Activision Blizzard на платформе Sony: мы не намерены отвлекать сообщества от этой платформы и мы по-прежнему привержены этому». Все, что нам нужно сделать, это взглянуть на послужной список Microsoft с их блокбастером по приобретению игр, чтобы узнать, каков их наиболее вероятный план. Компания никогда не занимала жесткую позицию по отношению к приобретенным студиям, которые превращают незавершенные выпуски игр в эксклюзивы для Xbox. Psychonauts 2 был кроссплатформенным релизом, хотя и с эксклюзивным обновлением для Xbox Series X|S для нового поколения, а Wasteland 3 была выпущена издательством Koch Media. Точно так же, несмотря на то, что Microsoft приобрела Bethesda в начале прошлого года, Microsoft соблюдает соглашения об эксклюзивности, которые сделали Deathloop и Ghostwire Tokyo временными эксклюзивами для PlayStation 5. Конечно, там, где не было действующего соглашения, Microsoft и Bethesda подтвердили, что Starfield, Redfall и The Elder Scrolls VI будут эксклюзивами для консолей Xbox. Дополнительная литература: что Microsoft покупает Activision Blizzard для геймеров? Итак, что мы можем ожидать от игр Activision и Blizzard? Call of Duty: Warzone, скорее всего, станет постоянным продуктом на всех платформах, а бесплатная игра будет приносить деньги, и никто не захочет закрывать ее на данный момент. Основные выпуски Call of Duty, скорее всего, останутся кроссплатформенными играми, хотя по-прежнему необходимо соблюдать контракт — исторически этот контракт действовал в течение пяти лет с 2010 по 2014 год на Xbox и, вероятно, был бы продлен в 2020 году Sony и Activision. для PlayStation. Это может привести к тому, что игры Call of Duty останутся на PlayStation до 2025 года или до тех пор, пока не будет выпущено определенное количество игр. Помимо Call of Duty, и если Activision когда-либо будет выпускать какие-либо игры на основе своей коллекции IP-адресов, включая Crash Bandicoot и Spyro, вы можете поспорить, что они с самого начала станут эксклюзивами для Xbox. Что касается Blizzard, Overwatch претерпит значительные изменения, чтобы игра оставалась в ногу с многопользовательским контентом Overwatch 2. Это, вероятно, останется планом, хотя есть вопрос, будет ли Overwatch 2 выпущена на PlayStation или они оставят игроков со старой игрой. Тем не менее, Diablo IV и все другие будущие выпуски игр, безусловно, будут эксклюзивами для консолей Xbox. Конечно, это зависит от того, будет ли выпущена игра до или после выкупа Microsoft. Это большое «если», поскольку за последние двенадцать месяцев государственные регулирующие органы уделили гораздо больше внимания приобретениям технологических гигантов.

Вышло обновление 2042 для Battlefield 3.2 — переработанное табло и кроссплатформенный VOIP в разработке

DICE выпустила обновление 3.2 для Battlefield 2042, небольшой патч, направленный на исправление ошибок и стабильность игры. В частности, они занимаются регистрацией хитов на «Сандэнсе», застреванием на разрушенных декорациях и резиновой лентой. Они также увеличили лимит опыта, который вы можете заработать за минуту в Battlefield Portal, обещая при этом, что больше серверов и режимов позволит вам зарабатывать опыт в популярном режиме возврата. Заглядывая в будущее, ожидается, что обновление 3.3 будет выпущено в середине-конце февраля и принесет обновленную таблицу результатов — это будет повторяться после того, как оно станет общедоступным. Хотя сроков их добавления нет, настройки подбора игроков для All Out Warfare и кроссплатформенного VOIP все еще находятся в поле зрения DICE, и они специально упоминают об этом в своих сообщениях. В общем, DICE делает небольшие шаги вперед для своего многопользовательского шутера современной эпохи, когда игра, возможно, нуждается в более значительных изменениях и более быстром темпе обновления для устранения ошибок и проблем, которые у нее есть. Вот примечания к обновлению 3.2: Обновление 3.2 Исправления, изменения и улучшения Общие Исправлена ​​проблема, из-за которой выход из группы во время подбора игроков мог привести к зависанию игры Исправлена ​​проблема, из-за которой подключение к серверам EA после регистрации с новой учетной записью не работало на первая попытка Обновлено поведение кнопки выхода во время игры, теперь она возвращает вас к правильному экрану. Исправлена ​​проблема, из-за которой загрузочная музыка переставала играть во время загрузки уровня. Солдат. Исправлена ​​редкая ситуация, когда после приземления в вингсьюте попадания не всегда регистрировались. в некоторых частях хитбокса Сандэнса Исправлены случаи появления резиновых лент при беге за дружественными игроками Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой вы могли застрять как в живой, так и в поверженной петле Исправлено множество проблем с прикреплением к лестницам, из-за которых вы могли застрять в состоянии, когда вы могли улететь или потерять контроль над своим специалистом. Исправлена ​​проблема, из-за которой скорость передвижения солдата снижалась из-за ближайших взрывов, порождавших кратеры. проблема, из-за которой оружие из ящика с снаряжением иногда наследовало боеприпасы от ранее выбранного оружия. Исправлена ​​проблема, из-за которой вас слишком долго замечали при стрельбе из оружия. Стабильность. Добавлено несколько исправлений для повышения общей стабильности игры. Пользователи AMD Radeon VII, когда на экране был виден Сандэнс. Снайперский прицел оружия и блики прицела SOFLAM теперь видны с большего расстояния. враги M1A5, T28 — улучшенная эффективная дальность и уменьшенный разброс на канистре с оружием. Уменьшенный разброс пуль с 1.6 -> 1.1. Увеличенный урон. раунде при нажатии кнопки «Выход» на экране прогресса уровня Battlefield Portal Вкладка «Информация о сервере» теперь сохраняется после нажатия кнопки «Обновить» в браузере серверов Portal. Исправлена ​​проблема, из-за которой текст перекрывался при присоединении к игре Team Deathmatch во время окончания раунда. Редактор правил — «IsInventorySlotActive». Значение ” теперь корректно обрабатывает оружие ближнего боя Некоторые команды администратора больше нельзя спамить Дополнительная литература: Руководство по Battlefield 35 — 40 советов для начала Battlefield 2042 уже вышла для PS10, Xbox Series X|S, PS2042, Xbox One и ПК. Игра рекламирует сражения на 128 игроков на более мощных системах, а PS4 и Xbox One ограничены давним ограничением серии на 64 игрока. Это в дополнение к новому режиму «Опасная зона», который сочетает в себе различные идеи для нового опыта на основе отряда, и Battlefield Portal, который возрождает классические карты и игровой процесс из прошлых игр.

Создатель карт Splitgate и контент первого сезона появятся 1 января.

Разработчик 1047 объявил, что вскоре Splitgate добавит создатель карт среди другого нового контента и функций. Официальная дата начала первого сезона бета-тестирования Splitgate теперь подтверждена как 1 января 27 года, и студия выпустила новый тизер-трейлер. 2022-секундное видео на самом деле не дает многого, хотя есть много поводов для волнения, когда мы прощаемся с 10-м сезоном. Вот несколько основных моментов из предстоящего обновления Splitgate. Содержимое первого сезона бета-тестирования Splitgate Мощный инструмент для создания пользовательских карт Переработанная карта Foregone Destruction Новый боевой пропуск со 0 уровнями Новый реферальный пропуск Тематические косметические предметы, включая дизайн оружия, скинов и аксессуаров Два дополнительных игровых режима, включая Эволюцию и Захват одного флага -The-Flag Пожалуй, самая захватывающая функция, появившаяся в Splitgate, создателе карт. Игроки могут объединяться с друзьями, чтобы строить собственные виртуальные арены, размещая объекты, оружие, точки возрождения, строительные блоки, стены портала с помощью простых интуитивно понятных инструментов. У нас будет больше информации об этой новой функции, а также об остальной части первого сезона в предстоящем предварительном просмотре. Между тем, фанаты Splitgate будут в восторге от того, что 1 сделали с Foregone Destruction. Популярная карта была тщательно оптимизирована и дополнена улучшенным освещением, текстурами и деталями окружающей среды, а также изменениями в макете для лучшего игрового процесса. Это будет показателем того, как команда будет подходить к дизайну карт в будущем. Что случилось с Arena Shooters? Однако больше всего мы ждем новых режимов. В Evolution две команды будут сражаться друг с другом в течение десяти раундов, у каждого игрока будет по одной жизни. Поворот? Если ваша команда проиграет раунд, они перейдут к следующему с более мощным арсеналом оружия. С 100 января в игру также будет добавлена ​​функция One Flag CTF, в которой одна команда будет атаковать, а другая защищаться. Первоначально Splitgate была запущена в раннем доступе Steam еще в середине 1 года. Хотя во время этих первых тестов она получила в целом положительные отзывы, только прошлым летом игра стала главным хитом. Тысячи и тысячи геймеров стекались в гениальный шутер на арене, поскольку 1047 Games изо всех сил старались увеличить мощность серверов. С тех пор все немного успокоилось, студия получила значительные инвестиции, что привело их к тому, чтобы стать AAA-компанией. Источник: Пресс-релиз

Последняя разведка

Spot_img
Spot_img