Логотип Зефирнет

Тег: Заметки

Ежемесячный объем торгов NFT достиг рекордного уровня в 6 миллиардов долларов в январе

Большая часть рекордно высокого объема в январе связана с новой торговой площадкой NFT под названием LookRare, которая была запущена 10 января.

сообщение Ежемесячный объем торгов NFT достиг рекордного уровня в 6 миллиардов долларов в январе Появившийся сначала на The Block.

CoinW запускает кампанию «Карта тигра», чтобы вознаградить пользователей 60,000 XNUMX долларов США за весенний фестиваль

CoinW запускает кампанию «Карта тигра», чтобы вознаградить пользователей 60,000 XNUMX долларов США за весенний фестиваль
Это эпоха праздников для китайских регионов, так как фестиваль Весны, карнавал, знаменующий начало нового года по традиционному китайскому календарю, быстро приближается. CoinW, базирующаяся в Австралии торговая платформа криптовалюты, решила присоединиться к китайцам, чтобы попрощаться со старым годом и открыть новый […]

Европа может возглавить гонку за регулирование криптовалюты с MiCA

Хотя регулирование криптовалюты уже давно является горячей темой, только в прошлом году правительства во всем мире начали проявлять больший интерес к регулированию быстро растущего рынка криптовалют.

сообщение Европа может возглавить гонку за регулирование криптовалюты с MiCA Появившийся сначала на CryptoSlate.

$MATIC: Джулиан Леннон продает памятные вещи Beatles в виде NFT на полигонах

Джулиан Леннон, сын покойной легенды The Beatles Джона Леннона и его первой жены Синтии, увековечил некоторые памятные вещи из коллекции группы в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT) на основе Polygon. Согласно отчету Decrypt, опубликованному 25 января, Джулиан Леннон продает несколько памятных вещей Beatles и Джона Леннона в качестве […]

Подкаст новичка 152: Ответ новичка: как финансировать сделки с недвижимостью (и масштабироваться больше!)

DM Эшли и Тони открыты для вопросов и ответов по недвижимости! Как и на прошлой неделе, вопрос на этой неделе поступил от Тони в личных сообщениях в Instagram. Вопрос? Как вы масштабируете свой […]

SEC одобрила BSTX для расчетов на блокчейне на традиционных рынках

Одобрение SEC от BSTX не касается крипто-торговли или какой-либо другой формы использования технологии блокчейна.

Новости криптовалют сегодня: 29 января 01 г.

1. OpenSea возместила пользователям примерно 1.8 миллиона долларов после ошибки, обнаруженной в понедельник. Ошибка затронула пользователей, которые ранее перенесли свои…

Онлайн-обучение в режиме реального времени: семинар по архитектуре данных — практические упражнения по архитектурному проектированию

Онлайн-обучение DATAVERSITY — профессиональное образование в удобное для вас время Даты курса: 28 февраля — 3 марта 2022 г. Время проведения курса: 11:6 — 8:3 по восточному времени / 2,200:24 — 27:2022 по тихоокеанскому времени Цена курса: XNUMX долларов США CEUs курса: XNUMX Последний день регистрации: четверг, XNUMX января , XNUMX. Многие организации привязаны к устаревшей архитектуре данных. Архитектура хранилища данных прошлого века […]

сообщение Онлайн-обучение в режиме реального времени: семинар по архитектуре данных — практические упражнения по архитектурному проектированию Появившийся сначала на ДАТАВЕРСИЯ.

Знаете ли вы семейство Cannabaceae, родственников семейства растений каннабиса?

Семейство Cannabaceae обширно и разделено на различные виды, причем марихуана является самым популярным членом семейства. Почти каждый знает коноплю и коноплю, но очень немногие могут с уверенностью упомянуть растения, принадлежащие к одному генеалогическому древу.

The Drop: 6 новых сортов сорняков появятся в меню в феврале 2022 года

В этом месяце в колонке Данте Джордана The Drop собраны все сорта, которые нельзя пропустить, от лучших брендов и производителей, и рассматриваются ожидаемые релизы от Wonderbrett, G Funk,…

сообщение The Drop: 6 новых сортов сорняков появятся в меню в феврале 2022 года Появившийся сначала на Новости о сорняках.

Insta-doc Rise of the Players рассказывает о героях стоковой истории GameStop.

The new GameStop documentary Rise of the Players is a coda movie. You know the type — the kind of story that’s largely...

We Are OFK Эпизод 1 вызвал меня, и все же я все еще хочу играть больше

Мы ОФК имеет действительно крутую предпосылку. Смешивая ноты визуального романа и биографического фильма, это происхождение группы, известной как OFK — их первый сингл Follow/Unfollow, дебютировал во время The Game Awards 2020 в то время как остальная часть первого EP группы выйдет в течение пяти недель в конце этого года.

OFK — настоящая группа, хотя и с виртуальными участниками. Это не тот случай, когда разработчик Team OFK создает игру, основанную на музыке, а затем выпускает саундтрек. Команда разработала OFK в том же духе, что и другие виртуальные музыкальные исполнители и группы, такие как Hatsune Miku или K/DA. We Are OFK — это «телевизионный» биографический фильм о том, как четыре члена группы — пианистка Ицуми Сайто (Элли Маки), певец и автор песен Лука Ле Фэй (Teddy Dief), аудиовизуальный художник Картер Флорес (Сихая Авиэль) и продюсер Джей Чжан (Фиона Рене) -- стала группой в первую очередь.

«[We Are OFK] начинался как игровой проект, который должен был рассказать о том, что мы знаем — истории о людях, делающих вещи и пытающихся просто делать дерьмо в Лос-Анджелесе, с упором на дружбу и отношения», — креативный директор Тедди. Диф сказал мне. Помимо того, что Диф озвучивал солиста OFK, он также руководит творческим руководством студии, стоящей за биографическим фильмом о группе.

«Но мы не хотели делать игру о людях, делающих игры», — продолжили они. «Заниматься музыкой имело большой смысл, потому что у нашего продюсера в то время был опыт работы в музыкальном бизнесе, и она знает толк в индустрии. А у меня есть вокальный опыт. вместе, где мы могли бы с самого начала создать профессиональный музыкальный проект, а не просто традиционный саундтрек к видеоиграм». Как будто мы могли бы создать настоящую группу, а затем рассказать их историю».

Хотя We Are OFK начиналась как игра, Диф надеется, что большинство людей впервые воспринимают проект не так. «С точки зрения того, как мы говорим о проекте и хотим, чтобы люди испытали его, самый крутой сценарий — это люди, которые слышат первый сингл в приложении Spotify, а затем говорят: «О, черт. Еще есть биографический фильм об этой группе». Это намного интереснее для нас, и то, как мы хотим общаться с людьми — в первую очередь с группой, а уже потом с историями».

Этот сценарий не является новой концепцией — были вымышленные биографические фильмы о многих реальных музыкальных исполнителях и группах, таких как The Monkees и Big Time Rush. Насколько я могу судить, это первый раз, когда такая история рассказывается для группы, состоящей из виртуальных людей, а также впервые такая история рассказывается через призму эпизодической видеоигры, а не телесериал, тем самым приглашая зрителя к участию в повествовании.

У меня была возможность сыграть в первом эпизоде ​​We Are OFK, в котором представлены все четыре члена группы, но основное внимание уделяется точке зрения Ицуми. Это очень основанное на диалогах начало, отказ от неестественной экспозиции, чтобы продвинуть действие вперед в убедительном темпе. Мне удалось поймать фрагменты характеристик, которые ненадолго появлялись в нижней части текстовых цепочек старых мобильных телефонов, прежде чем новые сообщения вытеснили их из кадра, а варианты диалога давали представление о том, что чувствует персонаж, независимо от того, какой вариант я выбрал — все это показалось мне более естественным способом познакомить меня с этими персонажами, чем подробный рассказ об их предыстории. Я был вознагражден за внимание, а не за то, что мне просто ложно кормили детали.

К концу 50-минутной продолжительности эпизода я был захвачен и жаждал большего. Эпизод 1 кажется отличным пилотным сериалом, что имеет смысл, учитывая, что сценарист We Are OFK Клэр Джиа писала для телевидения — ранее она писала сценарии для сериалов Аквафина — это Нора из Квинса и Fresh Off the Boat.

Нет Подпись Предоставлено

Продолжая эту телевизионную связь, We Are OFK выпускается как телевизионный сериал. Когда игра выйдет, игроки смогут получить доступ только к Эпизоду 1, а каждый последующий эпизод будет выходить по еженедельному расписанию. Каждый из пяти эпизодов также ознаменует выпуск нового сингла OFK, каждый из которых дебютирует на витринах магазинов цифровой музыки.

«Еженедельные релизы тоже важны для музыки», — добавил Диф. «Наш представитель звукозаписывающей компании и наш менеджер сказали: «Вы должны давать им еженедельные релизы — это то, что лучше всего работает на музыкальных платформах». Так что все это можно объединить воедино — еженедельные релизы имеют смысл для телевидения, и это также имеет смысл для песен».

Но как насчет самой игры? Team OFK описывает We Are OFK не столько как игру, сколько как «интерактивный опыт», что кажется подходящим, исходя из того, во что я играл — в нем есть моменты геймплея, но он гораздо больше похож на телешоу с интерактивными элементами. Это очень Кентукки Маршрут Ноль в том, как все происходит, хотя и с гораздо более яркой цветовой палитрой и персонажами, которые больше подошли бы дома в чем-то вроде Life is Strange или Persona.

Нет Подпись Предоставлено

История начинается с того, что Ицуми находится в разгаре эмоционального и умственного спада. Обладая более чем десятилетним опытом игры на пианино, Ицуми пытается преуспеть в Лос-Анджелесе, но она едва сводит концы с концами на свою скудную зарплату, работая на разработчика игр, и люди не выстраиваются в очередь, чтобы обеспечить ей оплату концертов. у нее было всего несколько предложений, ни одно из которых не привело к большому разрыву. Она выгорела, изо всех сил пытаясь найти радость в занятиях музыкой, в то время как ее бывший приставал к ней с нежелательными текстовыми сообщениями.

Борьба Ицуми очень интересна — именно здесь первый эпизод We Are OFK обретает свою наибольшую силу, и я надеюсь, что он будет продолжаться и в остальных четырех играх. Даже если вы не имеете никакого отношения к музыкальной индустрии или не знаете, как она работает, как я, история We Are OFK все равно доступна. Его сюжет построен вокруг тем, которые легко понять независимо от ваших увлечений. Это не люди, которые борются со славой знаменитости или переживают из-за сотен страниц контрактов — в We Are OFK Ицуми, Лука, Картер и Джей борются с синдромом самозванца, разбитым сердцем, нежелательными мыслями, которые вы должны заполнить в свободное время практическими делами. продуктивные виды деятельности и каково это превратить то, что вы любите, в машину, которая вам нужна, чтобы зарабатывать достаточно денег для комфортной жизни.

«Я думаю, что эти переживания выходят за рамки медиума», — сказал Диф. «Мой опыт в музыке — одна из причин, почему мы сделали это так, как мы это сделали. Например, я пою песни. исходит из управления музыкой и артистами, а затем установил много телефонных звонков с обоими людьми, с которыми мы работали над музыкой, например, с нашим автором песен.

«Но насколько мы могли, мы говорили:« Эй, каково это делать свою работу и что отстойно, и кто усложняет вашу работу? Это не так, как в Эпизоде ​​2, [персонажи] собираются провести весь эпизод в студии. На самом деле это не интересно смотреть. Большую часть времени вы просто сидите. Интереснее следить за тем, что происходит прямо перед этим, и сразу после [тех моментов в студии]». По словам Дифа, это те моменты, к которым людям легче относиться.

Нет Подпись Предоставлено

И они правы — я вышел из предварительного просмотра We Are OFK с чувством, что команда OFK исследовала мою собственную жизнь в поисках вдохновения для построения повествования игры. Я думаю, что большинство людей в возрасте от 20 до 30 лет, которые сделали карьеру в писательской, музыкальной, художественной или других творческих областях, могут почувствовать себя после прохождения первого эпизода We Are OFK. Это, конечно, не выдерживает никаких ударов, когда я погружаюсь в борьбу, которая может возникнуть в такой карьере - я немного прослезился, слушая, как Ицуми признается Картеру, почему она изо всех сил пытается продолжать заниматься на фортепиано (эмоциональная сцена, которую следует испытать на собственном опыте). ), и я кивнул с глубоким пониманием, когда Лука попытался объяснить своим друзьям, что он работает в компании, которая делает его несчастным, потому что она не только хорошо платит, но и потому что она предлагает медицинскую страховку, в которой он нуждался.

«Традиционного злодея не существует, потому что все люди очень несовершенны, и все в конечном итоге действуют друг на друга по-разному», — сказала мне писательница Клэр Цзя. «Даже люди, которых мы считаем очень невинными или неспособными причинить вред другим, могут в конечном итоге обнаружить, что они тоже совершали ошибки. ситуация, когда кто-то намеренно делает все не так и является плохим парнем, просто иногда люди несовместимы, или они не обязательно говорят свою правду, или недостаточно уязвимы друг с другом. Так что это приводит к недопониманию».

Диф добавил: «Я согласен с Клэр, интересный конфликт заключается в том, что вы пытаетесь что-то сделать с кучей других людей, у которых есть свои приоритеты, потребности, желания и пожелания в отношении проекта и вещей, которые их отвлекают. И вот что. создает [конфликт], о котором мы действительно хотим поговорить».

Нет Подпись Предоставлено

Как и в визуальном романе, большая часть того, что вы делаете, — это выбор того, как персонажи реагируют на текстовые сообщения или разговоры. Ваши решения не меняют общего повествования — независимо от того, какой выбор вы сделаете, Эпизод 1 всегда будет заканчиваться одинаково. Но ваш выбор может повлиять на отношения персонажей. Каждая опция отражает одну из различных мыслей в голове персонажа — вам решать, что они на самом деле печатают/говорят вслух. Это, в свою очередь, будет определять реакцию других персонажей.

Как уже говорилось ранее, Эпизод 1 фокусируется на Ицуми, но иногда вы также попадаете в точку зрения Луки. По словам Team OFK, каждый из эпизодов будет посвящен другому члену группы, но вы будете регулярно переключаться между несколькими персонажами, иногда даже участвуя в одном разговоре с точки зрения обоих персонажей.

«Мы меняем точки зрения с каждым эпизодом», — сказала Джиа. «Каждый эпизод происходит в хронологическом порядке за другим, но мы хотели, чтобы вы увидели, как события разыгрываются глазами разных людей, и хотя это игра, это также сериал, и нам нравится идея такой структуры выпуска в стиле телесериала. где вы играете в один эпизод, а затем ждете следующего эпизода.

Кроме того, сами эпизоды следуют за течением времени, например, действие второго эпизода происходит примерно через неделю после первого эпизода. Мы хотели, чтобы игра была очень гиперреалистичной. Так что пока вы играете, вы живете с ними. Точно так же, как они должны ждать, вы тоже должны ждать».

Нет Подпись Предоставлено

Мне слишком рано говорить, что We Are OFK не слишком хороша с точки зрения геймплея — она может быть гораздо более похожей на игру, чем я думаю. Одна часть We Are OFK, которая выглядит наиболее интерактивной и похожей на видеоигру, является также единственным аспектом, который я не смог попробовать: музыкальные клипы. В каждом выпуске представлена ​​одна из первых пяти песен OFK, и у вас будет некоторый контроль над тем, как будут воспроизводиться музыкальные клипы на эти песни. Музыкальные клипы не были готовы в сборке, в которую я играл, но я увидел, как они могут работать в видео, и Диф описал, как каждый из них отличается своим игровым процессом.

«Мы действительно подписались на создание пяти дополнительных видеоигр, — сказал Диф. В отличие от большинства музыкальных игр, We Are OFK не проверяет ваш ритм или способность запоминать ноты песни. Как описывает это Диф, разделы музыкальных видеоклипов больше ориентированы на идею «заставить вас почувствовать себя музыкальными». Вы не можете ошибиться и войти в состояние отказа.

«И все взаимодействия совершенно разные», — продолжил Диф. «Есть одна, в которой вы просто творите кучу разрушений, потому что это похоже на очень агрессивную песню. Есть одна, в которой есть маленький строитель острова, потому что в ней есть творческий элемент. Но все они предназначены для игры и заставляют вас чувствуйте себя вовлеченными в музыку, в этом и заключается все это - мы пытаемся сказать: «Эй, у нас есть эта группа и эта музыка, и мы хотим, чтобы вы были вовлечены в это».

Джиа добавила: «Мы определенно стремимся поставить вас на место [OFK]. Таким образом, музыкальные клипы в значительной степени отражают эмоции того, что персонаж чувствует в этот конкретный момент. [Диф] упомянул перед разрушением тот, где один из музыкальное видео появляется во время действительно эмоционально значимого момента, и музыкальное видео - это то, что игрок выбирает в этот эмоциональный момент. Это все о разрушении, потому что это то, что персонаж переживает в своем уме. Это похоже на диалог выбор - наша интерактивность не столько решает, как вы можете все изменить, а больше похожа на: «О, есть пара вещей, которые вы можете сказать». И тогда это может повлиять на ситуацию небольшим образом — вроде разговора в реальной жизни, тонкие способы, которыми вы отвечаете кому-то и меняете то, как кто-то думает о вас или отвечает».

Саундтрек We Are OFK — это совместная работа, созданная совместными усилиями Dief и инди-музыкантов Luna Shadows и Thom Powers. Эпизод 1 содержит множество мягких ритмичных битов — в нем есть что-то расслабляющее, похожее на сон. Мне это нравится, хотя я надеюсь, что мы увидим большее разнообразие стилистических решений на протяжении всей игры, поскольку участники OFK экспериментируют и пытаются найти свою индивидуальность в музыкальном мире.

Нет Подпись Предоставлено

Хотя We Are OFK еще даже не вышла, я спросил Дифа и Джиа о будущем OFK. Как только игра и все песни будут выпущены, что дальше? Получим ли мы еще одну игру, продолжающую путешествие группы? Или OFK выпускает больше музыки? Краткий ответ: это может быть и то, и другое.

«Мы с Клэр говорим об этом, и люди спрашивают: «О, что дальше?» или «Когда он выйдет, что тогда произойдет?» и, ну, это зависит от обстоятельств. Если группа взлетит, значит, группа отправится в тур", - сказал Диф. «Но, может быть, кто-то скажет: «О, я хочу, чтобы вы сделали больше сериалов или выпустили DLC». Мол, это и то, и другое — каждый день и то, и другое.

И поскольку прямо сейчас мы работаем над будущим как над проектом, я чувствую, что группе нужно время. Как будто им нужно время, чтобы давать концерты, жить и делать все такое, прежде чем мы даже захотим рассказать следующую стадию истории, потому что вся идея — без спойлеров — заключается в том, что история [We Are OFK] не должен попасть в будущее [ОФК]».

Так что, я думаю, нам просто нужно подождать и посмотреть, на что будет похож прием OFK. Выход We Are OFK запланирован на этот год для PS5, PS4 и ПК. Если вы ищете больше инди-игр, ознакомьтесь с нашим списком 27 игр 2022 года, которые нельзя пропустить--один из которых We Are OFK.

Последняя разведка

Spot_img
Spot_img