Логотип Зефирнет

Тег: Вентилятор

Прохождение Vergeway Глава 1

Глава 1 Vergeway Lords Mobile

С момента выхода знаменитого расширения Vergeway люди спрашивали меня, как пройти тот или иной этап, на котором они застряли. Что ж, не волнуйся, верный фанат, я тебя поддержу! После моего прохождения и некоторого дополнительного тестирования я предлагаю (в основном) надежное пошаговое руководство, которое поможет вам...

сообщение Прохождение Vergeway Глава 1 Появившийся сначала на Marks Angry Обзор.

Voetballers die zelf gokken: комбинация geen goede

Он был в восторге от новых новостей: от Аризоны до AZ-speler die zelf gokte op voetbalwedstrijden. Он очень рад помочь Джорди Класи, мидденвелдеру...

Искусственный интеллект, мошенничество и будущее работы

Машины не должны быть единственными, кто учится.

сообщение Искусственный интеллект, мошенничество и будущее работы Появившийся сначала на электронная грамотность.

Prudential Center проведет чемпионат LCS, проведенный GrubHub

LCS проведет свое первое мероприятие с участием фанатов с лета 2019 года в Ньюарке, штат Нью-Джерси, в Prudential Center. Чемпионат LCS, проводимый GrubHub, состоится 28 и 29 августа и станет чемпионом региона 2021 года. На мероприятии LCS представит фанатам команды LCS и […]

сообщение Prudential Center проведет чемпионат LCS, проведенный GrubHub впервые появился на АРХИВ — The Esports Observer.

TD расширяет партнерство с OverActive Media, включив в него Toronto Ultra

Банк Toronto-Dominion расширил свое партнерство с OverActive Media, чтобы теперь охватить обе команды франчайзинговой лиги Activision Blizzard. TD теперь будет официальным банком как Toronto Defiant, так и Toronto Ultra. Это расширение добавляет вторую команду к сделке, которая началась со спонсорства TD Toronto Defiant в прошлом […]

сообщение TD расширяет партнерство с OverActive Media, включив в него Toronto Ultra впервые появился на АРХИВ — The Esports Observer.

18+ лучших сортов марихуаны всех времен: Indica, Sativa, Hybrid

Разнообразие является отличительной чертой индустрии каннабиса. Существует не только множество различных способов приема каннабиса, но и множество уникальных штаммов, которые могут производить различные эффекты. В зависимости от опыта, который вы надеетесь получить, каннабис можно использовать для придания энергии, расслабления или создания эффекта, который где-то падает.

Продолжай читать..

сообщение 18+ лучших сортов марихуаны всех времен: Indica, Sativa, Hybrid Появившийся сначала на Колорадо Каннабис Турс и 420 отелей.

Что в обновлении 25 для State of Decay? | Переработка Чумного сердца и многое другое

Обновление State of Decay 25, возможно, станет самым ожидаемым обновлением, которое когда-либо появлялось в игре. Он содержит несколько функций, которые...

Когда видеоигры соответствуют закону об интеллектуальной собственности

В течение многих лет разработка видеоигр была одним из самых быстрорастущих секторов индустрии развлечений. Анна Печувка, советник по вопросам интеллектуальной собственности лидера отрасли CD PROJEKT RED, более подробно рассматривает некоторые конкретные проблемы, которые эта сложная среда представляет для защиты интеллектуальной собственности. .

Погрузитесь в олимпийские игры этим летом



Когда в Токио пройдут Игры XXXII Олимпиады, появится много новинок. Не в последнюю очередь, что Игры 2020 года проводятся на год позже запланированного и менее чем за год до зимних Олимпийских игр 2022 года в Пекине.

Мировая пандемия также означает, что в Токио не будет международных посетителей, но Olympic Broadcasting Services (OBS) будет основываться на технологии виртуальной реальности (VR), представленной в Рио-де-Жанейро в 2016 году и зимних Олимпийских играх в Пхенчхане в 2018 году, чтобы телезрители почувствовали себя частью Игры, не выходя из собственного дома.

OBS является принимающей организацией трансляции Олимпийских, Юношеских и Паралимпийских игр. Он был создан МОК в 2001 году. Он предоставляет вещательный контент для использования всеми правообладателями (например, BBC, Eurosport) по всему миру, а также помогает вещателям подготовиться к Играм; OBS наблюдает за оснащением Международного вещательного центра (IBC), в котором ведется вещание Игр. Он также подготавливает компаунды на каждом месте проведения соревнований, где расположены производственные и технические помещения OBS и правообладателей и откуда будут передаваться международные теле- и радиосигналы.  

OBS планирует произвести 56 прямых трансляций и почти 9,500 17 часов контента в течение 339-дневного мероприятия, которое состоит из 50 мероприятий по 8,000 спортивным дисциплинам. В нем работает команда из почти 70 человек из более чем XNUMX стран, специализирующихся на различных спортивных трансляциях.

Токио станут первыми Олимпийскими играми, которые будут изначально производиться в сверхвысоком разрешении (UHD) или 4K и с расширенным динамическим диапазоном (HDR). Контент UHD имеет разрешение 3,840 2,160 x XNUMX пикселей, что в четыре раза больше, чем в формате Full HD, для большей детализации. Технология HDR улучшает контраст между черными и белыми пикселями для получения точного изображения с большим количеством цветовых оттенков. Освещение предыдущих Игр осуществлялось параллельно с вещательными компаниями, но в этом году впервые будет происходить прямая трансляция всемирной трансляции OBS в формате UHD и HDR на всех соревнованиях и церемониях Игр этого года.

«До недавнего времени не существовало универсального стандарта для UHD, и применение HDR не было предрешенным делом», - говорит Яннис Экзархос, генеральный директор OBS. В частности, он придает большое значение HDR. «Это обеспечивает, особенно в спорте на открытом воздухе, уровень детализации как в цвете, так и в повороте света, что действительно делает изображения значительно более реалистичными, чем в HD; дело не только в разрешении ».

OBS разработала стандарт, который обеспечивает наилучший вывод HDR из решения UHD, что делает его более эффективным и устойчивым, поскольку OBS не нужно удваивать ресурсы вещания.

Церемония закрытия будет транслироваться в формате 8K, чтобы получить максимум удовольствия от традиционно ярких зрелищ. 8K удваивает количество пикселей 4K до 7,680 x 4,320, что в 16 раз больше, чем HD. Другие виды спорта (легкая атлетика, гимнастика, дзюдо и некоторые соревнования по плаванию) будут доступны в Японии в формате 8K, хотя другие вещательные компании могут принимать трансляцию и экспериментировать с пробными передачами. Китайские вещатели уже планируют транслировать в формате 8K на зимние Олимпийские игры 2022 года в Пекине.

Еще одна новинка в Токио - это иммерсивный звук. Все площадки будут транслировать звук с эффектом присутствия в виде дискретных каналов в формате 5.1.4. Это пять микрофонов, расположенных спереди слева, справа и по центру, а также по бокам или сзади для объемного звука, с одним выделенным басовым каналом и четырьмя динамиками над источником шума. Для национальных вещателей будет доступно 85 отдельных аудиопотоков 5.1.4.

Иммерсивный звук дает зрителям или слушателям трехмерный опыт. Exarchos говорит: «Я большой поклонник аудио, потому что я считаю, что звук в некотором смысле является носителем эмоций… поэтому я рад, что впервые во всех видах спорта мы сделаем иммерсивный звук 5.1.4. ». Такие страны, как Япония, Китай, США, Бразилия и большая часть Европы (через каналы Discovery и Eurosport) смогут испытать передачу звука 5.1.4.  

Обеспечивая 3D-качество игр для зрителей с мероприятий, проводимых на аренах, OBS в партнерстве с Intel представила свою технологию True View в Токио. TrueView основан на том, что режиссеры используют изображения с виртуальных камер по всему месту проведения мероприятия, чтобы обеспечить перспективы, недоступные для физических лиц. Он позволяет зрителям выбирать угол, под которым они хотят видеть камеру, с возможностью выбора трех или шести градусов движения. Он использует массив камер с высоким разрешением, предназначенных для захвата всего игрового поля, подключенных к локальным серверам на базе процессоров Intel Xeon. Данные с камер отправляются в облако для синхронизации, анализа и обработки.

В производственном пакете инженеры могут использовать виртуальные стационарные камеры и камеры слежения для создания контента, ориентированного на определенные моменты в игре, возможно, на самые захватывающие действия или последовательности, для анализа комментаторами. Изображения с виртуальных камер обрабатываются и преобразуются в сжатое цифровое видео в облаке. За одно событие обрабатывается до 200 терабайт необработанных данных, включая высоту, ширину, глубину и относительные атрибуты, для создания 3D-видео высокой четкости.

TrueView поддерживает стандартные видеокодеки отраслевого стандарта (H.264, H.265, MPEG и AAC для аудио) для использования на разных платформах и устройствах. Закодированное видео преобразуется в битовые потоки для потоковой передачи в реальном времени. Битовые потоки конвертируются правообладателем вещания, чтобы распаковать видео в серию изображений, которые последовательно визуализируются и транслируются.

Вывод объемного контента позволяет зрителям видеть все перспективы игры, или следить за конкретным игроком, или видеть игру с любой позиции на поле, включая судей.

В Токио TrueView будет использоваться для баскетбольных игр. По словам Экзархоса, это один из тех видов спорта, где он может быть действительно выдающимся из-за трехмерной природы спорта. «Это также очень быстрый вид спорта, который движется в разных направлениях и имеет значительное вертикальное движение». OBS создаст от пяти до семи объемных клипов с повторами для каждой игры, которые будут доступны режиссерам для включения в прямые трансляции. «Я почти уверен, что некоторые из этих клипов станут вирусными в социальных сетях», - добавляет он.

Токио - это первый шаг, на котором вещательные компании исследуют, как создавать захватывающий контент. «Это может быть кто-то,« идущий »на игровое поле, поворачивающийся и наблюдающий за спортсменами вокруг себя», - предполагает Экзархос. Он ожидает, что это будет развиваться, и с нетерпением ждет того, что будет транслироваться на Олимпийских играх 2024 года в Париже.

Дополнительным преимуществом является то, что True View экономит расходы и сокращает выбросы углекислого газа, поскольку не требует съемочной группы для поездки на место проведения.

«Ковид, запреты на поездки и отсрочка - это проблемы, которые следует использовать для продвижения вещания».

Яннис Экзаркос, OBS

Хотя Экзархос поклялся хранить тайну и не может раскрыть подробности церемонии открытия, он может подтвердить, что она будет транслироваться с использованием нескольких камер для иммерсивного опыта виртуальной реальности.

VR не новость для Олимпийских игр; он использовался в 2016 году в Рио и на Зимних играх 2018 года в Южной Корее. На церемонии открытия будет шесть систем камер 180 ° и одна система VR 360 °. Во время церемонии также будут проведены эксперименты с технологией 5G, чтобы гарантировать, что контент будет быстро получен с высоким разрешением и доступен для мировой аудитории.

«Я считаю, что 5G может кардинально изменить правила вещания, — говорит Экзаркос. «Это может помочь нам избавиться от многих технических ограничений, оборудования и нормативных требований, а также разрешений на радиочастотную передачу… Нам нужно найти способ, который позволит нам использовать все эти интересные технологии таким образом, чтобы эффективно, как мы делаем с инструментами, которые у нас есть сейчас». VR имеет огромную пропускную способность, а уменьшенная задержка 5G может решить проблемы синхронизации во время живых событий. «5G обеспечивает достаточную пропускную способность, а также в значительной степени устраняет цифровые проблемы с задержкой», — продолжает он. Также будут возможности для прогресса с использованием экранов мобильных телефонов и вычислительных возможностей; «Отсюда и наше сотрудничество с Intel, — говорит Экзаркос.

Опыт VR будет «значительно улучшен» по сравнению с тем, который используется в Пхенчхане, с охватом 47 прямых трансляций, а также от 50 до 100 ярких моментов VR. «Мы заметили, что люди, как правило, предпочитают видеть яркие моменты в виртуальной реальности», - говорит Экзархос. «Для Пекина наша общая цель с Intel - создать продукт 8K VR».

На Зимних играх 2018 года была представлена ​​технология Intel True VR, благодаря которой OBS транслировала 30 мероприятий в режиме реального времени и с возможностью просмотра видео по запросу. Каждое событие будет записывать от трех до шести точек обзора для контента, совместимого с большинством имеющихся в продаже гарнитур виртуальной реальности. Зрители могут смотреть захватывающий «VR Cast» под разными углами, а также графику и наложения «картинка в картинке». Настоящую виртуальную реальность также можно использовать для основных моментов после мероприятия, а производственные группы могут накладывать статистику или контент «картинка в картинке».

Погоня зрителей за статистикой также привела к тому, что на Играх этого года использовалась технология Intel 3D Athlete Tracking (3DAT). Первоначально инструмент для тренеров, он использует ИИ для определения 20 точек скелета у спортсмена. При воспроизведении гонки эти точки указывают на то, где действует давление или стресс, или для анализа моментов ускорения и замедления. В Токио он будет использоваться после забега, чтобы зрители подробно проанализировали его.

Директор Intel по спортивным технологиям Джонатан Ли объясняет, какой объем обработки данных требуется. «Мы будем отслеживать всех восьми или девяти спринтеров, то есть девять видео со скоростью 60 кадров в секунду в течение 10–12 секунд. Это не только обнаружение спортсменов, но и отслеживание скелетных точек... Мы используем ИИ, потому что спортсмены находятся рядом друг с другом, поэтому мы можем не увидеть, например, руку спринтера на пятой дорожке», — говорит он. . ИИ используется для того, чтобы различать, кто какой спринтер в любой момент времени.

Данные, представляющие интерес для спортсмена и тренера, могут быть слишком подробными для зрителя, но вполне вероятно, что будут отображаться такие статистические данные, как максимальная скорость, когда спринтер достигает этой максимальной скорости и когда он замедляется. 3DAT позволяет спортсменам и тренерам просматривать гонку и видеть, что они поддерживают максимальную скорость, скажем, 20 или 30 м, а затем начинают замедляться на отметке 70 м. «Честно говоря, чтобы иметь возможность быстро переварить всю эту информацию, вы увидите цветные индикаторы, почти как тепловую карту», ​​- говорит Ли. Классический вид спринтеров, мчащихся к финишу, будет украшен цветами, обозначающими их скорость, переходящими от желтого к красному и темнее по мере ускорения, объясняет Ли. Это само по себе является визуальным представлением, но команды постпродакшена могут наложить, когда конкретный спринтер достигает своей максимальной скорости, и что это за скорость.

«Мы будем работать с вещательными компаниями, чтобы понять, как они используют этот тип контента… возможно, некоторые из вещей, которые тренеры и спортсмены находят интересными, мы можем обнаружить, что болельщики тоже находят их привлекательными, и мы могли бы также начать их вплетать, — предлагает Ли. Эта технология предназначена для дополнения охвата вещательных компаний, обладающих правами. Видеоклипы 3DAT с наложенными «тепловыми картами» могут использоваться комментаторами для изучения того, что произошло.

Партнер Intel по графике получает видео от OBS, принимает данные 3DAT и визуализирует клипы. Обработка AI происходит в облаке на масштабируемых процессорах Xeon. Его переворачивают менее чем за 60 секунд.

«Возможность иметь объемный повтор, потенциально также с анализом, и возможность использовать его в качестве четвертого или пятого повтора после гонки — это большое дело», — говорит Экзаркос. «Я уверен, что это будет происходить все быстрее и быстрее… и, надеюсь, мы сделаем больше в Пекине».

Виртуальная реальность

Как быть там, не будучи там

Ожидается, что Токийские игры будут популярны во всем мире, поскольку люди выходят из пандемической спячки. Exarchos ожидает, что число просмотров во всем мире превысит 3.3 миллиарда Rio. (Олимпийские игры 2012 года в Лондоне смотрели 3.6 миллиарда человек по всему миру, и только 2008 миллиарда зрителей Пекинских игр 4.4 года).

Отсутствие иностранных гостей в Токио создаст другой опыт для зрителей, так как олимпийская атмосфера во многом определяется реакцией толпы. Подъем флага и толпа, ревущая на их фаворитах, являются частью многих мероприятий, и OBS планирует позволить зрителям и фанатам продемонстрировать свою виртуальную поддержку. Он предоставляет правообладателям вещания цифровые инструменты, позволяющие конечным пользователям болеть за спортсменов, страны или Игры в целом. Эти приветствия будут показаны на площадках.

«Это разработка в последнюю минуту», - признает Exarchos. «Мы решили ускорить этот процесс, учитывая ситуацию в Токио», - говорит он. Это удаленное участие фанатов будет виртуальным - им будет предложено подбодрить или опубликовать селфи, посвященное победе. «Они не просто пассивные наблюдатели, они фактически виртуально присутствуют на местах», - объясняет он.

«Мы взяли на себя обязательство проводить одни и те же Игры [независимо от пандемии Covid]. Мы обеспечим точно такой же уровень покрытия. После [первоначальной] отсрочки Игр мы думали о том, как мы можем исправить ситуацию. Никогда не стоит оставлять вызов неиспользованным », - добавляет он.

Команда инноваций в Токио планирует разместить стенд виртуальной реальности за пределами Токио, чтобы фанаты могли надевать гарнитуры виртуальной реальности и участвовать в Играх виртуально, используя проекцию на 360 ° и в сотрудничестве с местными производственными компаниями. Подобные планы есть и в Китае; все, однако, зависят от разрешения местных вещательных компаний.

Воспоминания, которые мы потеряли с Train: пять лучших игр в истории карты

Train не участвует в соревновательном пуле карт, а вместе с ним и локациях самых безумных профессиональных игр и самых захватывающих соревновательных матчей, которые мы видели в игре.

Индустрия крипто-гемблинга в Латвии

Азартные игры онлайн — прибыльная отрасль в Латвии. В то время как страна имеет тесные отношения с азартными играми, отрасль была отрегулирована еще в 1998 году с введением Инспекции по надзору за лотереями и азартными играми. Это проложило путь к развитию легальных азартных игр в Балтийском регионе. За последние пару лет велись большие споры о легитимности онлайн-казино. Хотя онлайн-гемблинг никогда не запрещался напрямую, не существовало правил, регулирующих рынок. Это создало серую зону для процветания нерегулируемых казино. К счастью, сегодня законы намного яснее и

сообщение Индустрия крипто-гемблинга в Латвии впервые появился на Биткойны в Ирландии.

Последняя разведка

Spot_img
Spot_img