Логотип Зефирнет

Будьте осторожны во время битвы с боссом Гигантусом — это может подорвать ваше сохранение.

Дата:

Члены сообщества Dragon's Dogma 2 сообщают об ошибке в конце игры, которая из-за спорной системы сохранения игры полностью блокирует игру и не позволяет завершить игру.

Крещендо 

 27 мар в 4:16  

Я испытываю ту же проблему. Я исследовал окрестности и подождал пару дней, надеясь, что к тому времени, как я вернусь, все исправится само собой… но нет :((

Если вы не знакомы, В Dragon's Dogma 2 есть система сохранений, которая была разработана, чтобы ограничить возможность игроков «спасать отбросов». действие, при котором игроки перезагружают сохранение, чтобы избежать неблагоприятного события или результата.

Для справки: я полный отброс. Я перезагружу миссию в X-COM 2 47 раз, если это значит, что мой любимый оператор не умрет. Я сохраняю отбросы Dragon’s Dogma 2 чтобы не убить всю семью мужчины. Судите меня, если хотите. В любом случае, вернемся к системе сохранений.

Он использует два разных метода сохранения. Традиционный файл сохранения, который игрок может сохранить и загрузить в любой момент, но который игра свободно переопределяет, а также дополнительный файл сохранения, который сохраняется только тогда, когда игрок отдыхает в гостинице или в постели.

Ассоциация Inn save обычно используется в качестве отказоустойчивого варианта., сохранение, которое делается только тогда, когда игрок надежно спрятан в убежище, свободном от врагов или внешнего влияния. Это должно, по крайней мере, по замыслу, гарантировать игрокам никогда по-настоящему не облажался.

Проблема, с которой столкнулись игроки, на которую мне первоначально обратил внимание @kythlyn на Х, окружает конкретную встречу с боссом в игре где игроку поручено сопроводить огромную конструкцию в определенное место.

[Встраиваемое содержимое]

Связанные видео

Из комментариев к Форум Steam обсуждает проблему, похоже, у некоторых игроков может быть победили конструкцию раньше положенного времени, в результате чего конечная сцена встречи становится ошибка. Аналогичное мнение отражено в Ветка Reddit, обсуждающая ту же проблему.

Что делает эту конкретную ситуацию более проблематичной, так это расположение гостиницы в конце сцены. Это довольно трудная битва, требующая множества восхождений и падений, а гостиница — долгожданная передышка. Любой игрок в RPG ухватился бы за эту возможность для полного исцеления сразу после такой эпической встречи.

Более того, весь процесс победы над гигантской конструкцией до того, как она достигнет места назначения, стимулируется внутриигровыми достижениями «Гигантус, я едва тебя знал».

В этом и заключается проблема. У игроков есть победил конструкт до того, как игра была к нему подготовлена и отдыхали в гостинице, почти гарантируя, что все их файлы сохранения являются ошибками после окончания игры.

Игроки поделились своими творческие попытки решить проблему, причем один объяснил, что они нес жизненно важного NPC в намеченное место, но безрезультатно.

Это вызывает важный разговор, поскольку файловая система сохранений Dogma 2 является неотъемлемой частью игрового процесса, и лично мне она нравится. Он заставляет игроков жить с последствиями своих действий в живом, дышащем мире собственного существования, а не просто на игровой площадке по прихоти игрока.

[Встраиваемое содержимое]

Связанные видео

В то же время данная конкретная проблема показывает, что современные технологии не совсем готовы за такой категоричный подход.

Что ты думаешь? Достаточно ли хардкорной системы сохранения игры, чтобы рискнуть испортить все файлы сохранения? Дайте нам знать ниже.

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img