Логотип Зефирнет

Автономная VR сдерживает компьютерную VR?

Дата:

Industry Direct Рейн Зобель, креативный директор и соучредитель Maru VR Productions

Industry Direct — это наша программа для спонсоров, которые хотят напрямую общаться с аудиторией информационного бюллетеня Road to VR. Посты Industry Direct пишутся спонсорами без участия редакции Road to VR. Ссылки на эти сообщения появляются только в нашем информационном бюллетене и не смешиваются с нашей редакционной лентой на сайте. Спонсоры Industry Direct помогают сделать Road to VR возможным.

Около трех лет назад, после нескольких лет работы над индивидуальными VR-проектами, мы решили начать работу над собственной VR-игрой: Остров Бутстрап. Мы представляли себе системную игру на выживание, в которой игроки могли бы забыть о своем повседневном мире в пышной тропической обстановке. Взаимодействия, основанные на физике, будут не просто показными, они на самом деле будут иметь глубину игрового процесса, так что такие функции, как динамическая система день/ночь, огонь, жидкость, искусственный интеллект и даже контекстная закадровая речь, будут сливаться воедино в один захватывающий игровой процесс в стиле Робинсона. За прошедшие годы мы представили игру большинству издателей и инвесторов в сфере виртуальной реальности. Хотя большинство из них были в восторге от игры, все разговоры сводились к одному вопросу и выводу: «А будет ли у вас еще и автономная версия? Нет? Хорошо, тогда удачи!»

В феврале 2024 года мы запустили Остров Бутстрап в ранний доступ Steam как независимое самостоятельно изданное издание. На момент написания статьи он имел рейтинг «Очень положительный»: за несколько недель были сняты сотни видеороликов создателей контента, которые собрали миллионы просмотров.

[Встраиваемое содержимое]

Игрокам, кажется, больше всего нравится находиться в фотореалистичном свободном открытом мире, где взаимодействие действительно похоже на то, что происходит в реальном мире. Мы сделали стилистический выбор в пользу использования минимального меню и обучающих программ, потому что самостоятельное определение взаимодействий дает людям ощущение достижения и свободы действий в виртуальном мире. И, конечно же, это очень хорошо соответствует теме выживания.

Эти дизайнерские и технологические решения вдохновлены не только другими играми, но и восходят к нашим предыдущим работам. Остров Бутстрап. Мы завершили более 35 индивидуальных VR-проектов для туристических достопримечательностей, маркетингового опыта, обучающих приложений и т. д. При создании этих проектов мы часто имели свободу выбора оборудования, на котором будет работать этот опыт. И за прошедшие годы мы убедились, снова и снова видя один и тот же результат: люди лучше реагируют на высококачественный VR-контент! Не только геймеры, но и новички больше погружаются в мир виртуальной реальности, который был разработан так, чтобы выглядеть, звучать и ощущаться реалистично. Если иллюзия виртуальной реальности более убедительна (текстуры, детали, расстояние обзора), реакция пользователей становится более интенсивной и резкой. В результате мы увидим больше пользователей ПК VR, смеющихся, плачущих и кричащих от страха, к большому удовольствию своих друзей и семьи.

Это не значит, что у автономной виртуальной реальности нет своих моментов. Меня неоднократно поражал Quest 3, который превзошел Quest 2 во всех отношениях. То, что разработчикам удалось выжать из аппаратного обеспечения Quest, просто ошеломляет; горы работы по оптимизации игры с открытым миром для мобильной VR-гарнитуры впечатляют. К сожалению, деловая реальность рынка виртуальной реальности в 2024 году не может игнорировать более 20 миллионов (и растущую) базу установок устройств Quest 2. Если вы создаете игру для нескольких платформ, было бы неразумно игнорировать наименее мощную, но самую популярную гарнитуру на рынке. И хотя VR-игры часто «улучшены» для ПК VR, PSVR 2 или Quest 3, базовая структура игры по-прежнему создается в основном с учетом Quest 2, и улучшения часто бывают поверхностными. Это означает, что физика игры, дизайн среды, основной игровой процесс, анимация и т. д. ограничены возможностями мобильного чипсета.

Доступно Остров Бутстрап, мы пытались подойти по-другому. Чтобы достичь наших целей в игровом процессе, нам требовались все возможные аппаратные возможности, поэтому PC VR был единственным жизнеспособным вариантом. На ранних стадиях разработки мы надеялись, что однажды сможем перенести игру и на платформу Quest. В конце концов, с точки зрения бизнеса это казалось единственным разумным выбором. Однако по мере того, как игра выросла, у нас больше нет этого понятия. Разница в мощности между Quest и мощным ПК десятикратная. Имейте в виду, что даже игра для ПК, предназначенная только для VR, требует серьезных усилий по оптимизации по сравнению с обычными экранными играми, поскольку VR-игра рендерится на двух экранах с высокой частотой кадров. Ставки высоки, поскольку, когда игра не работает или плохо выглядит, с точки зрения пользователя это не просто неудобство, это непростительный нарушение его воспринимаемой реальности.

Но в конце концов, виртуальная реальность – это не только технологии. Речь идет о том, чтобы дать людям возможность войти в историю и полностью погрузиться в другой мир. Кажется сюрреалистичным, что миллионы людей имеют доступ к этой технологии, но ее контента пока просто не существует. Рождение виртуальной реальности — самое захватывающее, что я видел в своей жизни как геймер и как творец. На мой взгляд, это самое близкое к магии творение, и лично я считаю, что оно заслуживает того, чтобы его использовали не только для портов мобильных игр.

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img