Логотип Зефирнет

Фил Спенсер винит капитализм в проблемах игровой индустрии: «Я не могу позволить себе роскошь не вести прибыльный растущий бизнес»

Дата:

После долгих споров с регулирующими органами Microsoft недавно потратила 69 миллиардов долларов на приобретение Ab. Activision Метель, после которой почти сразу сократить 1,900 XNUMX рабочих мест во всем своем игровом бизнесе. Не очень хорошая новость для кого-либо, если только вы не владеете акциями MSFT. В интервью с Polygon о движущих силах увольнений в Microsoft и в отраслиГлава Xbox Фил Спенсер указал пальцем на… ну, на самом деле, просто на капитализм в целом.

Проблема, по мнению Спенсера, заключается в «отсутствии роста» индустрии видеоигр в целом. «Когда у вас есть отрасль, которая, по прогнозам, в следующем году уменьшится с точки зрения игроков и долларов, и у вас есть много публично торгуемых компаний в этой отрасли, которые должны демонстрировать своим инвесторам рост — иначе почему кто-то владеет долю в чьих-то акциях, если она не будет расти? — Сторона бизнеса, которая затем подвергается тщательному анализу, — это сторона затрат», — сказал Спенсер. «Потому что, если вы не собираетесь увеличивать доходную сторону, тогда возникает проблема с затратной частью».

Другими словами, если вы не можете расти, зарабатывая больше денег, то вы можете «расти» — с точки зрения прибыли, цены акций, EBITDA и всех других показателей, которые волнуют людей с Уолл-стрит, — тратя меньше. Очевидный вопрос: зачем вы привлекаете всех этих новых людей, если вы не можете позволить себе платить им? Конечно, Microsoft может позволить себе платить этим людям, но она просто не хочет, потому что, это правда, рост.

(Для справки: в 211 финансовом году доход Microsoft составил 2023 миллиардов долларов, и более $88 млрд операционной прибыли.) 

«Я не могу позволить себе роскошь не вести прибыльный растущий бизнес внутри Microsoft», — сказал Спенсер. «Но по всей отрасли… сидя здесь, в GDC, я размышляю о своих друзьях в отрасли, которые были уволены и потеряли работу, и о том, как справедливо, я не хочу, чтобы эта отрасль была местом, где люди не могут, с уверенностью постройте карьеру. Вот почему я продолжаю возвращаться к вопросу: как эта отрасль вернется к росту?

«Для нас, как Xbox или любой из существующих команд, на самом деле это результат того, что индустрия не растет. Оно может вырасти и вырастет снова. Но вы видите это время прямо сейчас, и его последствия оказывают влияние на человека. И нам всем следует задуматься над этим».

Во всем этом есть явный аспект «не ненавидьте игрока», но он не ошибается – во всяком случае, Спенсер очень откровенен. Вот как это работает: Капитализм капитализирует, и если эта акула перестанет плавать, она умрет. Конечно, формула постоянного роста не очень хороша для обеспечения устойчивости, а иногда может привести к катастрофа, но все это не имеет значения там, где принимаются решения о больших деньгах. И пока это не изменится, маловероятно, что что-то еще изменится – если не считать полномасштабного вымирание отрасли, так или иначе. 

Если предположить, что мы сможем избежать этого конкретного результата (или, по крайней мере, предотвратить его на некоторое время), неустанное стремление к росту может в конечном итоге подтолкнуть Microsoft к некоторым неожиданным и потенциально интересным местам. В том же интервью Polygon Спенсер сказал, что старая модель субсидирования стоимости консольного оборудования с целью заработать деньги на продаже игр больше нежизнеспособна, что заставляет его задуматься о других способах подпитки машины, включая создание других цифровых витрин. как Магазин Epic Games и Itch.io для Xbox.

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img