Джо Людвиг, давний программист Valve VR, как сообщается, создает платформу с открытым исходным кодом, пытаясь перенести AR-подобные утилиты в виртуальную реальность. Людвиг заявляет, что его проект под названием «Aardvark» будет эволюцией в области виртуальной реальности, поскольку он представит новое расширение панелей мониторинга виртуальной реальности, значительно отличающееся от того, как они выглядят сегодня. Эта эволюция панелей мониторинга виртуальной реальности привнесет новые функции в пространственно-ориентированные и интерактивные гаджеты, которые могут работать в любом приложении виртуальной реальности.
Гаджеты
Как и в других средах виртуальной реальности, SteamVR уже имеет собственную панель управления. Пользователи могут легко вызвать эту панель управления, находясь внутри любого приложения VR, для доступа к полезной информации, такой как изменение настроек или просмотр библиотеки игр. Эти информационные панели в нынешней среде VR выглядят как большие плавающие экраны поверх текущего приложения VR. Людвиг предполагает, что его творение Aardvark направлено на изменение этого макета и позволяет удобным «гаджетам» работать внутри существующего приложения VR. По сути, эти гаджеты представляют собой небольшие AR-подобные утилиты, целью которых является обеспечение расширенной функциональности приборной панели VR.
Платформы
Aardvark, как планировал разработчик, представит простые AR-подобные инструменты, такие как веб-видеоплееры, окна чата, таймеры, списки друзей, доски для рисования, инструменты для создания снимков экрана и т. Д., К которым пользователи будут иметь доступ. Эти инструменты, вместо добавления функциональности к одному приложению VR, могут использоваться на нескольких платформах VR в качестве «гаджетов», независимо от того, в какой игре находятся пользователи.
Ранний доступ
Проект все еще находится на начальной стадии разработки. Но после запуска Aardvark в раннем доступе в приложении Steam для виртуальной реальности Людвиг объяснил Кенту Бай, как эти устройства будут работать, в своем последнем выпуске подкаста Voices of VR. Он утверждает, что гаджеты Aardvark больше похожи на веб-приложения. Это означает, что функциональные возможности этих гаджетов аналогичны веб-страницам, и Aardvark в основном работает как поисковая система, которая отображает эти гаджеты в виртуальном пространстве. Однако, в отличие от WebXR, он не отображает весь экран напрямую в пространстве. По словам Людвига, такой подход обусловлен прежде всего его масштабируемостью и производительностью.
Кроме того, указанный подход, похожий на браузер, принесет некоторые другие преимущества утилитам, подобным AR. Например, они могут быть построены с функциями, которые пользователи ожидают от любого другого веб-сайта, такими как загрузка изображений, рендеринг текста и извлечение информации из других областей Интернета. Наличие веб-интерфейса также означает, что обслуживание и распространение этих гаджетов будет проще, поскольку они, по сути, представляют собой веб-страницы, к которым любой может получить доступ через URL-адреса.
Многообещающий
В беседе с Кентом Бай Людвиг также упомянул, что проект все еще находится на начальной стадии, и многие функции определены минимально. В настоящее время платформа ищет перспективных участников, которые создают свои собственные гаджеты. Таким образом, разработчик надеется, что Aardvark сможет естественным образом развиваться, чтобы соответствовать будущим сценариям использования, как это предусмотрено создателем.