Логотип Зефирнет

Обзор производительности Uncharted: Legacy of Thieves Collection

Дата:

Нэйтан Дрейк снова возвращается со своим первым приключением на PlayStation 5, взяв с собой Хлою и друзей для обновленного и улучшенного двойного пакета — Uncharted 4: A Thief's End и дополнительного продукта Uncharted: The Lost Legacy. Предлагает улучшения и огромный прирост производительности по сравнению с версиями PS4 и PS4 Pro, выпущенными путешествующим по всему миру воришкой. Но стоит ли за сокровище бороться?

Этот новый ремастер предлагает несколько вариантов игры: существующие владельцы дисков или цифровых версий включенной игры для PS4 могут перейти на этот новый пакет за 10 долларов, евро или большие британские фунты. Или вы можете совершить полную покупку, если вы новичок в Uncharted, и даже игроки на ПК получат релиз позже в этом году. Как мы видели в предыдущих ремастерах Death Stranding и Ghost of Tsushima, вы можете легко импортировать сохранение для PS4 с помощью встроенного в главное меню инструмента диалога. Позволяет вам продолжить с того места, на котором вы остановились – только резче и быстрее, чем раньше. Просто загрузите или скопируйте сохранение на диск PS5, затем запустите его и преобразуйте в формат PS5. Обратите внимание, что вы можете скопировать несколько сохранений; вам просто нужно делать их по одному из главного меню.

Режимы Индианы

Самыми большими улучшениями стали разрешение и производительность: Legacy of Thieves предлагает три режима игры. К сожалению, в эту версию не включен многопользовательский режим, и это досадно, поскольку один режим действительно помог бы такому стилю игрового процесса. Первым из трех режимов является Fidelity, который работает с четким и четким разрешением 3840×2160 (также известным как 4K) при тех же 30 кадрах в секунду, что и версии для PS4 и Pro, которые работают с разрешением 1920×1080 и 2560×1440 соответственно. Это помогает всем связанным буферам внутри изображения, таким как альфа-текстуры, тени, отражения экранного пространства и многое другое.

К сожалению, в этой версии нет мультиплеера.


Следующим – и, вероятно, самым популярным – является режим Performance, который предлагает то же разрешение 2560×1440, что и PS4 Pro, за счет удвоения частоты кадров до 60 кадров в секунду и сокращения времени кадра вдвое до 16.67 мс. Потеря четкости пикселей по сравнению с 4K — небольшая, но заметная жертва, но прирост во временном количестве пикселей и дополнительная плавность приветствуются, особенно с учетом задержки ввода контроллера, о которой я расскажу позже.

Наконец, у нас есть режим Perf+, который снова удваивает частоту кадров по сравнению с режимом Performance до 120 кадров в секунду — при условии, что у вас есть телевизор, поддерживающий это. Цена, опять же, — это разрешение, которое теперь падает на 50% до 1080p, что соответствует базовой PS4, но работает с частотой кадров в четыре раза выше. Этот режим, очевидно, выглядит самым мягким на экране 4K, но улучшение задержки снова заметно даже в режиме производительности 60 кадров в секунду. Масштабирование динамического разрешения, похоже, не используется, но временное сглаживание (TAA) движка помогает минимизировать шумные сегменты, а выдержка MB была увеличена, чтобы компенсировать более высокую частоту кадров, что помогает улучшить четкость движения объектов, текстур и изображений. больше, чем PS4 и PS4 Pro. Все три режима доступны в Uncharted 4 и The Lost Legacy, и их можно легко и без задержек переключать в меню. Это означает, что вы можете выбирать между четкостью пикселей или частотой пикселей и переключаться между ними в зависимости от того, что вы делаете в данный момент. время.

В такой игре, как Uncharted, повышенная плавность обновления контроллера полезна, если не меняет игру. Что является огромным улучшением, так это время загрузки, подобное картриджному, или, скорее, его почти полное отсутствие. Даже на PS4 Pro с SSD-накопителем загрузка с распаковкой сохранения в оперативную память может занять более 36 секунд; на PS5 Legacy of Thieves работает более чем в 10 раз быстрее: загрузка теперь занимает примерно три секунды и эффективно удаляется. Меню просто исчезают, а действие становится плавным. Переход к родному приложению для PS5 позволил Naughty Dog использовать скорость SSD, наиболее важную для конфигурации подсистемы памяти, и все это в рамках нового SDK и соответствующих вызовов API. Кроме того, версия Legacy of Thieves занимает меньше места на вашем диске благодаря технологии сжатия текстур Oodle и специальному оборудованию сжатия, встроенному в систему PS5 на кристалле (SoC). С обеими установленными играми она в целом занимает на 40% меньше места на диске.

Перфоманс

Что тогда насчет этого выступления? Начнем сверху: Uncharted 4 и версия для PS4/Pro, обе нацелены на 30 кадров в секунду и в большинстве действий, и они достаточно близки к этому, чтобы никогда не быть проблемой. Одним из самых больших и безумных разделов была погоня на грузовиках и джипах в честь «Рейдеров утраченного ковчега», которая впервые была показана в знаменитом трейлере игрового процесса E3 2015. На базовых PS4 и Pro наблюдались провалы почти до одинакового уровня, в основном только в следующем цикле обновления 16 мс, но при этом могли наблюдаться моменты с низкой частотой 20 кадров в секунду в коротких сегментах действия, в основном с ограничением скорости заполнения и пропускной способности, но иногда вы также может стать более длительным заикание при переключении контекста. Когда они происходят, они вызывают всплески и зависания длительностью от 80 до 100 мс, что указывает на задержки процессора, памяти или другие задержки, связанные с кэшем. Это происходит при переключении на вождение, поскольку симуляция мира возвращается в нормальное русло. Однако как игра со скоростью 30 кадров в секунду, работающая на оригинальном оборудовании PS4, она была надежной.

Неудивительно, что на PS5 он не теряет ни строчки в одних и тех же напряженных сегментах при работе в родном режиме 4K/30 кадров в секунду. Измеритель времени кадра остается более плоским, чем ЭКГ плохого парня после стычки с серийным убийцей Нейтом. Это справедливо для режима Fidelity как в Uncharted 4, так и в The Lost Legacy.

Сцены с насыщенным действием делают режим «Производительность» предпочтительным в моем прохождении порта PS5.


Перейдя в режим производительности 60 кадров в секунду, мы теперь начинаем видеть некоторые падения в тех же самых тяжелых разделах Uncharted 4, а также в некоторых битвах в Lost Legacy. Они всегда были незначительными и никогда не были такими частыми в моей игре, но когда это происходит, они переходят к следующему циклу обновления, и они никогда не добавляют больше, чем кратковременные сегменты со средней частотой 50 кадров в секунду. Большинство боевых сцен, кинематографических роликов и исследований происходят со стабильной частотой 60 кадров в секунду, что является существенным приростом по сравнению с предыдущим потолком в 30 кадров в секунду. В обеих играх используются одни и те же сценарии и разделы, и производительность действительно является предпочтительным режимом при моем прохождении порта PS5.

Последний режим Performance+ со скоростью 120 кадров в секунду является наиболее
требовательны к процессорному времени, а также к любым узким местам, которые могут возникнуть при попытке достичь такой высокой частоты обновления в 8 мс. Таким образом, мы можем видеть более частые отклонения от этой цели в обеих играх в различных действиях, и они являются самыми большими при движении по широким линейным уровням на джипе. Uncharted 4 действительно выходит на первое место, поддерживая частоту кадров выше 100 кадров в секунду в моих тестируемых сегментах. Опять же, поскольку время кадра 8 мс вдвое меньше, чем 60 кадров в секунду, падения здесь почти незаметны, когда они возникают. С другой стороны, Lost Legacy может быть немного тяжелее для графического процессора и заполняться всей листвой среди сражений, что приводит к тому, что мы чаще приближаемся к этой линии 100 кадров в секунду и до 90-х, когда мы смотрим на большую местность. виды во время вождения. Опять же, они короткие и достаточно редкие, чтобы не вызывать серьезного беспокойства, но это единственные падения, которые я действительно заметил, без того, чтобы инструмент измерения частоты кадров их улавливал.

Совершенно новые изображения из фильма Uncharted

Кроме того, поскольку это порт Pro-версии для PS5, который теперь работает с частотой кадров в четыре раза выше, мы иногда видим некоторые физические сбои и ускоренную анимацию. Когда они это делают, они заметны, но редко ломают игру. Тем не менее, дополнительная плавность, обеспечиваемая режимом 120 кадров в секунду от движения, и время ввода контроллера превосходны. Наряду с улучшениями DualSense в области тактильной обратной связи и адаптивных триггеров мы видим огромное сокращение времени ввода, что является ключевой областью движка Naughty Dog. Они распределяют работу по трем кадрам в дополнение к любой задержке опроса ядра ядра, что означает, что каждый кадр обрабатывается на этапах рендеринга CPU-GPU. Основываясь на PS4 Pro, мы видим примерно 144 мс времени ввода в качестве медианы, то есть наиболее вероятного времени ввода из набора протестированных действий. Это немного медленнее, на 4–8 мс на PS5 в режиме Fidelity 30 кадров в секунду, но мы видим большие и заметные снижения этого показателя при переходе через режимы 60, а затем 120 кадров в секунду, при этом 120 кадров в секунду составляют менее 100 мс и примерно 60 мс в абсолютно наилучшей точке. .

Обзор

Uncharted 4 — это «Последний крестовый поход Нейта» во многих смыслах. Здесь он утончен, плавнее, быстрее и резче, но не до того уровня, на который, я уверен, многие надеялись. В отличие от God of War для ПК, о котором мы рассказывали пару недель назад, мы не получаем никаких дополнительных наворотов по поводу PS4 Pro. Улучшенные текстуры и разрешение — единственные незначительные визуальные улучшения, при этом уровень детализации, фоновая окклюзия и другие параметры остались прежними. Они все равно не изменили бы Uncharted 4 или The Lost Legacy, но, возможно, побудили бы больше вернувшихся фанатов дважды погрузиться в игру. Коллекция «Наследие воров». Еще неизвестно, что будет предлагать версия для ПК, запланированная на конец этого года, по сравнению с этой; Было бы здорово добавить поддержку соотношения сторон 21:9. В целом, Legacy of Thieves для PS5 — отличное обновление для тех, кто предпочитает более быстрые и чистые изображения, но больше ориентировано на тех, кто впервые погружается в любой из них, или на более дешевый вариант за 10 долларов для хардкорных игроков, которые хотят двойного погружения. Это, безусловно, усовершенствованная и улучшенная версия, которая подчеркивает, насколько далеко Naughty Dog была впереди остальных даже в 2016 году. Но если говорить о чем-то, кроме чистой производительности и улучшений контроллера, вам, возможно, захочется немного больше сокровищ.

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img

Чат с нами

Всем привет! Могу я чем-нибудь помочь?