Логотип Зефирнет

Лазерный танец — убедительный аргумент в пользу смешанной реальности Quest 3

Дата:

Laser Dance — невероятная демонстрация потенциала смешанной реальности в Quest 3 и последующих версиях. Читайте наши полные впечатления:

Даже если вы не смотрите фильмы о шпионаже или ограблениях, вам, вероятно, знакома идея увидеть, как люди уклоняются от лазеров, чтобы добраться до своей награды. Будь то Венсан Кассель, танцующий мимо в «Двенадцати друзьях Оушена», или Кэтрин Зета-Джонс, тщательно уклоняющаяся от обнаружения в «Западне», есть что-то забавное в том, чтобы представить себя умело избегающим этих ловушек, чтобы получить свой приз.

[Встраиваемое содержимое]

Созданный Кубизм разработчик Томас Ван Боувел, Laser Dance, это хорошо понимает, и, используя смешанную реальность в масштабе комнаты, я чувствовал себя шпионом. Нам еще предстоит пройти долгий путь, но Laser Dance определенно становится мощным доказательством того, что смешанная реальность фундаментально переопределит наше понимание игр «в масштабе комнаты».

В дизайне VR-игр есть история от Superhot VR и Space Pirate Trainer до Beat Sabre и Pistol Whip, раскрывающая умные способы сделать перемещение по окружающей среде увлекательным. Похоже, Laser Dance может начать следующую главу в MR.

Фактически, Laser Dance присоединяется к Creature's. предстоящий звездолет Дом как одна из первых игр, в которой Quest 2 осталась позади в пользу дополнительных сенсорных технологий и вычислительной мощности гарнитуры Quest 3.

«Это было разработано с нуля только для MR», — сказал Ван Боувел UploadVR.

Хотя кубизм зачастую лучше, когда вы можете видеть свое физическое окружение, вам не обязательно его видеть. Однако в Laser Dance простое уклонение от лазеров может заставить вас двигаться так быстро, что вам действительно нужно будет увидеть свое физическое окружение, прежде чем целенаправленно ударить ладонью по стене, чтобы закончить уровень.

«Я хотел выяснить, какая игра может быть только в MR», — рассказал Ван Боувель UploadVR в личном интервью на GDC 2024. «Для кубизма ответ — нет, но в нем он определенно лучше. Что касается Laser Dance, мы надеемся, что ответ будет положительным. Между ними не так уж много общего, но я надеюсь, что они станут простым введением в эту среду».

Ван Бувель сказал, что с любовью вспоминает Невидимая дипломатия, ранняя VR-игра для ПК, включающая проникновение в лабиринты и уклонение от лазеров.

Вам нужно было это свободное пространство, поэтому людям было очень сложно настроить игру, но вы могли видеть энтузиазм по поводу опыта масштабирования комнаты. С помощью смешанной реальности мы можем вернуть часть этого волшебства. Вот почему я здесь: я так рад возможности строить для MR. Он возвращает первоначальное волнение от работы с Rift DK2 и ранними комплектами разработчика Vive.

В демо-версии альфа-тестирования Quest 3 нет никаких скрытых сокровищ, ожидающих, чтобы их положили в карман, и никакой секретной информации, которая могла бы спасти мир. Вы даже не найдете истории, объясняющей, почему вы уклоняетесь от лазеров. На другом конце комнаты вы обнаружите блестящую красную кнопку, которую нужно нажать, и поле лазеров на вашем пути.

«Вы хотите как можно меньше трения, поэтому используйте только лазерные уровни», — сказал нам Ван Боувел. «Я хочу, чтобы [Лазерный танец] был тем, чем вы или ваши друзья могли бы заниматься и играть как можно проще».

Laser Dance требует от вас выбора мест на противоположных стенах, которые определяют чередующиеся начальную и конечную точки. Ключевым требованием для демонстрации является то, что они должны находиться на расстоянии не менее 3 метров друг от друга. Для демо-версии я сыграл шесть различных миссий, разделенных на отдельные этапы, и простое введение облегчит вам освоение. Каждый этап процедурно генерируется в соответствии с вашей средой, поэтому никакие два человека не получат одинаковый курс. Все начинается с простого, со стационарных лазеров, а затем постепенно формируются сложные узоры.

Лазерный танец в квесте 3

Это привлекательная концепция, которая одновременно очень захватывает и абсолютно создана для смешанной реальности. Видеть, как моя гостиная превращается в полосу препятствий, было интереснее, чем я ожидал, и этому способствует запоминающийся звуковой дизайн: вы можете услышать жужжание этих лазеров, проходя мимо них. Вы можете играть в нее с отслеживанием рук, но с помощью контроллеров вы можете чувствовать тонкую вибрацию, когда ваши руки подходят слишком близко, усиливая легкое ощущение неминуемой тактильной опасности и тихо призывая к осторожности.

Различные типы лазеров заставляют вас действовать более стратегически. Желтые лазеры движутся по заданному шаблону, синие лазеры постепенно исчезают и появляются снова через определенные промежутки времени, а зеленые лазеры движутся только тогда, когда вы двигаетесь. В конце концов, этапы часто объединяют в себе несколько типов одновременно, создавая все более сложную задачу. Если вы провалите этап, вам придется вернуться в стартовую зону и повторить попытку.

Вы получаете до трех звезд за выполнение миссий, если вы выполняете задачу, проходите ее за установленное время и избегаете попадания в лазеры. Я тестировал его на небольшом участке, а мой коллега Ян Гамильтон тестировал его в длинном коридоре, оба на меньшей стороне, но мне сказали, что целевое время автоматически корректируется в зависимости от размера вашей комнаты. Ван Боувель объясняет, что из-за такого процедурно-генерируемого подхода он уделяет большое внимание игровому тестированию.

«Вы должны создавать уровни, которые хорошо адаптируются к самым разным пространствам, существует множество комнат, в которых люди могут играть», — сказал он нам. «В том-то и дело, что вы, как разработчик MR, можете создавать и тестировать что-то только в своей комнате, а потом оно внезапно ломается, когда вы идете и тестируете его с кем-то другим, или оно работает не так, как вы ожидаете».

Ван Боувел говорит, что из-за дальновидного подхода к дизайну окружающей среды вы не будете играть в нее на Quest 2 или Quest Pro. Нравиться Дом звездолета Также на подходе от нового лейбла Creature, Laser Dance требует сканирования вашей комнаты с помощью новейших API-интерфейсов Meta Quest 3, и именно поэтому, как говорит Ван Боувел, «в экосистеме Quest он появится только в Quest 3 и будущих гарнитурах». ».

За последние несколько месяцев я реализовал множество новых API-интерфейсов, специфичных для Quest 3. Основным из них является Mesh API. Теперь вы также можете выполнять отслеживание верхней части тела наизнанку. Когда вы прикасаетесь к лазеру, вы видите это призрачное изображение, похожее на ваш скелет, поэтому вы также можете наблюдать за отслеживанием тела. Он отслеживает ваши руки, голову, локти и плечи. Если лазер пройдет мимо ваших рук, он это заметит.

Даже на этом этапе исполнение Laser Dance кажется легким и превращает, казалось бы, простую идею в приятный опыт, который может обеспечить только смешанная реальность. Это многообещающая демонстрация потенциала MR в будущем, и нам очень хочется увидеть, что предлагает полная версия.

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img