Логотип Зефирнет

«Лазерный танец»: забудьте «пол — это лава»: теперь у вас есть лазеры

Дата:

После недавней игры в прототип версии Лазерный танец, Я пытался понять, что делает это таким интересным. И это наконец поразило меня. Игра является проявлением тех простых правил, которые способны превратить любой обычный день моего детства в увлекательное приключение.

Я сразу вспомнил классическое детское развлечение «пол — это лава», игру, в которой каждый должен притвориться, что пол полностью покрыт лавой, и прикосновение к нему означает, что ты умрешь (совсем не болезненно, я знаю). Поэтому вам придется забираться на мебель или прыгать с места на место, чтобы избежать преждевременной гибели.

Это одно простое правило — не прикасаться к полу — доставило мне и моим друзьям детства часы веселья, не используя ничего, кроме комнаты, которая была вокруг нас.

Лазерный танец использует столь же простое правило — не прикасайтесь к лазеру — и превращает его в целую игру, которая происходит прямо в вашей комнате. На самом деле это очень похоже на «пол — лава», только теперь головоломка трехмерная. И на этот раз это не только в вашем воображении.

[Встраиваемое содержимое]

В игре вам нужно разместить две виртуальные кнопки на противоположных сторонах комнаты. Ваша цель — переходить от одной кнопки к другой, не касаясь лазеров. Но это не просто один набор лазеров. Демо-версия, в которую я играл в Quest 3, показывала множество различных способов расположения лазеров, а иногда они даже двигались, заставляя меня правильно рассчитывать время своих движений.

Игра настолько проста для понимания и игры, что легко не заметить скрывающиеся за ней серьезные технические и дизайнерские проблемы. Такое ощущение, что каждый уровень сделан специально для вашей комнаты; это потому что Лазерный танец на самом деле анализирует форму вашей комнаты и настраивает каждый уровень в соответствии с ней. Разработчик Томас Ван Бувель написал о том, как работает эта система, в гостевой статье, опубликованной в прошлом году..

Кадры раннего игрового процесса Laser Dance | любезно предоставлено Томасом Ван Бувелем

И, кажется, он делает отличную работу. Когда я играл в демо-версию, у меня не было моментов, когда бы мне казалось, что я не могу найти путь к цели, не наткнувшись на лазеры — даже если для этого иногда приходилось ползти по полу, чтобы добраться туда! И это было не в сверхчистых современных комнатах, которые вы видите в рекламе Quest 3… это было в моей грязной мастерской со стульями и вещами, беспорядочно разбросанными по полу.

И в этом заключается большая часть волшебства Лазерный танец. Технические моменты происходят за кулисами, оставляя игрока сосредоточенным на одном и только на одном: не трогать лазеры.

В такой игре есть что-то действительно захватывающее, что так явно задействует ваше чувство проприоцепции (бессознательное осознание того, где находятся ваши конечности) и, таким образом, заставляет сильное чувство воплощения.

В игре используется новейшая технология отслеживания тела наизнанку от Meta, позволяющая убедительно отслеживать не только вашу голову, но также ваши руки и руки. Так что если вы ударите лазер плечом — это будет на вас. И хотя игра на самом деле не отслеживает ваши ноги, я все равно старательно переступаю через лазеры.

И, Лазерный танец такое ощущение, что это нечто большее, чем просто техническая демонстрация. Разнообразие и сложность уровней, даже на этой ранней стадии, ясно дают понять, что они созданы для того, чтобы быть интересными и сложными, а не просто для того, чтобы продемонстрировать новейшие и лучшие технологии Quest 3.

Лазерный танец — это один из самых увлекательных проектов смешанной реальности, в которые я когда-либо играл. Это также один из первых опытов Quest 3 MR, который я действительно рад показать другим людям, потому что его быстро и легко освоить, особенно потому, что он не зависит от контроллеров.

Лазерный танец планируется к запуску позднее в этом году.

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img