Логотип Зефирнет

Инструмент MetaHuman Avatar от Epic теперь может импортировать сканы реальных людей… Возможно, однажды вы

Дата:

Компания Epic Games, создавшая Unreal Engine, недавно выпустила существенное обновление своего инструмента для создания персонажей MetaHuman, который впервые позволяет разработчикам импортировать сканы реальных людей для использования в приложениях реального времени. Улучшения позволяют заглянуть в будущее, в котором каждый может легко перенести реалистичную цифровую версию себя в виртуальную реальность и метавселенную в целом.

Инструмент Epic MetaHuman предназначен для того, чтобы упростить разработчикам создание разнообразных высококачественных 3D-моделей персонажей для использования в приложениях реального времени. Инструмент работает как расширенная версия «настройщика персонажей», который вы найдете в современной видеоигре, за исключением того, что с гораздо большим контролем и точностью.

3D-персонаж, созданный с помощью MetaHuman | Изображение предоставлено Epic Games

В его первоначальном выпуске разработчики могли начать формулировать своих персонажей только из набора предустановленных лиц, а затем использовать оттуда инструменты, чтобы изменить внешний вид персонажа по своему вкусу. Естественно, многие экспериментировали, пытаясь создать собственное подобие или сходство с узнаваемыми знаменитостями. Хотя создание персонажа в MetaHuman происходит молниеносно — по сравнению с созданием сопоставимой модели вручную с нуля — достижение сходства с конкретным человеком остается сложной задачей.

Но теперь последний релиз включает новую функцию «Mesh to MetaHuman», которая позволяет разработчикам импортировать сканы лиц реальных людей (или 3D-скульпты, созданные в другом программном обеспечении), а затем система автоматически генерирует лицо MetaHuman на основе сканирования, включая полную оснастку для анимации.

[Встраиваемое содержимое]

Однако есть еще некоторые ограничения. Во-первых, волосы, текстуры кожи и другие детали не генерируются автоматически; на данный момент функция Mesh to MetaHuman в первую очередь ориентирована на сопоставление общей топологии головы и ее сегментацию для реалистичной анимации. Разработчикам по-прежнему нужно будет предоставить текстуры кожи и проделать дополнительную работу, чтобы подобрать волосы, растительность на лице и глаза для человека, которому они хотят подражать.

Инструмент MetaHuman все еще находится в раннем доступе и предназначен для разработчиков Unreal Engine. И хотя мы еще не достигли той стадии, когда каждый может просто сделать несколько фотографий своей головы и создать реалистичную цифровую версию себя, совершенно ясно, что мы движемся в этом направлении.

â € â € â € â €

Однако, если цель состоит в том, чтобы создать полностью правдоподобный аватар нас самих для использования в VR и метавселенной в целом, есть проблемы, которые еще предстоит решить.

Просто создать модель, которая выглядит, как вы не совсем достаточно. Вам также нужна модель для двигайся как ты.

У каждого человека есть своя уникальная мимика и манеры, которые легко узнаются людьми, хорошо их знающими. Даже если модель лица сфальсифицирована для анимации, если только она не сфальсифицирована таким образом, чтобы соответствовать вашим выражениям и не может быть основана на реальных примерах ваших выражений, реалистичный аватар никогда не будет выглядеть совсем как являетесь когда он в движении.

Для людей, которые вас не знают, это не так уж важно, потому что у них нет исходных данных о ваших выражениях лица, на которые они могли бы опираться. Но это было бы важно для ваших самых близких отношений, когда даже небольшие изменения в обычном выражении лица и манерах человека могут указывать на целый ряд состояний, таких как рассеянность, усталость или даже пьянство.

Чтобы решить эту конкретную проблему, Meta (не путать с инструментом MetaHumans от Epic) работает над собственной системой под названием Codec Avatars, цель которой — анимировать реалистичную модель вашего лица с помощью полностью правдоподобные анимации, уникальные для вас-в настоящее время.

Возможно, в будущем мы увидим слияние таких систем, как MetaHumans и Codec Avatars; один позволяет легко создавать реалистичный цифровой аватар, а другой — анимировать этот аватар уникальным и правдоподобным образом. являетесь.

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img

Чат с нами

Всем привет! Могу я чем-нибудь помочь?