Логотип Зефирнет

В Baldur's Gate 3 есть как минимум 24 способа, с помощью которых Shadowheart может бросить в вас главного Макгаффина в рамках системы «n+1» Лариана в стиле Нью-Вегаса для игроков, не обращающих внимания на сюжет: «Может быть даже больше»

Дата:

Baldur's Gate 3 поразительно реактивен. Вы не можете ударить сову-медведя без того, чтобы рябь не распространилась и не вызвала какую-то реакцию в дальнейшем. Но дело идет даже глубже, чем я предполагал: в недавнем интервью генеральный директор Larian Свен Винке пролил некоторый свет на философию дизайна студии «n+1» и рассказал, насколько далеко она заходит в создании решений для тех случаев, когда «игрок облажался». все."

Винке разговаривал с IGN когда он упомянул подход Larian к обеспечению того, чтобы его игры могли учитывать наши ужасные, ужасные ошибки: «Это называется n+1. Мы представляем это в «Первородном грехе»… всегда приходится предполагать, что все антагонисты и главные герои будут убиты игроком». По сути, это означает, что всегда должен быть какой-то запасной способ донести до игрока критически важную для сюжета информацию, даже если он стоит на горе трупов или полностью проигнорировал какого-то жизненно важного NPC.

«У нас есть целая куча творческих способов справиться с этим», — сказал Винке, — «Итак, с Теневым Сердцем и ее артефактом Гитьянки, у нее было 24 варианта передачи [его] вам, я думаю, в какой-то момент… Это может быть даже больше». ». Все для того, чтобы особо беззаботным или деструктивным игрокам «не мешало» играть в BG3.

Что, честно говоря, впечатляет и совершенно неудивительно сейчас, когда я это слышу. Это напоминает мне подход Fallout: New Vegas: представить игрока, у которого огнемет постоянно стреляет спереди и сзади, уничтожая всех, кто приближается. Многие ролевые игры просто делают критически важных для сюжета NPC неуязвимыми, но мои любимые всегда находят хитрые способы все еще рассказывать свои истории, несмотря на все усилия игроков помешать им. Для New Vegas это был путь игры «Да, чувак», а для BG3 было придумано 24 различных способа от Shadowheart до Amazon Prime, вам Gith d20.

Увы, похоже, мы никогда не получим 25-го места, поскольку Лариан объявил, что это так. оставив Baldur's Gate позади сосредоточиться на новых проектах в предстоящие годы. Это означает, что никаких продолжений и никаких DLC, только те патчи и обновления, которые Лариан оставил в резервуаре, прежде чем он продолжит свой веселый путь. Это горько-сладкая вещь, но, по крайней мере, это означает, что мы в конечном итоге получим совершенно новую игру — и, возможно, мир — в котором можно будет принимать ужасные решения, которые разработчикам придется учитывать заранее.

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img