Логотип Зефирнет

Влияет ли качество устройства на удовлетворенность AR?

Дата:


Один из главных призывов сторонников мобильной дополненной реальности - масштабируемость технологии. До Стекло AR Для того, чтобы стать доступным для массового потребителя, возможность «здесь и сейчас» - это устройство, которое уже есть в наших карманах. Это позволяет дополненной реальности использовать повсеместное судно.

Обобщая некоторые цифры, наше исследовательское подразделение ARtillery Intelligence недавно провело количественную оценку 3.1 млрд штук. смартфоны, которые могут запускать AR. Большинство из них включают веб-AR совместимость, благодаря усилиям 8-я стена и другие, которые заставляют AR работать на обычном оборудовании.

В дальнейшем сегментируя этот общий адресный рынок, существует около 800 млн активный мобильных пользователей AR сегодня. Но это слишком упрощенно или двоично? Помимо количества, как насчет качественный? Предлагают ли новые устройства более надежные возможности дополненной реальности (например, LiDAR) и удовлетворенность пользователей?

Простой ответ - «да», но можем ли мы подтвердить это какими-либо достоверными данными о поведении пользователей, происходящих сегодня? Чтобы ответить на этот вопрос, мы пошли к нашим друзьям в Р2У - активатор AR-коммерции - чтобы увидеть, что их данные об использовании будут в центре внимания в Data Dive на этой неделе.

Популярные статьи AR VR:

1. Как VR может принести трансгуманизм в массы

2. Как дополненная реальность (AR) меняет индустрию общественного питания

3. ExpiCulture - разработка оригинального опыта путешествий по миру в виртуальной реальности

4. Enterprise AR: 7 реальных сценариев использования на 2021 год

Проверка предположений

Прежде чем углубиться в данные, еще один ключевой вопрос для дальнейшего контекстуализации заключается в том, в какой степени удовлетворенность пользователей AR (и принятие в качестве следствия) зависит от возможностей устройства. И наоборот, в какой степени удовлетворение зависит от UX, создаваемого разработчиками?

Ответ, конечно, «и то и другое», но данные R2U показывают, что качество устройства, включая оборудование и мобильную ОС, оказывает большее, чем ожидалось, влияние на пользовательский опыт и удовлетворенность. Фактически, существует четкая корреляция между новизной устройства и удовлетворенностью пользователей дополненной реальностью.

Подводя итоги, пользователи iPhone 12 Pro Max демонстрируют 78.92% удовлетворенности AR, за ними следуют iPhone 12 и 12 Pro (68.74%), iPhone 11 и XR (62%). Полный набор данных можно увидеть ниже, который не включает линейку iPhone 13, что слишком рано для достоверных данных.

Между тем, эти высокие рейтинги удовлетворенности частично объясняются более быстрыми процессорами и лучшим обнаружением плоскостей, что упрощает активацию AR. И более высокое удовлетворение также связано с более крупными и яркими экранами, на которых любой мультимедийный контент - помимо дополненной реальности - звучит и поет с большей точностью.

В любом случае, эти результаты подтверждают предположение о том, что лучшие устройства - это лучшее удовлетворение от дополненной реальности. Так что, если вы используете iPhone 12 (или Pro Max 13, если на то пошло), возможности дополненной реальности будут лучше, чем если бы вы использовали более старый iPhone. Это придает огромное значение оборудованию данного пользователя.

«Это кажется очевидным, но теперь у нас есть данные, подтверждающие это предположение», - сказал технический директор R2U Антонио Виджиано. «Новые устройства с улучшенным аппаратным и программным обеспечением, а также 5G являются сегодня важнейшим фактором, определяющим хороший пользовательский опыт в этой области».

Постепенное внедрение

В качестве основы методологии опроса R2U он определяет удовлетворенность дополненной реальностью количеством лайков как функцию от общего количества отзывов. Его SDK запрашивает этот палец вверх или вниз всякий раз, когда пользователи завершают свой первый сеанс веб-дополненной реальности, а вышеприведенное значение сводится к ответам iOS для согласованности.

Но более важный вопрос заключается в том, какие выводы можно извлечь из этих результатов. Как уже отмечалось, они подтверждают логическую гипотезу, которая уже была у большинства из нас. Но эта проверка имеет ключевое значение для краткосрочной эволюции AR и того, насколько строгость разработчика и UX влияют на удовлетворенность пользователей.

В этом смысле эти результаты - палка о двух концах. Плохая новость в том, что усилия некоторых разработчиков сводятся на нет, если даже лучшая их работа выполняется с помощью некачественного оборудования потребителей. Но это также хорошая новость в том, что базовая линия будет только улучшаться по мере появления нового оборудования.

Другими словами, мы видим передний край в верхней части аппаратного спектра, представленный верхними отметками выше. Эти возможности - включая 5G и LiDAR - в конечном итоге перейдут на обычное оборудование и повсеместно распространятся на AR, расширяющих возможности… что поднимет все лодки.

«Технология AR улучшается с каждым годом до такой степени, что она неизбежно становится популярной из-за инфраструктуры, которая развивается вокруг нее», - сказал Виджиано. «Мы ожидаем увидеть больше вариантов использования в ближайшем будущем, поскольку основа технологии станет лучше».

Не забудьте передать нам your!


Влияет ли качество устройства на удовлетворенность AR? Был первоначально опубликован в AR / VR Journey: журнал дополненной и виртуальной реальности На Среднем, где люди продолжают разговор, выделяя и реагируя на эту историю.

PlatoAi. Web3 в новом свете. Расширенный анализ данных.
Щелкните здесь, чтобы получить доступ.

Source: https://arvrjourney.com/does-device-quality-impact-ar-satisfaction-3e200270c649?source=rss—-d01820283d6d—4

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img