Logo Zephyrnet

No Rest for the Wicked nu este un Diablo, dar ar putea fi unul dintre cele mai inteligente suflete pe care le-am jucat de mult timp.

Data:

Să înlăturăm asta acum: No Rest for the Wicked nu este absolut un RPG de acțiune în stilul Diablo. Există pradă de găsit, da, dar nu te transformă într-un zeu de neatins. Nu, Odihna pentru cei răi este mult mai aproape de un suflet asemănător cu lupta sa grea, pedepsitoare și lumea labirintică. Dar, cu camera izometrică și raritatea echipamentelor sale, este, de asemenea, spre deosebire de majoritatea celorlalte jocuri din gen, și tocmai asta îl face atât de promițător.

No Rest for the Wicked, care vine de la Ori and the Blind Forest, dezvoltatorul Moon Studios (care sper din tot sufletul că a avut și-a curățat actul, ca nu cumva să acre ceva grozav aici) și tocmai a fost lansat în acces anticipat, are multe dintre lucrurile pe care le așteptați de la un suflet ca: o atmosferă sumbră, fantezie, luptă grea și șefi urâți. Cu toate acestea, felurile în care interacționați cu lumea sunt foarte diferite decât în ​​Dark Souls sau chiar în Elden Ring. Există elemente de supraviețuire care îmi amintesc de Breath of the Wild, cum ar fi nevoia de a aduna ierburi și carne pentru a găti mâncarea. Puteți chiar să scoateți o undiță sau un topor pentru a tăia copacii.

Insula Sacra nu pare să moară ca decorul celor mai multe suflete. Este surprinzător de luxuriant: buzunare de iarbă dansează în vânt și apa mării se lovește de țărmurile sale stâncoase. Există și turnuri care se prăbușesc și poduri de lemn scârțâind, dar Sacra este departe de a fi ruinată. Plantele pe care le culegeți și copacii pe care îi tăiați cresc înapoi de-a lungul timpului și ajung să fie esențiali pentru supraviețuirea voastră într-un suflet în care moartea nu este un regres masiv. Această calitate ar putea fi motivul pentru care un ordin religios din apropiere intenționează să folosească recent izbucnirea unui blestem care transformă oamenii în monștri ca scuză pentru a-l „curăța”.

Învățați imediat că, atunci când una dintre creaturile mutante ale lui No Rest for the Wicked vă trimite înapoi la echivalentul său de foc de tabără, inamicii pe care i-ați ucis nu mai reapar. Poți să alergi înapoi unde ai fost și să încerci din nou. Și am făcut-o pentru o întâlnire deosebit de brutală cu un grup de soldați care mă tot prindeau la mijloc cu bombe incendiare. Aș fi putut schimba cu o pereche de pumnale pentru lovituri mai rapide, dar jumătate din distracția unui suflet este derutanta întâlniri cu o armă – în cazul meu o sabie mare cu două mâini – care nu se potrivește pentru această meserie. Undeva în jurul celei de-a treia sau a patra moarte, m-am trezit cu o sabie ruptă și fără ingrediente rămase pentru a găti mai multe articole vindecătoare.

Fără odihnă pentru cei răi acces anticipat”

Accentul său pe revizuirea zonelor vechi și pe utilizarea articolelor care s-ar putea să nu vă placă ar putea fi o modalitate revigorantă de a emula experiența de a căuta cu disperare orice avantaj pe care îl puteți obține în Dark Souls.

Durabilitatea obiectelor și obiectele de vindecare realizate sunt în prezent cele mai controversate sisteme No Rest for the Wicked la o zi după lansarea cu acces anticipat Steam (și a lansat deja un mic patch care abordează durabilitatea). Îmi plac ca un înlocuitor pentru a trebui să-ți revii pe pași și să lupți cu toți aceiași dușmani pe parcurs. Problema este cât de severă poate deveni pedeapsa dacă te lupți cu o anumită întâlnire. Este posibil să mori de destule ori încât personajul tău să rămână gol și prea neputincios pentru a câștiga suficient aur pentru a-și repara inventarul de obiecte sparte. Căile în jurul acesteia nu sunt bine comunicate. Vă puteți reporni jocul din punct de vedere tehnic și vă puteți ruga ca părțile anterioare ale jocului să se fi repopulat cu materiale sau puteți să-l rezolvați și să luptați cu pumnii împotriva unor inamici pentru a căuta echipament intermediar.

Când este echilibrat corect, cred că accentul pus de No Rest for Wicked pe revizuirea zonelor vechi și pe utilizarea unor elemente care s-ar putea să nu vă placă ar putea fi o modalitate revigorantă de a emula experiența de a căuta cu disperare orice avantaj pe care îl puteți obține în Dark Souls. Toți cei pe care îi cunosc se scufundă înapoi în The Depths pentru a apuca scutul anti-otrăvire pentru coșmarul viu care este Blighttown. Este distractiv să-ți folosești familiaritatea cu secțiunile anterioare ale jocului pentru un avantaj în cele ulterioare și No Rest for the Wicked este foarte aproape de a captura asta.

(Credit imagine: Tyler C. / Moon Studios)

Din fericire, nu a trebuit să mă întorc prea mult după moartea mea repetate. Am găsit un cufăr cu o sabie nouă și un inel de calitate albastră care mi-a ridicat „sarcina de echipare”, astfel încât rulourile mele de eschivare nu au durat o oră să se desprindă. Loot în No Rest for the Wicked este limitat în comparație cu RPG-urile de acțiune precum Diablo. Pe măsură ce aceste obiecte prețioase se sparg, veți fi forțat să parcurgeți toate hainele zdrențuite și armele ruginite pe care le găsiți, indiferent de calitatea lor. Odată ce mi-am crescut mai mult statisticile, am adunat suficiente obiecte de calitate superioară și am avut aurul pentru a le îmbunătăți în orașul principal, „construcția” mea a început să prindă contur. Inelele mele mi-au oferit o viteză crescută de mișcare și au redus costul de rezistență al atacurilor mele, permițându-mă să zdrobesc inamicii înainte ca aceștia să poată ajunge la mine. În scenariile ideale, eram mult mai puternic decât înainte, dar, așa cum știm cu toții cum merg sufletele, asta nu a durat mult.

Ar trebui să petrec mult mai mult timp cu No Rest for the Wicked pentru a înțelege pe deplin cum echilibrează upgrade-urile incrementale într-o lume în care toate echipamentele tale sunt trecătoare. Bănuiesc că nu te vei putea niciodată baza pe un singur set de echipamente pentru a te duce prin joc. Apreciez totuși să fiu forțat să lucrez cu ceea ce am, pentru că, la fel ca înapoi, familiarizarea cu diferitele tipuri de arme și armuri te va ajuta pe termen lung.

(Credit imagine: Tyler C. / Moon Studios)

No Rest for the Wicked reușește să găsească o cale de mijloc satisfăcătoare între un joc plin de suflet și un joc de pradă. Frumusețea decorului și importanța sa pentru progresul dvs. prin el îl întemeiază într-un mod care ar putea rezona destul de bine cu o poveste care sugerează în mod clar natura unei insule care crește într-un ritm anormal. Sunt pe deplin într-un suflet care are ambiția – pe pagina sa Steam – să „reinventeze” genul, chiar dacă cred că asta îl pune puțin puternic. Totuși, pot vedea viziunea și sunt dornic să văd unde ajunge.

Niciun Rest for the Wicked nu este disponibil chiar acum Aburi. Versiunea cu acces anticipat include primul capitol al jocului, iar Moon Studios intenționează să adauge funcții precum PvP și să coopereze în continuare. În prezent, nu are o dată de lansare proiectată, dar dezvoltatorul a spus că o va restrânge pe măsură ce trece. 

spot_img

Ultimele informații

spot_img