Logo Zephyrnet

Jucătorii video se grăbesc să se unească pe panica din cauza inteligenței artificiale

Data:

Dezvoltatorii de jocuri video se străduiesc să creeze sindicate pentru a-și proteja locurile de muncă, în timp ce amenințările automatizării generative inspirate de AI se profilează.

Stimulați de un val de concedieri în curs de desfășurare, dezvoltatorii de jocuri, animatorii și actorii vocali se unesc din ce în ce mai mult pentru a-și proteja locurile de muncă sau pentru a-și îmbunătăți condițiile de muncă în fața creșterii AI.

Automatizarea avântă flăcările

Lansarea ChatGPT al OpenAI în noiembrie 2022 a inspirat un val de dezvoltări și adoptare generativă a AI, pe măsură ce piața și-a realizat abilitățile de transformare. Industria jocurilor de noroc nu a fost scutită de acest val, deoarece analizează modalități de a valorifica tehnologia AI pentru a îmbunătăți industria.

Până în prezent, marile companii de jocuri precum Chinese Tencent – ​​proprietarii League of Legends și creatorii Final Fantasy, Square Enix caută, de asemenea, modalități de a folosi tehnologia în avantajul lor.

Cu toate acestea, există temeri care cresc în industrie, temerile de pierderi masive de locuri de muncă din cauza automatizării, împingând jucătorii din industrie să vadă nevoia de a se sindicaliza.

Deși au existat pierderi de locuri de munca Cu experiență în industrie din alte motive și o cauză majoră pentru crearea de sindicate, amenințările automatizării alimentează aceste temeri și alimentează flăcările.

„AI reprezintă o preocupare imensă pentru oamenii care lucrează în industria jocurilor, în special pentru părțile mai creative, cum ar fi artiștii concept, animatorii, scriitorii”, a spus Chrissy Fellmeth de la Alianța Internațională a Angajaților de Scenă Teatrală (IATSE).

Ea vorbea cu Independent într-un interviu la Conferința dezvoltatorilor de jocuri.

„Constituirile i-au făcut pe oameni să conștientizeze faptul că trebuie să aibă consimțământul asupra vieții lor profesionale”, a spus ea.

Fellmeth a adăugat „că schimbările sunt făcute unilateral, fără acordul lor. Și ei caută soluții.”

De asemenea, se va citi: Cum se pregătesc organizațiile de sport pentru iarna

O grevă pentru a ajunge la o înțelegere

La o conferință de dezvoltare a jucătorilor desfășurată la San Francisco luna trecută, părțile interesate din industrie au susținut discuții și paneluri despre cel mai bun mod de a se sindicaliza, deoarece au căutat o „soluție”, așa cum a descris-o Fellmeth.

Potrivit The Independent, această bătălie este condusă de actori vocali și interpreți reprezentați de actorii de la Hollywood. SAG-AFTRA. Sindicatul de la Hollywood a organizat anul trecut o grevă record de 118 zile, care a forțat studiourile de film și TV „să convină asupra noilor restricții ale inteligenței artificiale”.

Acum, sindicatul vede nevoia de a extinde afacerea la studiourile de jocuri. Sindicatul este dispus să mai organizeze o grevă, dacă este necesar, pentru a ajunge la acel acord.

„Nu suntem încă în acel moment, dar suntem îngrozitor de apropiați”, a declarat directorul executiv național al sindicatului. Duncan Crabtree-Irlanda a spus The Independent. „Vorbim de săptămâni, nu de luni.

„Companiile trebuie să ia o decizie foarte simplă: fie tratați-i pe toți artiștii în mod echitabil și acordați-le protecție AI egală, fie nu o fac. Și dacă s-au hotărât să nu facă asta, nu există niciun motiv pentru care să așteptăm.”

Aceste apeluri vin pe măsură ce actorii înșiși continuă să fie victime ale inteligenței artificiale, ceea ce îi forțează să facă eforturi pentru o înțelegere mai bună cu studiourile, de la film și televiziune la jocuri. Anul trecut, an Video deepfake AI din Crabtree-Ireland a apărut la suprafață în care el denunța aceeași afacere pe care a intermediat-o el însuși.

Actorii au simțit că AI le-ar putea cauza probleme similare dacă nu este reglementată.

Susținătorii cred altfel

Cu toate acestea, susținătorii AI din industria jocurilor cer să difere, spunând că tehnologia poate reduce costurile de producție, în special pentru producțiile moderne cu echipe mai mici.

„Nu este întotdeauna vorba de înlocuire; uneori este vorba de a crea lucruri complet noi”, Russell Harding de la Saltwater Games, care a susținut o conferință la GDC intitulată „Exploarea AI generativă pentru a crea conținut nelimitat”.

„Ne dă putere să facem lucruri pe care nu le-am putut.”

Dar interpreții înșiși nu sunt foarte încântați de asta, sunt sceptici. A Asociația națională a actorilor vocali din SUA Sondajul efectuat recent a arătat că aproximativ 12% dintre respondenți și-au pierdut locul de muncă din cauza vocilor generate de AI.

Din totalul respondenților, doar 10% au indicat că au fost de acord ca vocea lor să fie replicată, în timp ce 6% nu au fost niciodată consultați și vocile lor folosite fără consimțământul lor.

Crabtree-Ireland spune, de asemenea, că interpreților din jocuri li se cere să renunțe la drepturile „cuprinzătoare” pentru a-și reproduce vocile și mișcările folosind AI fără nicio compensație suplimentară.

„Li se cere să semneze o prevedere care spune: „Îți dau consimțământul de a-mi folosi imaginea, vocea și asemănarea în perpetuitate în tot universul, prin orice mijloc de tehnologie cunoscut acum sau inventat în continuare”, a spus el. „Nu e în regulă.”

Acum, sindicatul încearcă să adauge câteva restricții asupra AI la următoarea versiune a Acordului său interactiv media, încheiat pentru prima dată în 1993, care acoperă acum aproximativ 140,000. În prezent se află în negocieri cu zece companii importante precum Activision Blizzard proprietarii francizelor Call of Duty și Warcraft, Electronic Arts (FIFA, Mass Effect) și Epic Games (Fortnite).

spot_img

Ultimele informații

spot_img