Logo Zephyrnet

Standalone VR reține PC-ul VR?

Data:

Industry Direct de Rein Zobel, director de creație și co-fondator la Maru VR Productions

Industry Direct este programul nostru pentru sponsorii care doresc să vorbească direct cu publicul buletinului informativ Road to VR. Postările Industry Direct sunt scrise de sponsori fără nicio implicare din partea echipei editoriale Road to VR. Link-urile către aceste postări apar numai în buletinul nostru informativ și nu se amestecă cu feedul nostru editorial de pe site. Sponsorii Industry Direct fac posibilă Road to VR.

În urmă cu aproximativ trei ani, după ani în care am făcut proiecte VR personalizate, am decis să începem să lucrăm la propriul nostru joc VR: Insula Bootstrap. Ne-am imaginat un joc de supraviețuire bazat pe sisteme, în care jucătorii își puteau uita lumea de zi cu zi într-un cadru tropical luxuriant. Interacțiunile bazate pe fizică nu ar fi doar pentru spectacol, ci ar avea de fapt o profunzime de joc, astfel încât caracteristici precum un sistem dinamic zi/noapte, foc, lichid, AI și chiar voce off contextuală s-ar amesteca într-o singură experiență de joc captivantă Robinsonesque. De-a lungul anilor, am prezentat jocul pentru majoritatea editorilor și investitorilor din domeniul VR. În timp ce cei mai mulți dintre ei erau entuziasmați de joc, toate conversațiile s-au rezumat la o singură întrebare și concluzie: „Veți avea și o versiune independentă? Nu? Bine, mult succes atunci!”

În februarie 2024, noi a lansat Insula Bootstrap în Steam Early Access ca titlu independent autopublicat. La momentul scrierii, deține o evaluare „foarte pozitivă”, cu sute de videoclipuri ale creatorilor de conținut realizate în câteva săptămâni, însumând milioane de vizionări.

[Conținutul încorporat]

Jucătorii par să se bucure cel mai mult de a fi într-o lume deschisă fotorealistă, liberă, în care interacțiunile se simt ca într-o lume reală. Am făcut o alegere stilistică de a folosi meniuri și tutoriale minime, pentru că descoperirea interacțiunilor pe cont propriu le oferă oamenilor un sentiment de realizare și agenție într-o lume virtuală. Și, desigur, se potrivește foarte bine cu tema supraviețuirii.

Aceste alegeri de design și tehnologie nu sunt doar inspirate de alte jocuri, ci se întorc la munca noastră anterioară Insula Bootstrap. Am finalizat peste 35 de proiecte VR personalizate pentru atracții turistice bazate pe locații, experiențe de marketing, aplicații de formare etc. În timpul producerii acestor proiecte, am avut adesea libertate asupra hardware-ului pe care va rula experiența. Și de-a lungul anilor, ne-am convins văzând același rezultat din nou și din nou — oamenii răspund mai bine la conținutul VR de înaltă fidelitate! Nu numai jucătorii, chiar și cei care se încep la timp sunt mai scufundați de o lume VR care a fost concepută pentru a arăta, a suna și a se simți realist. Dacă iluzia VR este mai convingătoare – texturile, detaliile, distanța de vizualizare – răspunsurile utilizatorilor devin mai intense și mai crude. Ca rezultat, am vedea mai mulți utilizatori de PC VR râzând, plângând și țipând de frică, spre amuzamentul prietenilor și familiei lor.

Asta nu înseamnă că VR-ul de sine stătător nu are momentele sale. Am fost uluit în mod repetat de Quest 3, care a depășit Quest 2 din toate punctele de vedere. Este uluitor ceea ce dezvoltatorii au reușit să scoată din hardware-ul Quest; Munții de muncă care implică optimizarea unui joc open world pe o cască VR mobilă inspiră minunat. Din păcate, realitatea de afaceri a pieței VR în 2024 nu poate ignora baza de 20 de milioane de instalații în plus (și în creștere) a dispozitivelor Quest 2. Dacă produceți un joc pentru mai multe platforme, nu ar fi înțelept să ignorați cel mai puțin puternic, dar cel mai popular căști de pe piață. Și în timp ce jocurile VR sunt adesea „îmbunătățite” pentru PC VR, PSVR 2 sau Quest 3, structura de bază a jocului este încă realizată în principal având în vedere Quest 2, iar îmbunătățirile sunt adesea superficiale. Aceasta înseamnă că fizica unui joc, designul mediului, jocul de bază, animațiile etc. sunt limitate la ceea ce poate rula un chipset mobil.

cu Insula Bootstrap, am încercat să abordăm altfel. Pentru a ne îndeplini obiectivele de joc, aveam nevoie de tot sucul hardware posibil, așa că PC VR a fost singura opțiune viabilă. În primele etape de dezvoltare, speram că într-o zi vom putea porta jocul și pe platforma Quest. La urma urmei, din punct de vedere al afacerilor, aceasta părea a fi singura alegere inteligentă. Cu toate acestea, pe măsură ce jocul a crescut, nu mai avem această noțiune. Diferența de putere brută dintre un Quest și un computer puternic este de zece ori. Rețineți că, chiar și un joc doar pentru PC VR trebuie să depună un efort considerabil în optimizare, în comparație cu jocurile obișnuite pe ecran, deoarece un joc VR este redat pe două ecrane la un framerate ridicat. Miza este mare, deoarece atunci când jocul nu merge bine sau nu arată bine, din punctul de vedere al utilizatorului nu este doar un inconvenient, este o perturbare de neiertat în realitatea percepută.

Dar, la urma urmei, realitatea virtuală nu este doar despre tehnologie. Este vorba despre a oferi oamenilor ocazia de a păși într-o poveste și de a fi complet cufundați într-o lume diferită. Pare ireal că milioane de oameni au acces la această tehnologie, dar conținutul pur și simplu nu există încă. Nașterea realității virtuale este cel mai interesant lucru pe care l-am văzut în viața mea ca jucător și ca creator. În mintea mea, este cel mai apropiat lucru pe care îl avem de magie și, personal, cred că merită să fie folosit pentru mai mult decât pentru porturi de jocuri mobile.

spot_img

Ultimele informații

spot_img