Logo Zephyrnet

Notele de patch-uri de 4 de cuvinte ale Diablo 10 binecuvântează necromanții și blestemă barbarii pentru sezonul 4 de săptămâna viitoare PTR

Data:

Diablo 4 este pe cale să devină un joc extrem de diferit. Începând cu sezonul 4 și mai departe, fiecare clasă, element și sistem de progresie va funcționa diferit. Blizzard a lansat note de patch-uri de peste 10,000 de cuvinte pentru toate modificările pe care le veți putea testa în testul de joc al sezonului 4 de săptămâna viitoare, sau domeniul public de testare (PTR).

Este greu de exagerat cât de dramatică va fi reluarea articolului. Miezul jocului - al oricărui RPG de acțiune, într-adevăr - este echipamentul pe care îl echipezi și modul în care interacționează cu clasa ta. Acum că puteți adăuga statistici la obiectele legendare și le puteți actualiza semnificativ prin două sisteme noi de crafting, totul se va simți diferit. Rețineți că nu vom ști cu adevărat impactul schimbărilor de echilibru în notele de patch-uri până când noul context în care trăiesc nu devine clar.

În centrul acestui patch se află o schimbare fundamentală a modului în care funcționează elementele din Diablo 4. Practic, vei alege mai puține dintre ele, dar fiecare va avea potențialul de a deveni un element cheie al construcției tale prin două noi sisteme de crafting: Tempering și Masterworking. Tempering vă permite să atașați statistici unice pe echipamentul dvs., cum ar fi șansa ca așchiile de os ale unui necromant să arunce de două ori, iar Masterworking - care va fi disponibil doar la nivelul 100 - vă permite să îmbunătățiți semnificativ acele statistici după bunul plac. Ideea este că două articole nu vor arăta la fel.

Blizzard a analizat, de asemenea, fiecare dintre clase și a remediat cele mai subutilizate abilități și abilitățile care au menținut unele clase imbatabile în meta. Îmi pare rău, barbarilor, asta înseamnă că marele nebun care ar putea șefii de o lovitură nu va mai fi la fel de mare.

Iată cele mai notabile modificări ale echilibrului de clasă din notele de patch din Diablo 4 sezonul 4: 

  • Cele mai puternice abilități barbare obțin nerfi grei: Charge și Hammer of the Ancients au redus semnificativ daunele
  • Abilitățile druidilor lovesc mai greu și curg mai bine: Laceratul face mult mai multe daune, iar un aspect legendar îl face pe Shred să restituie Spiritul pentru mai multe fragmente
  • Construcțiile de servitori/invocatori Nigroman vor fi absurd de puternice: Minionii moștenesc 100% din statisticile tale și fiecare tip oferă bonusuri puternice producției tale de daune
  • Grenadele necinstite nu mai sunt gunoi: Noile unice și afecțiuni substanțiale ale aspectelor legendare fac abilitățile de grenadă extrem de puternice
  • Vrăjitorii sunt mai lenți și mai reci: Teleportare infinită a dispărut, dar Frozen Orb este semnificativ mai puternic și se agăță într-o nouă amuletă unică

Fiecare elixir din joc va avea efecte mai puternice și o creștere mai mare a câștigurilor XP.

La început de faptul că, Evenimente Helltide open world au fost revizuite pentru a avea mai mulți monștri și un contor de „amenințare” care va trimite demoni să vă țină în ambuscadă când se umple. The Gauntlet, temnița săptămânală a Diablo 4 pentru urmăritorii cu scoruri mari, te va răsplăti acum cu cel puțin un articol Unic garantat dacă reușești să îndeplinești par time-ul lui Blizzard (ceea ce este foarte ușor de făcut). Și fiecare elixir din joc va avea efecte mai puternice și un impuls mai mare pentru câștigurile XP.

Există încă și mai multe modificări introduse în note de patch-uri, dar cea mai mare parte va avea sens numai atunci când vom pune mâna pe PTR. Jucătorii de PC Diablo 4 care folosesc lansatorul Battle.net (nu Steam), care include jucători Game Pass, vor putea juca pe PTR-ul de o săptămână începând cu 2 aprilie. Blizzard spune că va analiza feedback-ul de la acesta, deoarece se pregătește să lanseze sezonul 4 pe 14 mai.

spot_img

Ultimele informații

spot_img