Logo Zephyrnet

Laser Dance este un argument puternic pentru Quest 3 Mixed Reality

Data:

Laser Dance este o demonstrație incredibilă a potențialului realității mixte în Quest 3 și nu numai. Citiți mai departe pentru impresiile noastre complete:

Chiar dacă nu te uiți la filme de spionaj sau furturi, probabil că ești familiarizat cu ideea de a vedea oameni evitând laserele pentru a-și atinge premiul. Fie că este vorba de Vincent Cassel care își dansează în Ocean's Twelve sau Catherine Zeta-Jones care evită cu atenție detectarea în Entrapment, este ceva distractiv să-ți imaginezi că eviți cu experiență aceste capcane pentru a-ți asigura premiul.

[Conținutul încorporat]

Creat de cubism Dezvoltatorul Thomas Van Bouwel, Laser Dance înțelege bine acest lucru și, folosind realitatea mixtă la scară de cameră, m-am simțit ca un spion. Mai este un drum lung de parcurs, dar Laser Dance se conturează absolut ca o dovadă puternică că realitatea mixtă va redefini în mod fundamental înțelegerea noastră despre jocurile „la scară de cameră”.

Există o poveste în designul jocului VR, de la Superhot VR și Space Pirate Trainer până la Beat Saber și Pistol Whip, care dezvăluie modalități inteligente de a vă face distracție să vă deplasați prin mediul înconjurător. Laser Dance pare că ar putea începe următorul capitol din MR.

De fapt, Laser Dance se alătură celui de la Creature viitoare Starship Home ca fiind unul dintre primele jocuri care a lăsat Quest 2 în urmă în favoarea tehnologiilor de detectare și a puterii de procesare suplimentare ale căștilor Quest 3.

„Acesta a fost conceput de la zero pentru a fi doar MR”, a spus Van Bouwel pentru UploadVR.

Deși cubismul este adesea mai bun atunci când îți poți vedea mediul fizic, nu trebuie să-l vezi. Cu Laser Dance, totuși, simplul act de a evita laserele te poate face să te miști atât de repede încât va trebui să vezi împrejurimile fizice înainte de a-ți lovi palma intenționat de perete pentru a termina nivelul.

„Am vrut să aflu ce joc ar putea fi doar în MR”, a spus Van Bouwel pentru UploadVR într-un interviu față în față la GDC 2024. „Pentru cubism, răspunsul este nu, dar cu siguranță este mai bine în el. Pentru Laser Dance, sperăm că răspunsul este da. Nu există multe puncte comune între ei, dar unul dintre lucrurile la care sper este că sunt introduceri ușoare în mediu.”

Van Bouwel a spus că își amintește cu drag Diplomație nevăzută, un joc timpuriu pentru PC VR la scară de cameră, care implică labirinturi de infiltrare și lasere eschivate.

Aveai nevoie de acel spațiu liber, așa că a fost un joc foarte dificil de creat pentru oameni, dar puteai vedea entuziasmul pentru experiența la scară de cameră. Cu o realitate mixtă, putem aduce o parte din acea magie înapoi. De aceea sunt aici, sunt atât de încântat să construiesc pentru MR. Readuce entuziasmul timpuriu de a lucra cu Rift DK2 și kiturile de dezvoltare Vive timpurii.

Ca o demonstrație de testare alfa chiar acum pe Quest 3, nu există nicio comoară ascunsă care să aștepte să fie buzunată și nicio informație secretă care ar putea salva lumea. Nici măcar nu vei găsi o poveste care să explice de ce eviți laserele. Ceea ce vei găsi este un buton roșu strălucitor pe cealaltă parte a camerei care trebuie apăsat și un câmp de lasere în calea ta.

„Vrei cât mai puțină frecare posibil, așa că de aceea sunt doar niveluri cu laser”, ne-a spus Van Bouwel. „Vreau ca [Laser Dance] să fie ceva în care tu sau prietenii tăi poți sări și să te joci cât mai ușor.”

Laser Dance vă cere să selectați locații pe pereții opuși care stabilesc punctele de început și de sfârșit alternante. Cerința cheie pentru demonstrație este ca acestea să fie la cel puțin 3 metri una dintre ele. Pentru versiunea demo, am jucat șase misiuni diferite împărțite în etape individuale, iar o introducere simplă te ușurează. Fiecare etapă este generată procedural pentru a se potrivi cu mediul tău, așa că nu vor avea doi oameni exact același curs. Asta începe simplu, cu lasere staționare, înainte de a forma treptat modele complicate.

Laser Dance pe Quest 3

Este un concept convingător, care este atât extrem de captivant și care se simte absolut făcut pentru realitatea mixtă. Să văd camera mea de zi devenind o cursă cu obstacole a fost mai distractiv decât mă așteptam, iar asta este ajutat de un design sunet memorabil, deoarece poți auzi zumzetul zgomotos al acelor lasere când treci chiar pe lângă ele. Îl poți juca cu urmărirea mâinilor, dar cu controlerele poți simți vibrații subtile atunci când mâinile tale se apropie prea mult, intensificând o ușoară senzație de pericol haptic iminent și îndemnând în liniște prudență.

Diferite tipuri de laser te obligă să fii mai strategic. Laserele galbene se mișcă într-un model stabilit, laserele albastre dispar treptat și reapar la intervale stabilite, în timp ce laserele verzi se mișcă doar când te miști. În cele din urmă, etapele combină adesea mai multe tipuri simultan, creând o provocare crescândă. Dacă nu reușiți o etapă, trebuie să vă întoarceți în zona de start și să încercați din nou.

Vi se acordă până la trei stele la îndeplinirea misiunilor dacă îndepărtezi sarcina, o învingi într-un interval de timp stabilit și eviți să lovești orice laser. L-am testat într-o zonă mică, iar colegul meu Ian Hamilton l-a testat pe un hol lung, ambele pe partea mai mică, dar mi s-a spus că timpul țintă se ajustează automat în funcție de dimensiunea camerei tale. Datorită acestei abordări generate procedural, Van Bouwel explică că se concentrează foarte mult pe playtesting.

„Trebuie să faci niveluri care se adaptează bine la spații foarte diferite, există o varietate întreagă de camere în care oamenii s-ar putea juca”, ne-a spus el. „Asta este lucrul în calitate de dezvoltator MR, poți construi și testa ceva doar în propria ta cameră, iar apoi se rupe brusc când mergi și îl testezi cu altcineva sau nu funcționează așa cum te aștepți.”

Datorită abordării sale de perspectivă a designului ecologic, Van Bouwel spune că nu vei juca asta pe un Quest 2 sau Quest Pro. Ca Acasă Starship Tot pe drum de la noua etichetă Creature, Laser Dance necesită o scanare a camerei dvs. cu cele mai recente API-uri specifice Quest 3 ale Meta și de aceea, așa cum spune Van Bouwel, „în ecosistemul Quest, vine doar în Quest 3 și în căștile viitoare. .”

În ultimele luni, am implementat multe noi API-uri specifice Quest 3. Principalul este API-ul mesh. Acum puteți face și urmărirea corpului în interiorul exterior pentru partea superioară a corpului. Când atingeți laserul, vedeți această imagine fantomatică care este ca un schelet al dvs., astfel încât să puteți observa și urmărirea corpului. Îți urmărește mâinile, capul, coatele și umerii. Dacă un laser îți încrucișează brațele, va detecta asta.

Chiar și în această etapă, execuția Laser Dance se simte fără efort și transformă o idee aparent simplă într-o experiență plăcută pe care doar realitatea mixtă o poate oferi. Este o prezentare promițătoare a potențialului MR în viitor și suntem dornici să vedem ce oferă lansarea completă.

spot_img

Ultimele informații

spot_img