Logo Zephyrnet

Ultima actualizare a Quest 3 a adus două funcții nedocumentate

Data:

Actualizarea Quest v64 a adus două funcții noi majore nedocumentate.

În general, ați crede că un jurnal de modificări pentru software-ul de sistem al unui dispozitiv electronic de consum ar include toate noile funcționalități majore introduse, dar cu Meta nu este întotdeauna cazul.

Quest 3 primește o calitate îmbunătățită și funcții noi

Actualizarea Quest v64 se referă la Quest 3. Oferă calitate îmbunătățită de trecere, suport pentru microfon extern și modul culcat.

versiune 64, lansat la începutul acestei luni, a adus în mod oficial o calitate de trecere îmbunătățită, suport pentru microfon extern și modul întins pentru Quest 3 și a făcut ca castingul să nu se mai termine atunci când se scoate căștile.

Dar utilizatorii cu putere Quest au observat că v64 aduce și două caracteristici majore care nu sunt menționate în jurnalul de modificări: recunoașterea mobilierului pe Quest 3 și urmărirea simultană a mâinilor și controlerele Touch Pro sau Touch Plus în spațiul de acasă.

Recunoașterea mobilierului în Quest 3

Quest 3 generează o plasă 3D a camerei dvs. în timpul configurării în realitate mixtă și poate deduce oricând pozițiile pereților, podelei și tavanului din această plasă 3D. Dar până la versiunea 64, setul cu cască nu știa ce forme din această plasă reprezintă elemente mai specifice, cum ar fi uși, ferestre, mobilier și televizoare. Le puteți marca manual, dar această cerință manuală a însemnat dezvoltatorii nu se puteau baza pe utilizatorii care au făcut acest lucru.

Cu v64, totuși, la sfârșitul scanării camerei cu realitate mixtă, Quest 3 creează acum o casetă de delimitare cuboidă dreptunghiulară etichetată în jurul:

  • Usi
  • ferestre din
  • Paturi
  • Mese
  • Canapele
  • Depozitare (dulapuri, rafturi, etc)
  • Ecrane (televizoare și monitoare)

Imagini de recunoaștere a mobilierului Quest 3 v64 de la Squashi9.

Dezvoltatorii Quest pot accesa aceste casete de delimitare folosind API-ul Scene Meta și le pot folosi pentru a plasa automat conținut virtual. De exemplu, ar putea să așeze o tablă de joc de masă pe cea mai mare masă din cameră, să vă înlocuiască ferestrele cu portaluri sau să vă descrie televizorul într-un joc complet VR, astfel încât să nu îl lovești.

Apple Vision Pro oferă deja dezvoltatorilor o serie de dreptunghiuri 2D brute care reprezintă suprafața scaunelor și meselor, dar nu oferă încă o casetă de delimitare 3D. API-ul RoomPlan de pe iPhone Pro poate face limite 3D, dar acel API nu este disponibil în visionOS.

Noua funcționalitate Quest 3 a fost observată public pentru prima dată de utilizatorul X Squashi9, din câte putem spune. UploadVR a testat v64 pe Quest 3 și a constatat că această caracteristică funcționează foarte bine pentru majoritatea categoriilor de obiecte, cu excepția stocării care creează adesea limite inexacte.

Imagini de recunoaștere a mobilierului Quest 3 v64 de la un entuziast VR Luna.

S-ar putea să vă gândiți că asta seamănă mult cu cercetare SceneScript Meta s-a arătat luna trecută. Dar recunoașterea mobilierului pe Quest 3 în v64 este mult mai grosolană decât SceneScript. Pentru o canapea, de exemplu, v64 creează un simplu cuboid dreptunghiular care îl încapsulează, în timp ce SceneScript generează cuboide dreptunghiulare separate pentru zona scaunului și brațe, precum și un cilindru pentru spătar. SceneScript necesită probabil mult mai multă putere de calcul decât recunoașterea actuală a mobilierului Quest 3, iar Meta a prezentat-o ​​doar ca cercetare, nu o caracteristică pe termen scurt.

Mâini și controlere simultane în casă

De anul trecut, dezvoltatorii Quest au putut experimenta utilizarea simultană a urmăririi mâinilor și a controlerelor Quest 3 sau Quest Pro și, de când acum două luni au reușit să publice aplicații folosind această funcție în Magazinul Quest și Laboratorul de aplicații. Meta numește această caracteristică Multimodal.

Aplicațiile Quest 3 pot folosi acum mâinile și controlerele simultan

Aplicațiile Quest Store și App Lab pot utiliza acum urmărirea mâinilor + controlerele Quest 3 sau Quest Pro simultan, o funcție numită Multimodal.

Cu v64, Multimodal a fost adăugat spațiului de acasă Quest, atât în ​​modul passthrough, cât și în modul VR. Din nou, deși rețineți că funcționează numai cu controlerele Quest 3 sau Quest Pro, deci nu veți vedea această funcție pe Quest 2 decât dacă cumpărați controlerele Pro pentru $ 300.

Multimodal permite o tranziție instantanee între urmărirea controlerului și urmărirea manuală, fără întârzieri. De asemenea, permite utilizarea unui controler în timp ce urmăriți încă cealaltă mână. Asta înseamnă că poți ridica un singur controler pentru a naviga în spațiul de acasă Quest, fără zgomot, la fel ca o telecomandă a televizorului. Acest lucru ar putea fi atrăgător pentru navigarea pe web, vizionarea conținutului media și modificarea setărilor, oferind precizia și tactilitatea unui controler urmărit, păstrând în același timp cealaltă mână liberă.

spot_img

Ultimele informații

spot_img