Logo Zephyrnet

Riot Games reînnoiește modelul veniturilor echipei League of Legends

Data:

Riot Games, un editor și creator de jocuri video, modifică modelul financiar al echipelor francizate League of Legends.

Riot Games, condus de John Needham, președintele Esports, a publicat recent un blog subliniind schimbări semnificative menite să crească veniturile echipei și să reducă dependența de sponsorizări într-o perioadă dificilă pentru industrie. 

Remodelarea modelului de afaceri

Noul model va pune accentul pe distribuirea veniturilor din achizițiile digitale în joc, mai degrabă decât pe împărțirea veniturilor din sponsorizare. Această schimbare tactică recunoaște oportunitatea de a profita de mulți jucători și de interacțiunea acestora cu conținutul din joc. Prin utilizarea acestui flux de venituri, echipele vor avea mai mult control asupra viitorului lor financiar și o bază economică mai stabilă.

Echipele din regiunile esențiale, cum ar fi LCS (America de Nord), LEC (EMEA) și LCK (Coreea), vor fi afectate de schimbări. Cu toate acestea, Riot Games și LPL (China) sunt încă în discuții pentru a vedea cum s-ar putea schimba planul lor de afaceri. 

De asemenea, se va citi: RIOT Games implementează o nouă regulă de eligibilitate

Conform planului Riot Games, va fi înființat un Global Revenue Pool (GRP) pentru a colecta și a distribui bani din conținutul digital LoL Esports către echipe, conform mai multor criterii.

Echipele globale de nivel 1 vor împărți în mod egal 50% din veniturile GRP. 35% vor fi repartizați în două grupe, unul pentru plasarea în evenimente internaționale și celălalt pentru clasamentele ligii regionale, în funcție de performanța competitivă.

Restul de 15% din câștigurile GRP vor fi alocate „Fandom Shares”, care sunt menite să compenseze echipele pentru „construirea unor fandomuri puternice” în jurul echipei, jucătorilor și ligii lor. Răscoală nu a oferit informații despre standardele după care fandom-ul va fi judecat.

Modificările propuse ar vedea, de asemenea, echipele să primească o indemnizație fixă ​​de la Riot și câștiguri din GRP. Riot a spus că chiar și după „și-a recuperat investiția anuală în LoL Esports”, va continua să contribuie cu 50% din alte venituri directe, inclusiv sponsorizări și drepturi media. Schimbările vin în detrimentul „depărtării” de împărțirea veniturilor din sponsorizare.

Creșterea procentului de împărțire a veniturilor echipelor

Needham a dezvăluit asta Răscoală ar crește procentul din veniturile pe care echipele îl primesc din conținutul digital LoL Esports, deși noua sumă nu a fost făcută publică. Mai târziu în cursul anului, a promis el, vor fi știri despre lansarea produselor digitale. El a menționat, de asemenea, că conținutul din ultimele două sezoane a „stabilit noi recorduri de implicare și venituri”.

Potrivit League of Legends Dezvoltator, modificările vor pune LoL Esports pe „calea către sustenabilitatea pe termen lung” și vor oferi echipelor un avantaj financiar mai semnificativ și venituri mai stabile. El a susținut că noul model stabilește stimulente financiare aliniate, mai degrabă decât ca organizațiile de sport și liga să concureze pentru aceeași sumă mică de bani de sponsorizare.

Decizia îndrăzneață a lui Riot Games indică dedicarea lor față de stabilitatea și succesul pe termen lung al scenei esporturilor League of Legends. Echipele vor fi mai bine pregătite să reziste schimbărilor din industrie și să își mențină poziția de lideri în competiție prin creșterea surselor de venituri și scăderea dependenței lor de sponsorizări externe. Această schimbare tactică semnifică, în general, un punct de cotitură critic în League of Legends dezvoltarea modelului de afaceri de franciză. Garantează un viitor mai stabil atât pentru echipe, cât și pentru industria esporturilor.

spot_img

Ultimele informații

spot_img