Logo Zephyrnet

Qualcomm spune că noile cipuri Wi-Fi 6E acceptă „latență scăzută de clasă VR” pentru streaming VR

Data:


Qualcomm a anunțat astăzi noi cipuri wireless Wi-Fi 6E. Proiectat pentru dispozitive mobile, compania spune că cipurile acceptă „latența de clasă VR” pentru streaming VR prin Wi-Fi.

Noile cipuri FastConnect 6900 și 6700 de la Qualcomm sunt concepute pentru a aduce cel mai recent standard Wi-Fi 6E pe dispozitivele mobile bazate pe Snapdragon, cum ar fi smartphone-urile și căștile VR independente. Wi-Fi 6E este o extensie a Wi-Fi 6 (802.11ax) care poate accesa și benzile de 6GHz, deschizând mai multe canale și lățime de bandă.

Imagine oferită de Qualcomm

Cu viteze de până la 3.6 Gbps și „latență scăzută de clasă VR” de „mai puțin de 3 ms”, Qualcomm spune că cipurile sale Wi-Fi 6E „oferă o bază solidă pentru acest segment industrial în creștere rapidă”.

Desigur, acea latență de 3 ms afară  ține cont de cantitatea de latență pe care transmisia Wi-Fi o adaugă ecuației - deci este de 3 ms deasupra de orice altceva arată canalul tău de randare VR. Dar, toate lucrurile la fel, 3 ms în plus ar trebui să fie ușor de gestionat.

Imagine oferită de Qualcomm

Noile cipuri Wi-Fi 6E de la Qualcomm ar putea deschide două posibilități pentru streaming VR.

Cel mai practic pe termen scurt este streamingul local de la computer la căști prin propria rețea locală. Cealaltă posibilitate este streamingul de la distanță, în care conținutul dvs. VR este redat în cloud și livrat prin internet către router și apoi către căști. În acest caz, ar exista mai multă latență pe partea de sus datorită transmisiei cloud-to-home.

Deși va trece ceva timp înainte ca cipurile FastConnect 6900 și 6700 ale companiei să ajungă în dispozitive, este posibil ca acestea să ajungă în viitoarele căști VR independente - sau smartphone-uri care alimentează telespectatorii VR— care ar putea permite utilizatorilor să transmită în flux VR la căști local sau de la distanță.

Imagine oferită de Qualcomm

Pe termen scurt, cipurile Wi-Fi 6E pregătite pentru Snapdragon par a fi cel mai aplicabile viitoarelor căști de sine stătătoare, ca un potențial Quest 2. Quest are deja streaming oficial (prin cablu) de la PC la Quest prin Oculus Link, iar compania a spus că ar fi în cele din urmă îmi place să fac Oculus Link wireless.

Mai jos pe drum, dacă streaming VR la distanță devine viabil, căștile independente ar putea evolua în „clienți subțiri” pentru căști VR, care ar depinde în întregime de conținutul VR redat în cloud. Astfel de căști ar putea economisi costuri, greutate, dimensiune și durată de viață a bateriei utilizând doar hardware-ul necesar pentru primirea și decodarea unui flux VR care a fost redat de la distanță.

Sursa: https://www.roadtovr.com/qualcomm-wifi-6e-fastconnect-vr-streaming-latency/

spot_img

Ultimele informații

spot_img

Chat cu noi

Bună! Cu ce ​​​​vă pot ajuta?