Logo Zephyrnet

Comparație între latența de urmărire manuală a Vision Pro și Quest 3

Data:

Vision Pro este construit în întregime în jurul urmăririi manuale, în timp ce Quest 3 utilizează controlere în primul rând, dar acceptă și urmărirea manuală ca opțiune alternativă pentru anumite conținuturi. Dar care are o urmărire mai bună a mâinilor? S-ar putea să fii surprins de răspuns.

Latența de urmărire manuală Vision Pro

Fără suport pentru controlerele de mișcare, singura intrare bazată pe mișcare a Vision Pro este urmărirea manuală. Sistemul de intrare de bază combină mâinile cu ochii pentru a controla întreaga interfață.

Înainte de lansarea căștilor noi am observat niște filmări care ne-au permis să măsurăm latența de urmărire manuală între 100-200 ms, dar asta e o fereastră destul de mare. Acum am rulat propriul nostru test și am găsit mai precis Urmărirea manuală a Vision Pro va fi de aproximativ 128 ms pe visionOS beta v1.1.1.

Iată cum am măsurat-o. Folosind o captură de ecran de la setul cu cască, care vede atât mâna de trecere, cât și mâna virtuală, putem vedea câte cadre sunt necesare între momentul în care mâna de trecere se mișcă și când mâna virtuală se mișcă. Am folosit sistemul Persona de la Apple pentru redarea manuală pentru a elimina orice latență suplimentară care ar putea fi introdusă de Unity.

După ce am eșantionat o mână de teste (joc de cuvinte), am constatat că este de aproximativ 3.5 cadre. La rata de captură de 30 FPS, înseamnă 116.7 ms. Apoi adăugăm la acel Vision Pro's latența de trecere cunoscută de aproximativ 11 ms, pentru rezultatul final de 127.7 ms de latență de urmărire manuală a fotonului.

De asemenea, am testat cât timp între o atingere de trecere și o intrare virtuală (pentru a vedea dacă urmărirea completă a mâinii scheletice este mai lentă decât detectarea simplă a atingerii), dar nu am găsit nicio diferență semnificativă în latență. De asemenea, am testat în diferite condiții de iluminare și nu am găsit nicio diferență semnificativă.

Quest 3 Latență de urmărire manuală

Cum se compară asta cu Quest 3, un set cu cască care nu este controlat doar de mâini? Folosind un test similar, am constatat că latența de urmărire manuală a Quest 3 este de aproximativ 70 ms pe Quest OS v63. Aceasta este o îmbunătățire substanțială față de Vision Pro, dar utilizarea efectivă a căștilor ar face să credem că Quest 3 are chiar mai jos latența de urmărire manuală. Dar se pare că o parte din latența percepută este mascată.

Iată cum am aflat. Folosind o captură prin lentilă de 240 Hz, am făcut același tip de test de mișcare ca și cu Vision Pro pentru a afla cât timp este între mișcarea mâinii de trecere și a mâinii virtuale. Aceasta a ieșit la 31.3 ms. Combinat cu Quest 3 latența de trecere cunoscută de aproximativ 39 ms asta face ca fotonul lui Quest 3 să aibă o latență de urmărire manuală de aproximativ 70.3 ms.

Când utilizați Quest 3, urmărirea mâinilor pare chiar mai rapidă decât sugerează rezultatul, deci ce oferă?

Deoarece latența de trecere a Quest 3 este de aproximativ trei ori și jumătate față de cea a Vision Pro (11ms vs. 39ms), timpul dintre a vedea mâna mișcându-vă și mâna virtuală mișcându-vă pare a fi doar 31.3 ms (comparativ cu 116.7 ms pe Vision Pro).

- - - - - -

Un punct important aici: latența și acuratețea urmăririi mâinilor sunt două lucruri diferite. În multe cazuri, ele pot avea chiar o relație inversă. Dacă vă optimizați algoritmul de urmărire a mâinilor pentru viteză, este posibil să renunțați la o anumită precizie. Și dacă îl optimizați pentru precizie, este posibil să renunțați la viteză. Deocamdată nu avem o măsură bună de urmărire a mâinilor precizie pentru oricare dintre căști, în afara unei senzații intestinale.

spot_img

Ultimele informații

spot_img