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GPUs para jogos e servidores de data center continuam a aumentar as receitas da Nvidia, apesar da escassez de chips em todos os lugares

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A Nvidia continua crescendo e superando as expectativas de Wall Street em meio à escassez global de chips. Na quarta-feira, revelou números abundantes para o quarto trimestre do ano fiscal de 2021, os três meses até 31 de janeiro e os resultados do ano inteiro.

O CEO Jensen Huang se gabou de que “o quarto trimestre foi outro trimestre recorde, encerrando um ano extraordinário” antes de uma teleconferência com analistas para discutir os números. Ele destacou os jogos e o data center como as duas maiores áreas de sua corporação no Vale do Silício, ambas gerando lucros.

“Nosso trabalho pioneiro em computação acelerada levou os jogos a se tornarem o entretenimento mais popular do mundo, a supercomputação sendo democratizada para todos os pesquisadores e a IA emergindo como a força mais importante da tecnologia”, disse ele. jorrou em um comunicado.

Em particular, disseram-nos, as vendas de GPU para verticais lideram o crescimento da receita do data center da Nvidia, em oposição às vendas para gigantes da nuvem em hiperescala. “Os setores verticais representaram bem mais de 50% da receita de data center em computação e rede, com força particular em supercomputação, serviços financeiros, ensino superior e verticais de internet para consumidores”, revelou a CFO Colette Kress aos analistas na teleconferência.

No ano passado, a gigante das GPUs lançou uma série de processadores baseados em seu Arquitetura Ampere. Isso inclui o topo de gama A100, que é projetado para supercomputadores de IA, servidores e estações de trabalho volumosas, onde a maior parte do poder de computação vai para treinamento, desenvolvimento e execução de grandes redes neurais e algoritmos de aprendizado de máquina.

Ele também atualizou sua linha de jogos GeForce com cinco placas de potência variável sob o guarda-chuva RTX 30. Quase todos eles, incluindo o 3090, 3080, 3070, 3060 Ti, foram rapidamente comprados após o lançamento. Os estoques de hardware estão baixos e não devem se recuperar tão cedo, devido ao seca em curso de semicondutores.

O cartão RTX 3060 deve começar a ser vendido na quinta-feira. Esse é o que Nv vai regulador de pressão no nível do driver, se detectar que está sendo usado para minerar moedas semelhantes ao Ethereum, um movimento que pode impedir alguns mineradores de pegar os cartões acessíveis no lançamento e, portanto, talvez deixar mais alguns para os jogadores brigarem. A partir do próximo mês, a Nvidia divulgará GPUs especificamente para mineração. Tem sido sugerido que essa abordagem, embora aparentemente sensata no papel, na verdade não alcançará muito se os mineradores derrotarem as proteções impostas pelo driver e os cartões de mineração de criptografia desviarem o silício dos jogadores.

“Tem sido difícil manter em estoque toda a linha RTX 30 Series e saímos do quarto trimestre com estoques de canal ainda mais baixos do que quando começamos”, disse Kress na teleconferência. “Embora estejamos aumentando a oferta, os estoques do canal provavelmente permanecerão baixos ao longo do primeiro trimestre.”

Huang acrescentou: “No nível da empresa, estamos limitados. A demanda é maior que a oferta… Só temos que fazer um planejamento muito bom do trabalho.” Então, para garantir aos investidores, ele continuou: “Temos oferta suficiente para crescer a cada trimestre ao longo do ano”.

Apesar de tudo isso, a Nvidia parece estar de bom humor e saudável. Aqui está um rápido resumo dos números:

  • Receitas foram de US$ 5 bilhões no quarto trimestre fiscal, um salto de 61% em comparação com os US$ 3.1 bilhões do ano anterior. Isso também marca o fim do ano fiscal de 2021, elevando sua receita total para US$ 16.7 bilhões, um aumento de 53% em relação aos US$ 10.9 bilhões registrados no ano anterior.
  • Gaming no quarto trimestre arrecadou US$ 4 bilhões, um salto de 2.5% em relação ao ano anterior. Mais de 67 novos modelos de laptops lançados contendo um chipset gráfico GeForce RTX 70.
  • Data Center foi o segundo maior segmento, gerando US$ 1.9 bilhão em receitas do quarto trimestre. Isso representa um aumento de 4% em relação ao ano anterior. Isso não inclui os números da Mellanox: o negócio de rede adquirido “teve um declínio sequencial impactado por vendas não recorrentes para um OEM da China no terceiro trimestre”, disse o CFO. “A partir do próximo trimestre… não vamos mais divulgar a receita da Mellanox separadamente.”
  • Automotivo, Visualização profissional e OEM são muito menores em comparação e foram de US$ 145 milhões, US$ 307 milhões e US$ 153 milhões, respectivamente. As receitas encolheram aqui em 11%, 7% para carros autônomos e renderização gráfica em jogos e animação. O OEM, no entanto, subiu um pouquinho de 1% em relação ao ano anterior.
  • lucro líquido foi de US$ 1.46 bilhão no último trimestre, um aumento de 53% em relação aos US$ 950 milhões ano a ano. No ano inteiro, subiu 55%, para US$ 4.3 bilhões.
  • Porcentagem da margem bruta foi de 63.1%, queda de 180 pontos base (BPS) em relação ao ano anterior.
  • Lucro GAAP por ação foram de $ 2.31, um aumento de 51% em relação ao ano anterior.

Nvidia's proposto A aquisição da Arm, fabricante de chips britânica, está sendo analisada por reguladores nos Estados Unidos e no Reino Unido. Nem todo mundo é a favor disso, sem surpresa; Google, Microsoft e Qualcomm expressaram suas preocupações em particular. Huang, no entanto, manteve-se confiante de que o negócio seria concretizado.

“Na época, previmos que levaria 18 meses para [a aquisição ser processada] nos EUA, Reino Unido, UE, China e outras jurisdições”, disse ele. “Este processo está avançando conforme o esperado, estamos confiantes de que os reguladores verão o benefício. Juntas, a Arm e a Nvidia fornecerão mais opções ao ecossistema e pretendemos continuar com o modelo de licenciamento aberto da Arm.

“A pandemia vai passar, mas o mundo mudou para sempre, vemos a tecnologia sendo acelerada em todos os setores. A urgência de digitalizar, automatizar e acelerar nunca foi tão grande.” ®

Fonte: https://go.theregister.com/feed/www.theregister.com/2021/02/25/gpus_for_gaming_and_aipowered/

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