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ARtillery Briefs, Episódio 45: Perspectiva de receita VR

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RA Insider

A realidade virtual continua a ser desafiado a ganhar força. Seu potencial de mudança mundial, anunciado durante o ciclo de campanha publicitária de cerca de 2016, não deu certo. Mas isso não significa que esteja morto. Existem vários pontos brilhantes e o setor continua a Siga em frente a um ritmo moderado.

Então, para quantificar o VR indústria hoje e projetada para o futuro, o mais recente da ARtillery's Intelligence Previsão de receita analisa profundamente o tamanho do mercado, os motores de crescimento e as implicações estratégicas. Ele também detalha as descobertas do último episódio de ARtillery Briefs (vídeo e conclusões abaixo).

Então, o que a previsão revelou? A receita global de VR crescerá a partir de US$ 4.98 bilhões em 2019 para US$ 12.19 bilhões em 2024. Consiste em gastos de consumidores e empresas, sendo que os primeiros lideram hoje devido ao domínio dos jogos como caso de uso de RV. Mas a empresa VR ainda está encontrando um lar.

Outra forma de subdividir esses números é hardware versus software. O primeiro lidera em termos de participação nas despesas, como acontece frequentemente nos sectores tecnológicos emergentes quando uma base instalada está a ser estabelecida. Com o tempo, os gastos com software se atualizam e se desenvolvem nessa base – um padrão comum.

O maior fator que impulsiona essa base de hardware hoje é o Facebook VR investimentos, mais notavelmente o Oculus Quest 4, lançado no quarto trimestre. O dispositivo tem uma folha de especificações e uma experiência geral atraentes, que até agora são sinalizadas com elogios universais e vários indicadores de fortes vendas iniciais.

Outro fator fundamental é preços, já que o estágio inicial e não comprovado da VR significa que ela é altamente elástica em termos de preço. Mas o Quest 2 tem um preço acessível de US$ 299. Este é, nomeadamente, um dos níveis de preços em que a procura varia de acordo com a nossa dados de pesquisa do consumidor com Prosperar Analytics.

Este preço resulta do Facebook VR jogo longo. Está ganhando pouca ou nenhuma margem no Oculus Quest para que possa reduzir o preço e atrair mais pessoas para a RV. Aquilo é um passo chave no seu objectivo a longo prazo de iniciar um efeito de rede. É o clássico preço líder em perdas.

Além do Oculus, não queremos descartar outros hardwares, pois existem players notáveis ​​no mercado. Por um lado, o PSVR continua a ser o líder de mercado, e isso tem muito a ver com a base instalada da Sony de mais de 100 milhões de consoles e um preço amigável.

Também vemos a HTC continuar a se inclinar para a empresa com Vive PRO, Cosmos e Focus (e suas muitas variantes). Também continua a haver movimento com o Windows Mixed Reality, mais notavelmente o HP Reverb G2. Outros destaques independentes incluem Varjo XR-1 e Valve Index.

Ao todo nós projeto As vendas de unidades de PC, console e hardware VR autônomo passarão de 5.4 milhões no ano passado para 14.3 milhões em 2024. Este último se correlaciona com uma base instalada acumulada de 34 milhões de unidades. O PSVR lidera hoje, mas o Quest 2 e suas variantes futuras poderão em breve assumir a liderança em participação de mercado.

Por último, para abordar o elefante na sala, a Covid-19 impactou a RV. A indústria tem sofrido algum desgaste, principalmente devido a impedimentos na cadeia de abastecimento. Mas a demanda cresceu no ano passado, à medida que a RV se alinha aos sinais de demanda da era Covid, como jogos, escapismo e colaboração remota.

Houve aproximadamente um Queda de 10 por cento nas remessas em 2020, mas a VR se recuperará no final de 2021. Já estamos vendo sinais positivos à medida que o Facebook reforça a sua cadeia de abastecimento para satisfazer a elevada procura. Isto posiciona-o bem à medida que o mundo se recupera e a VR estabelece o seu lugar num mundo pós-Covid.

Veja abaixo o episódio completo e acesse a reportagem SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Source: https://arvrjourney.com/artillery-briefs-episode-45-vr-revenue-outlook-6f3fb51435d1?source=rss—-d01820283d6d—4

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