Mimo całego potencjału, jaki pokazała podstawowa mechanika gry w momencie premiery, Zniszczenie AllStars od czasu premiery na początku tego roku nieco zeszła na dalszy plan i nie pomogło to, że wsparcie po premierze gry nie było najdoskonalsze. Sezon 1 rozpoczął się prawie trzy miesiące temu, ale wraz ze zbliżającym się kolejnym sezonem deweloper Lucid Games ogłosił w aktualizacja bloga że to się opóźniło.
Sezon 1 został przedłużony, aby deweloper mógł skupić się na „podstawowym doświadczeniu gry”. Do aktualnej przepustki bojowej dodano nowe poziomy, ale pojawiła się również nowa łatka do gry, która wprowadza kilka ulepszeń i dodatków. Poprawiono opóźnienie, aby zapobiec „uderzeniom duchów”, a czasy odnowienia wszystkich uderzeń we wszystkie pojazdy zostały również „drastycznie” skrócone.
W międzyczasie łatka dodaje również kilka nowych rzeczy do gry:
- Nowe wysokiej jakości skórki i kosmetyki
- Imprezy online dla trybów gry solo
- Nowa playlista Quickplay
- Premie do AllStars i pojazdów bohaterów
- Dwie mapy Reworked Mayhem o mniejszym rozmiarze areny (dostępne za kilka tygodni)
- Trzy nowe poziomy premium AllStar Pass
- Odświeżony interfejs sklepu
Zniszczenie AllStars jest dostępny wyłącznie na PS5.
PlatonAi. Nowa koncepcja sieci Web3. Wzmocniona analiza danych.
Kliknij tutaj, aby uzyskać dostęp.
Źródło: https://gamingbolt.com/destruction-allstars-developer-delays-season-2-releases-new-patch