Logo Zephyrnet

Odkrywanie nowych granic Dota

Data:

Łatka 2 Dota 7.33 (znana również jako aktualizacja New Frontiers) przyniosła ze sobą najbardziej fundamentalne zmiany, jakie gra widziała od czasu dodania talentów w 2016 roku. Mamy mini-bossów, runy PD, mini-totemy i nie tylko. Mapa od razu powiększyła się o 40%, to o wiele więcej drzew, które mogą przerazić Timbersawa — i wiele do zaakceptowania. Ale byliśmy cierpliwi, graliśmy trochę w Dota, a teraz, w czasie Bali Major, nasi przyjaciele z SAP przetrawili dla nas wszystkie gry z DPC Tour 3. Więc nie przejmuj się tym, co może być dobre, a co złe, po prostu usiądź wygodnie i pozwól, aby przemówiły statystyki.

Nowa pozycja, kto nie?

Tym razem Icefrog dodał cztery nowe główne przedmioty do Dota, więc zróbmy krótki przegląd, zanim przejdziemy do statystyk.

  • Pavise: przedmiot obronny, który zapewnia sojusznikowi barierę pochłaniającą obrażenia. Pavise wyróżnia się niskim kosztem, łatwą budową i potężną zdolnością.
  • Filakterium: przedmiot typu „combo”. Filakterium jest najlepiej wykorzystywane przez bohaterów z zaklęciami na jeden cel o krótkim czasie odnowienia.
  • Harpun: nowe ulepszenie Echo Sabre, Harpun wnosi jeszcze więcej surowych statystyk do stołu i pomaga zamknąć 700 jednostek (!) luki między tobą a twoim celem, w zasadzie gwarantowany hak pudge!
  • Disperser: Diffusal Blade wreszcie doczekało się ulepszenia! Za dodatkową opłatą w postaci Ostrza Demona i przepisu na 1000 sztuk złota możesz wrócić do dawnych czasów, kiedy Ostrze Rozproszenia pozwalało rozproszyć się do woli.

Mając to na uwadze, przyjrzyjmy się, ile razy zawodowcy kupowali te przedmioty, a także jacy bohaterowie kupowali je najczęściej. Pavise kupiono oszałamiającą liczbę 401 razy, Harpoon solidne 219, Phylactery skromne 59, a Disperser skromne 27 razy. Jest to zgodne z naszymi oczekiwaniami, ponieważ Pavise jest znacznie tańszym przedmiotem ogólnego użytku, podczas gdy coś takiego jak Rozpraszacz można było kupić tylko w późniejszej fazie gry, zamożni główni bohaterowie. Jednak Harpoon odrzuca tę ocenę opartą na kosztach, ponieważ opiera się na zawsze popularnej Echo Sabre. Filakterium należy do kategorii rzadziej kupowanych, biorąc pod uwagę jego niszową zdolność.

Porozmawiajmy teraz o bohaterach, którzy kupili (i prawdopodobnie zyskali) najwięcej na tych nowych przedmiotach.

Magnus i Visage wychodzą z bramy z oszałamiająco wysokimi wskaźnikami zakupów. W szczególności Magnus był tym razem jednym z najbardziej kwestionowanych bohaterów, co oznacza, że ​​odpowiadał za 132 z 219 zakupów harpunów. Aby spojrzeć na to z innej perspektywy, Magnusowie na całym świecie kupili więcej harpunów, niż większość bohaterów grała w gry. Więc co sprawia, że ​​Harpoon jest tak silny na Magnusie?

Szabla Echa była już świetnym przedmiotem podstawowym dla Magnusa, ponieważ zwiększała jego obrażenia zadawane przez Odwróconą Biegunowość, jednocześnie dając mu mnóstwo statystyk i regenerację many, ale teraz można ją ulepszyć do Harpuna, który gwarantuje Magnusowi łatwe przebicie na szpikulec z jeszcze większej odległości niż kiedykolwiek Rzut Rogiem miał. Zmiana pozycji wrogich bohaterów na duże odległości zawsze będzie jedną z najsilniejszych rzeczy, jakie ktoś może zrobić w profesjonalnej Dota, więc spodziewaj się, że kombinacja Magnus / Harpoon pozostanie silna przez Bali Major.

Kiedy patrzymy na naszego pierzastego przyjaciela Visage, widzimy znacznie bardziej niszowego bohatera korzystającego ze znacznie bardziej niszowego przedmiotu — filakterium. Visage zawsze faworyzował przedmioty we wczesnej/środkowej fazie gry, które pomagają mu wykorzystać jego skoki mocy, a Filakterium robi to doskonale dzięki silnym statystykom i gromadzeniu przedmiotów. Jako uniwersalny bohater Visage korzysta jeszcze bardziej ze statystyk zapewnianych przez filakterium. Ale to zdolność przedmiotu naprawdę błyszczy dla Visage, a powód jest poczwórny.

Po pierwsze, dodatkowe spowolnienie zapewnione przez Filakterium oznacza, że ​​gdy Oblicze zaatakuje bohatera Grobowym Mrozem, spowolni on do dosłownego pełzania, prawie gwarantując, że jego Chowańce ogłuszą. Po drugie, kiedy ogłuszenia nie są dostępne, dodatkowe spowolnienie daje Visage'owi i jego Chowańcom więcej czasu na ataki podczas pościgu. Po trzecie, 150 obrażeń magicznych od Filakterii zapewnia Visage'owi natychmiastowe półtora ładunku Wniebowzięcia Duszy, dzięki czemu jego okno wybuchu jest jeszcze silniejsze. I wreszcie, krótkie czasy odnowienia Groźnego chłodu i Wniebowzięcia Duszy pozwalają na regularne aktywowanie Filakterium, co oznacza, że ​​Oblicze otrzymuje wszystkie powyższe cechy wiele razy podczas walki.

Jeśli chodzi o dwa pozostałe przedmioty — Pavise i Disperser — mamy dwa zupełnie przeciwne losy. Pavise zyskał na popularności, podczas gdy rzadko widzimy Dispersera używanego na najwyższym poziomie. Co się stało?

Pavise wydaje się być najpopularniejszym przedmiotem wspierającym od czasu dodania do gry Peleryny Błysku, a to dlatego, że jest najmniej wyspecjalizowanym z dodanych przedmiotów. Zobaczycie to w kieszeniach wielu wspierających, ale Lich zgarnął to najwięcej po cenie zakupu 50%. Mroźna Tarcza Licza zapewnia dodatkowe 60% redukcji obrażeń nadchodzących ataków. To skutecznie zmienia Pavise z tarczy zadającej 300 obrażeń w tarczę zadającą 750 obrażeń — to ogromny wzrost skuteczności.

A potem jest Rozpraszacz. Ten przedmiot od początku był skazany na zaniedbanie. Drogie przedmioty, które można kliknąć prawym przyciskiem myszy, zawsze mają trudności na początku. Dodaj do tego bardzo niszowy element podstawowy, a otrzymasz przepis na przeciętność. Rozpraszacz buduje się z Rozproszonego Ostrza, które jest przydatne w przypadku określonych bohaterów iluzji, takich jak Phantom Lancer i Naga Siren, lub do przeciwdziałania bohaterowi, takiemu jak Meduza. Niestety, nawet w Phantom Lancer, Disperser został kupiony tylko cztery razy, co podniosło jego współczynnik zakupu do 18%. Nawet w odpowiednich niszach Disperser nie pokrywa swoich kosztów. Za dodatkowe 3200 sztuk złota na Twoje Ostrze Rozpraszające otrzymasz 45 obrażeń, rozproszenie i premię do ruchu dla sojusznika. Porównaj to z Skull Basher, gdzie za mniej złota otrzymujesz 20 mniej obrażeń, 220 więcej zdrowia i 25% szansy na uderzenie. Zespoły przeprowadziły analizę kosztów i korzyści i okazało się, że Disperser zbiera kurz na półce.

Ogólnie te wyniki nie są zbyt szokujące, z wyjątkiem wyjątkowej miłości Magnusa do Harpuna. Bez żadnych większych poprawek od 7.33, nie spodziewajcie się zbyt wielu niespodzianek z tymi przedmiotami na nadchodzącym Bali Major.

Jeśli szukasz niespodzianek, nie patrz na kieszenie zawodowca, spójrz na mapę.

Kto dręczy dręczycieli?

Jedną z najfajniejszych zmian w New Frontiers było dodanie dwóch mini-bossów „Tormentor” w pobliżu każdego offlane. Pojawiając się po raz pierwszy w 20 minucie (i z 10-minutowym czasem odrodzenia), Dręczyciele nagradzają drużynę zabójców 250 sztuk złota za bohatera, który zadał ostateczny cios, oraz Odłamkiem Aghanima, wybranym w wyniku rzutu monetą między dwoma bohaterami o najniższej wartości netto w tamtym zespole. Tylko jednemu zespołowi udało się odpowiednio opracować strategię wokół Tormentorów i przekuć ich wysoki współczynnik zabójstw na zwycięstwa – Tundra Esports.

Tundra zajęła pierwsze miejsce w najsilniejszym regionie w Dota, po części dlatego, że uśredniła niewiarygodne 2 Tormentorów na mecz. To może nie zabrzmieć szalenie, biorąc pod uwagę, że to podobno tylko mini-boss, ale w profesjonalnych meczach jest znacznie mniej zabójstw Tormentora niż w pubach. Szybkie tempo profesjonalnych gier, poświęcana kontrola nad mapą i koszt zdrowia/czasu zabicia go. Pomimo czasu/częstotliwości odradzania się i średniego czasu trwania meczu wynoszącego 38:51, średnia liczba zabójstw Tormentorem na mecz dla wszystkich drużyn Dywizji 1 wynosiła 1.19. Oznacza to, że Tundra prawie podwoiła Tormentorów zdobytych przez swoich konkurentów.

Nawet zespoły, które dotrzymywały kroku Tundrze w zabijaniu Tormentorem, nie były w stanie utrzymać swojego poziomu wydajności. Zespoły takie jak SMG i Execration osiągnęły wskaźniki zabijania Tormentorów na poziomie odpowiednio 1.94 i 2.05, ale miały problem z przekształceniem ich w zwycięstwa. Ten pierwszy nie zakwalifikował się do Bali Major, podczas gdy drugi wślizgnął się po jednym meczu. Jaki pożytek z kradzieży Tormentora wroga, jeśli przegrasz grę kilka minut później?

Tundra będzie drużyną, na którą trzeba uważać na Bali Major, zwłaszcza na strategie Tormentor. Przy całkowitej wartości 1650 netto za zabójstwo jest to bardzo skuteczny cel, jeśli tak jak Tundra, drużyny mogą zintegrować zabieranie (i kradzież) dręczycieli ze swojego planu gry.

Nowe cele według miejsca w lidze

Tym razem przyjęliśmy nowe podejście i zebraliśmy dane DPC, uśredniając dane dla każdego miejsca docelowego we wszystkich regionach, dając nam obraz tego, jak radziły sobie najlepsze, najniższe i średnie zespoły. W tym przypadku przyjrzeliśmy się przede wszystkim dręczycielom, obserwatorom (pamiętacie te mini-totemy, o których wspominaliśmy?) i runom mądrości.

Oczywiście drużyny, które zajmowały wyższe miejsca, miały średnio więcej bramek zdobytych w każdej kategorii. Ale nie przejmuj się ogólnymi rankingami, uważaj na luki. To luki między najlepszymi i najniższymi zespołami dają nam wgląd w to, jak wysoko zespoły oceniają każdy z tych celów.

Naturalnie Obserwatorów należy uznać za najsłabszy i najniższy priorytet z tych trzech celów. Podczas gdy Obserwatorzy mogą być niezwykle pomocni dzięki dodatkowej wizji, którą zapewniają, bardziej polegają na tym, aby wiedzieć, gdzie nie są wrodzy bohaterowie, niż gdzie są. Możliwość ich dezaktywacji oraz fakt, że w przeciwieństwie do totemów zawsze wiesz, kiedy Obserwator cię widzi, oznaczają, że są one bardziej przeznaczone do blokowania obszarów niż totemy, do których jesteśmy tak przyzwyczajeni. Obserwatorzy mogą być niezwykle przydatni przez krótkie okresy, zwłaszcza jeśli obie drużyny grają w okolicy (np. Rosh Pit), ale ich ogólna nieistotność w trakcie gry znajduje odzwierciedlenie w 5% różnicy między najlepszą a najgorszą drużyną.

Runy Mądrości są nieco ważniejsze niż Obserwatorzy, choć jest to najbardziej wczesna faza gry. Profesjonaliści traktują priorytetowo Runy Mądrości w 7. minucie, podczas gdy później są one raczej celem „zbierania w okolicy”. Charakter etapu gry w alei również podkreśla znaczenie pierwszych Run Mądrości, ponieważ statyczne linie umożliwiają wspierającym rywalizację o runy bez utraty ważnych walk drużynowych. Ogółem zaobserwowaliśmy 13% wzrost liczby Run Mądrości zabezpieczonych od drużyn z dołu do drużyn z najwyższej półki.

Wreszcie duże: Tormentors. Mówiliśmy już o ich znaczeniu wcześniej, a liczby pokazują, o co chodzi, z ogromną 61% różnicą w zdobytych Dręczycielach między drużynami zajmującymi pierwsze i ostatnie miejsce. Ma to sens, ponieważ oprócz skuteczności w złocie Tormentorzy zmieniają grę dzięki łupom z Odłamków Aghanim.

Odłamek Aghanima? Bardziej jak Odłamek Slarka

Biorąc pod uwagę, że Dręczyciele zapewniają darmowe odłamki w 20. minucie (znacznie wcześniej niż darmowy odłamek z drugiego zabójstwa Roshana), przyjrzeliśmy się niektórym z licznych nabywców odłamków w puli bohaterów. Ta lista zawiera 5 najlepszych bohaterów z zakupionymi odłamkami jako odsetek rozegranych gier, ale zawiera tylko bohaterów, którzy rozegrali więcej niż 10 meczów.

Z tych danych wynika kilka dobrych wniosków: po pierwsze, czas zakupu odłamka przesunął się w górę, ponieważ żaden z tych bohaterów nie kupuje go przed upływem 20 minut. W poprzednich aktualizacjach widzieliśmy, jak bohaterowie tacy jak Techies podchodzili do Odłamka Aghanima jako najważniejszego zakupu w grze i zbierali go tak szybko, jak tylko mogli. Teraz widzimy listę, która nie zawiera wsparcia, co oznacza, że ​​żadna z ich umiejętności odłamków nie jest tak potężna, aby miała pierwszeństwo przed szansą zdobycia jej za darmo w 20 minut. Lepiej wydać te pieniądze na Pavise! Drugi wniosek jest taki, że cztery z tych pięciu ulepszeń są mocno defensywne, a jedynie Queen of Pain zwiększa jej możliwości ofensywne. W szczególności ulepszenie Slarka jest wyjątkowe, ponieważ jako jedyne pozwala kupującemu uratować sojuszniczych bohaterów.

Niektórzy bohaterowie, tacy jak Władca Bestii i Timbersaw, rozegrali znaczną liczbę gier przy użyciu zakupionych Odłamków, chociaż u obu z nich średni wskaźnik zakupu był bliższy 50%. W szczególności Władca Bestii był jedynym bohaterem, który regularnie kupował Odłamek przed upływem 20 minut, pokazując, jak duży nacisk kładą zawodowi gracze na włączenie bomby nurkowej jastrzębia. Biorąc pod uwagę brak znaczących zmian przed Majorem Bali, możecie spodziewać się wielu prowadzących z defensywnymi Odłamkami, podczas gdy większość wspierających stawia na Dręczyciela.
Takeaways

Mów, co chcesz o formacie, ale ligi DPC w tym sezonie dały nam wiele danych do pracy. Oglądając setki gier, mogliśmy zobaczyć, jak zawodowi gracze sądzą o nowych zmianach, nie tylko na podstawie tego, co mówią, ale także tego, jak grają. Gracze kupili setki Pawiców i harpunów o wartości stoczni! Być może uda nam się nawet zobaczyć legendarny Filakterium Lisza na Bali — choć realistycznie będzie to Wizyta. Widzieliśmy również, że drużyny dokonały znacznych zmian w grze we wczesnej fazie gry, aby uwzględnić runy Mądrości, i że to tylko kwestia czasu, zanim zaczną doganiać Tundrę pod względem strategii Dręczyciela.

Wszystkie nowe zmiany miały ogromny wpływ zarówno na profesjonalną, jak i zwykłą Dota i na szczęście nic nie zostało tak zepsute, aby całkowicie wypaczać profesjonalną rozgrywkę (no dobra, może Magnus jest trochę za dobry, ale nie można winić za to Harpuna) . Cholera, dotarliśmy nawet do dnia, który niektórzy uważali za niemożliwy, dnia, w którym Techies jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych bohaterów na świecie. Dane dają nam całkiem dobre wyobrażenie o tym, czego się spodziewać, zwłaszcza jeśli chodzi o przedmioty i bohaterów, którzy ich używają. Mimo to zawsze należy być przygotowanym na niespodzianki. W końcu to Dota 2 i jak mówi N0tail: „Wszystko może działać”.


Pisarz // Joe Chili
Grafika // Szihab Mian

spot_img

Najnowsza inteligencja

spot_img