Logo Zephyrnet

Najlepsze kompozycje imprezowe w Dragon's Dogma 2

Data:

Jeśli chodzi o kompozycje drużyn i najlepsze pionki, jakie możesz mieć w swojej drużynie Dragon’s Dogma 2, co będzie najlepsze? Istnieje wiele możliwości wyboru podczas zatrudniania pionków i zmiany profesji, więc oto najlepsze kompozycje drużyn.

Polecane filmy

Dragon's Dogma 2: Najlepsze kompozycje drużynowe

Trudno pomylić się z niektórymi kompozycjami drużyn w Dragon's Dogma 2, ale najlepsze jest zazwyczaj zrównoważenie rzucającego zaklęcia (Mag/Czarodziej) i czołgu na linii frontu (Wojownik/Wojownik) wraz z innymi unikalnymi profesjami. Ponieważ w jednej drużynie możesz mieć cztery powołania, istnieje wiele odmian, oto kilka kompozycji drużyn, które powinieneś wypróbować.

  • Zrównoważona impreza: Mag, Wojownik, Złodziej, Łucznik.
  • Magiczna impreza: Czarnoksiężnik, Mag, Mistyczna Włócznia, Wojownik
  • Ofensywna impreza: Wojownik, Wojownik, Złodziej, Mag
  • Grupa defensywna/dystansowa: Magiczny łucznik, łucznik, mag, wojownik
Najlepsze kompozycje na imprezę w kompozycjach drużynowych Dragons Dogma 2
Zdjęcie: Capcom

Zrównoważona impreza

Na zrównoważoną drużynę na początku gry wybrałem Maga (mojego Powstańca), Wojownika (mój główny Pion), a także Złodzieja i Łukher dla wynajętych pionków. To dało mi dobra równowaga ataków magicznych i fizycznych. Leczyłbym się za pomocą mojego Maga, mój wszechstronny Pion Wojownika pchał ataki obok szybkiego Złodzieja, a Łucznik mógłby pomóc mojemu Magowi w zadawaniu ataków dalekiego zasięgu.

Magiczna impreza

Jeśli chcesz drużyny bardziej opartej na magii, zdecydowałbym się, aby Twój Powstaniec był Mistyczną Włócznią (niedostępną dla Pionów), a następnie Twoimi głównymi i wynajętymi Pionkami jako Czarnoksiężnikiem, Magiem i Wojownikiem. Wojownik to główny tank, który nie zadaje obrażeń magicznych, gdy jest wspierany przez duet Czarnoksiężnika i Maga. Świetnie nadają się do wykonywania m.in synchronizacja pisowni atakujcie razem. Jako Mistyczna Włócznia możesz zadawać celowi zarówno obrażenia magiczne, jak i fizyczne.

Ofensywna impreza

Jeśli szukasz bardziej ofensywnej drużyny zadającej obrażenia fizyczne, wybierz Wojownika, Wojownika, Złodzieja i Maga. Nie ma znaczenia, który z nich jest Powstańcem, a który Pionkiem, ale to pozwala Magowi to zapewnić leczy i wzmacnia osoby zadające obrażenia fizyczne. Najlepiej jednak, aby Twój Powstaniec był jednym z zadających obrażenia fizyczne, ponieważ posiadanie Pionka Maga jest nadal niezwykle przydatne.

Grupa defensywna/dystansowa

Na koniec, jeśli chcesz drużyny bardziej defensywnej lub atakującej na dystans, wypróbuj Powstańców jako Łucznika Magii, a następnie swoje trzy Pionki jako Łucznika, Maga i Wojownika. Fighter może być dziwny upewnij się, że ktoś tankuje. Wtedy Łucznik Magii i Łucznik mogą strzelać strzałami z daleka, podczas gdy Mag może nadal zapewniać leczenie i ataki magiczne.

Mamy nadzieję, że wypróbujesz niektóre z tych kompozycji imprezowych we własnej grze i uznasz je za przydatne. Poza kompozycjami drużynowymi ważne jest, aby wiedzieć o wszystkim zadania wymagające czasu będziesz musiał szybko ukończyć w Dragon's Dogma 2.


PC Invasion jest wspierany przez naszą publiczność. Dokonując zakupów za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać niewielką prowizję partnerską. ZOBACZ WIĘCEJ
spot_img

Najnowsza inteligencja

spot_img