Jeśli chodzi o kompozycje drużyn i najlepsze pionki, jakie możesz mieć w swojej drużynie Dragon’s Dogma 2, co będzie najlepsze? Istnieje wiele możliwości wyboru podczas zatrudniania pionków i zmiany profesji, więc oto najlepsze kompozycje drużyn.
Polecane filmy
Dragon's Dogma 2: Najlepsze kompozycje drużynowe
Trudno pomylić się z niektórymi kompozycjami drużyn w Dragon's Dogma 2, ale najlepsze jest zazwyczaj zrównoważenie rzucającego zaklęcia (Mag/Czarodziej) i czołgu na linii frontu (Wojownik/Wojownik) wraz z innymi unikalnymi profesjami. Ponieważ w jednej drużynie możesz mieć cztery powołania, istnieje wiele odmian, oto kilka kompozycji drużyn, które powinieneś wypróbować.
- Zrównoważona impreza: Mag, Wojownik, Złodziej, Łucznik.
- Magiczna impreza: Czarnoksiężnik, Mag, Mistyczna Włócznia, Wojownik
- Ofensywna impreza: Wojownik, Wojownik, Złodziej, Mag
- Grupa defensywna/dystansowa: Magiczny łucznik, łucznik, mag, wojownik
Zrównoważona impreza
Na zrównoważoną drużynę na początku gry wybrałem Maga (mojego Powstańca), Wojownika (mój główny Pion), a także Złodzieja i Łukher dla wynajętych pionków. To dało mi dobra równowaga ataków magicznych i fizycznych. Leczyłbym się za pomocą mojego Maga, mój wszechstronny Pion Wojownika pchał ataki obok szybkiego Złodzieja, a Łucznik mógłby pomóc mojemu Magowi w zadawaniu ataków dalekiego zasięgu.
Magiczna impreza
Jeśli chcesz drużyny bardziej opartej na magii, zdecydowałbym się, aby Twój Powstaniec był Mistyczną Włócznią (niedostępną dla Pionów), a następnie Twoimi głównymi i wynajętymi Pionkami jako Czarnoksiężnikiem, Magiem i Wojownikiem. Wojownik to główny tank, który nie zadaje obrażeń magicznych, gdy jest wspierany przez duet Czarnoksiężnika i Maga. Świetnie nadają się do wykonywania m.in synchronizacja pisowni atakujcie razem. Jako Mistyczna Włócznia możesz zadawać celowi zarówno obrażenia magiczne, jak i fizyczne.
Ofensywna impreza
Jeśli szukasz bardziej ofensywnej drużyny zadającej obrażenia fizyczne, wybierz Wojownika, Wojownika, Złodzieja i Maga. Nie ma znaczenia, który z nich jest Powstańcem, a który Pionkiem, ale to pozwala Magowi to zapewnić leczy i wzmacnia osoby zadające obrażenia fizyczne. Najlepiej jednak, aby Twój Powstaniec był jednym z zadających obrażenia fizyczne, ponieważ posiadanie Pionka Maga jest nadal niezwykle przydatne.
Grupa defensywna/dystansowa
Na koniec, jeśli chcesz drużyny bardziej defensywnej lub atakującej na dystans, wypróbuj Powstańców jako Łucznika Magii, a następnie swoje trzy Pionki jako Łucznika, Maga i Wojownika. Fighter może być dziwny upewnij się, że ktoś tankuje. Wtedy Łucznik Magii i Łucznik mogą strzelać strzałami z daleka, podczas gdy Mag może nadal zapewniać leczenie i ataki magiczne.
Mamy nadzieję, że wypróbujesz niektóre z tych kompozycji imprezowych we własnej grze i uznasz je za przydatne. Poza kompozycjami drużynowymi ważne jest, aby wiedzieć o wszystkim zadania wymagające czasu będziesz musiał szybko ukończyć w Dragon's Dogma 2.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.pcinvasion.com/best-party-compositions-in-dragons-dogma-2/