Logo Zephyrnet

Podsumowanie międzynarodowego: giganty w alei w TI12

Data:

Międzynarodowe mistrzostwa właśnie zakończyły swoją dwunastą edycję w Seattle, a Team Spirit podniósł Aegis, aby uczynić ten rok swoim własnym. Po kilku latach podróży po całym świecie, TI12 sprowadziło z powrotem najbardziej elitarną konkurencję Dota 2 do Seattle, co wywołało poczucie nostalgii za rywalizacją.

Podczas gdy Aegis mogła się cofnąć, Dota 2 głównie posunęła się do przodu. Gra na najwyższym poziomie rywalizacji stała się niezwykle usprawniona, a pojedynczy błąd może wszystko wykoleić. To nie jest to samo, co stare, dobre czasy (a raczej proste, stare czasy) TI1, gdzie gracze EHOME zamieniali się rolami w wielkich grach finałowych!

W rzeczywistości faza gry w alei jest jednym z obszarów, który uległ największej poprawie w profesjonalnej Dota! W tym wyznaczonym terminie dominujący gracze w alei, tacy jak Quinn i Yatoro, włożyli dużo pracy dla swoich drużyn — i wywarli duże wrażenie na ogólnym stanie gry. Postanowiliśmy więc połączyć siły z SAP i dokonać opartego na danych podsumowania TI, w szczególności jego etapów docelowych.

Znaleźliśmy gracza na każdej pozycji, który był olbrzymem na etapie gry w alei. Mówiąc o etapie gry w alei, mamy na myśli pierwsze 10 minut gry – to tam zebraliśmy większość naszych danych. Częściowo dzieje się tak dlatego, że pierwsze 10 minut jest nieco łatwiejsze do zmierzenia i bardziej przewidywalne, a takie czynniki jak długi lub krótki czas gry powodują mniej zakłóceń. Dzieje się tak również dlatego, że etap gry w alei jest bardzo wyjątkową częścią Dota 2 i wyznacza scenę dla dalszej części gry. Szczególnie przy tym wyznaczonym terminie pasy wydawały się duże.

Przenoszenie graczy

Illya „Yatoro” Mulyarchuk (duch zespołu)

Kilka lat temu, kiedy OG wygrał The International dwa lata z rzędu, anathan „ana” pham był postrzegany jako jeden z najlepszych prowadzących, jaki kiedykolwiek zaszczycił tę grę. Jednak w opinii niektórych został on już zdetronizowany przez Yatoro, który był niesamowitym graczem w zwycięskich seriach Team Spirit w TI10 i TI12. Nic więc dziwnego, że liczby wskazują na niego.

Spośród wszystkich prowadzących w 8 najlepszych drużynach Yatoro miał najwyższy średni majątek netto w 10 minucie. Wartość netto nie uwzględnia tylko ostatnich trafień (statystyki pełzania), ale także uwzględnia zdolność gracza i jego partnera w linii do zabijania na etapie gry w alei, jednocześnie unikając śmierci. Yatoro miał 200 sztuk złota powyżej średniej, co widać także po jego ostatnich trafieniach, w których był zaledwie drugi (64 w 10 minut) za Michaelem „miCKe” Vu z Team Liquid (66 w 10 minut).

Nieoczekiwane jest to, że Yatoro zajmuje drugie miejsce od końca, jeśli chodzi o zabójstwa i asysty, ze średnią wynoszącą zaledwie 1.57. Wskazuje to jednak na fakt, że Yatoro i jego partner w alei, Miposhka, dokładnie wiedzieli, kiedy priorytetowo traktować zabójstwa, a kiedy skoncentrować się na farmie, ponieważ w ostatecznym rozrachunku prowadzący chcą całe złoto, jakie tylko wpadnie im w ręce!

Wyróżnienie: Michael „miCKe” Vu (Team Liquid) – pierwszy w pierwszej ósemce pod względem ostatnich trafień (8). Drugie miejsce wśród 66 największych firm pod względem majątku netto (8).

Środkowi Lanczycy

Quinn „Quinn” Callahan

Gaimin Gladiators dokonali tylko jednej zmiany w swoim składzie na sezon 2022–2023: Quinn. Jak pokazał sezon, był ostatnim elementem układanki GG, który w pierwszej połowie roku doprowadził drużynę do złota. Quinn nie tylko idealnie wpasował się w styl gry drużyny, ale jego gra znacznie się poprawiła. Szybko stał się jednym z najlepszych środkowych na świecie, co pokazało na TI12.

Quinn zdominował środkową linię w Seattle, po 4893 minutach zajmując pierwsze miejsca w tabelach obrażeń (12 obrażeń) wszystkich środkowych graczy w TI10 na TI10 i zajmując drugie miejsce za Danilem „gpk” Skutinem pod względem wartości netto i ostatnich trafień. Jednym z najlepszych wskaźników jego dominacji jest średnia przewaga netto, jaką Quinn zdobył nad wrogim środkowym graczem w ciągu 525 minut. Wyprzedził i utrzymał przewagę, pokonując swojego odpowiednika średnio o 8 sztuk złota. To też nie było całe gospodarstwo rolne. Quinn był aktywny we wczesnej fazie gry, zajmując drugie miejsce pod względem liczby zabójstw (zabójstwa + asysty) wśród środkowych graczy w 2.5 najlepszych drużynach (8). (Jedynym środkowym graczem z czołowej ósemki, który był w tym lepszy od Quinna, był Ilya „squad1x” Kuvaldin z Virtus.pro, którego średni udział w zabójstwach wyniósł 2.75 w ciągu pierwszych 10 minut.)

Nie tylko umiejętności mechaniczne Quinna uczyniły go jednym z najbardziej wpływowych graczy w TI12, ale także jego umiejętność grania różnymi bohaterami i ich zupełnie odmiennymi stylami gry. Oto rozkład farm dla 8 najlepszych drużyn (przed weekendem finałowym TI12), który pokazuje, jak rola poza linią stała się rolą na pozycji 2 w tej meta.

Ale Quinn, podobnie jak oddział 1x, wziął znacznie większy kawałek wiejskiego ciasta Gaimin Gladiators. Mógł grać bohaterami kontrolującymi tempo, co pozwoliłoby na skalowanie jego pozostałych rdzeni, ale sprostał także zadaniu bycia warunkiem zwycięstwa.

Wyróżnienie: Danil „gpk” Skutin (zespół BetBoom) – najwyższy spośród wszystkich środkowych graczy pod względem wartości netto (4313) i ostatnich trafień (67).

Gracze poza linią

Li „niu” Kongbo

Po dwóch latach dominacji na scenie Dota 2, skład LGD Gaming zdecydował się rozstać z końcem sezonu 2021-2022. Skład był w trakcie przebudowy, a jedyną pozycją, na którą zespół nie mógł się dobrze dopasować, była off-lane. To znaczy, dopóki nie znaleźli niu. niu rozpoczął sezon w Dywizji II chińskiej ligi DPC, ale rozpoznając jego potencjał, Zhang „xiao8” Ning sprowadził go do LGD, co całkowicie zmieniło ich sezon! Po trudnościach z dostaniem się do pierwszej ósemki na DPC Majors, chińska potęga zajęła trzecie miejsce na TI8. niu mógł być nowy w The International, ale wyglądał, jakby należał do największej sceny Dota.

Na etapie gry w alei główną rolą bohaterów poza linią jest uprzykrzanie życia wrogiemu carry i niu był w tym mistrzem. Pośród 8 najlepszych drużyn na TI12, niu miał najwyższy współczynnik zabójstw (3.11) ze wszystkich graczy spoza alei w 10 minucie i drugie co do wielkości obrażenia bohatera (3463) po Yang „Kielich” Shenyi Azure Ray (4015). W 10. minucie miał najwyższy majątek netto spośród wszystkich graczy spoza linii (4569). Jak wskazują liczby, niu było ogromne – szczególnie stanowiło ogromny ból dla drugiej drużyny.

Wyróżnienie: Marcus „Ace” Christensen (Gaimin Gladiators) – pierwszy z 8 najlepszych, który ma wyższą średnią wartość netto nad wrogiem poza linią (513) i ostatnimi trafieniami (57). Drugie miejsce wśród 8 największych firm pod względem wartości netto (4479).

Miękkie podpory

Xu „fy” Linsen

fy jest powszechnie uważana za najbardziej zasłużoną zawodniczkę, która nie podniosła Aegis, a po powrocie do The International pokazała wszystkim, dlaczego! fy God był w doskonałej formie od swojego pierwszego meczu na turnieju przeciwko Team Liquid, w którym osiągnął wynik 8/2/2 w 9 minut.

Nie osiągał takich wyników w każdym kolejnym meczu, ale odegrał kluczową rolę w niespodziewanym wejściu Azure Raya do pierwszej czwórki na targach TI4.

fy odnotowało największą liczbę zabójstw w ciągu pierwszych 10 minut nie tylko w przypadku graczy zajmujących 4. pozycję (miękkie wsparcie) w pierwszej 8., ale dla wszystkich 20 drużyn biorących udział w turnieju. W ciągu pierwszych 4.31 minut miał średnio 10 zabójstw, co staje się trudne do utrzymania, gdy awansujesz dalej w turnieju. Jedynymi graczami, którzy w pierwszych 10 minutach odnotowali większe zaangażowanie w zabijanie niż on, byli Matthew „Whitemon” Filemon z TSM (4.5) i Jose „Panda” Padilla z Evil Geniuses (4.43), którzy obaj rozegrali 14 gier na TI12 w porównaniu do 19 gier w roku poprzednim Chociaż ta statystyka nie jest tak ważna dla gracza na pozycji 1 (przenoszący), mówi ona wiele o graczach na pozycji 4, ponieważ to oni wykonują ruchy na początku mapy.

Przez lata zespoły zawsze przyznawały większy priorytet farmie zajmując czwartą pozycję ze względu na to, jak skutecznie może ją wykorzystać. Nie inaczej było w przypadku Azure Ray. Po 4 minutach fy był drugi pod względem wartości netto (10 sztuk złota) wśród wszystkich miękkich wsparcia i odwdzięczył się za tę wiarę wysokim zaangażowaniem w zabójstwa i liczbą zadawanych obrażeń. Obrażenia bohatera etapowego w alei zadawane przez fy (2376) były tylko drugie, po Eriku „tOfu” Engelu z Gaimin Gladiator (3955). Czas pokaże, czy maestro z czwartej pozycji będzie kontynuował grę w następnym sezonie, ale ilekroć tak się stanie, z przyjemnością zobaczę, jak działa jego magia.

Wyróżnienie: Erik „tOfu” Engel (Gaimin Gladiators) – najwyższy spośród wszystkich bohaterów na pozycji 4 pod względem obrażeń bohaterów (4024). Drugie miejsce wśród 8 największych pod względem wartości netto (2182) i zabójcze zaangażowanie (4.15).

Twarde podpory

Melchior „Seleri” Hillenkamp

To dobrze, że kapitan jednej z najbardziej utytułowanych drużyn sezonu odcisnął swoje piętno na The International, a Seleri z GG dokładnie to zrobił! Był liderem pod względem wartości netto (2050), obrażeń bohaterów (3803) i zaangażowania w zabójstwa (3.85) wśród twardych wspierających 8 najlepszych drużyn. Seleri's Enchantress jest jedną z najlepszych w grze, więc naturalnie została wyrzucona z większości gier. Miał jednak swój własny zestaw unikalnych bohaterów, takich jak Chen, Jakiro i Undying – którzy mieli mniej niż 10 wyborów na TI12 – którzy pozwolili mu zdominować linię. Bieg Gaimin Gladiators w dolnej drabince był napędzany ich zdolnością do tworzenia własnej meta — meta, której zarówno kapitanem, jak i przykładem był Seleri. Niepopularne wybory bohaterów mogły nie pomóc drużynie w długiej grze, ale pozwoliły mu zdominować linię, a liczby potwierdzają ten fakt.

Wyróżnienie: Yaroslav „Miposhka” Naidenov (Team Spirit) – drugi w pierwszej ósemce pod względem majątku netto (8) i zaangażowania w zabójstwa (1978).

Najlepszy zespół sceniczny w Laning na TI12

Choć ciekawe jest ustalenie, którzy gracze wyróżnili się na największym turnieju Dota 2 roku, ostatecznie jest to gra zespołowa. A TI12 miało jedną drużynę, która wyprzedzała inne o ligi, jeśli chodzi o grę w alei – srebrny medalista Gaimin Gladiators. Większość drużyn zachowała ostrożność, wybrała bohaterów na późniejszą fazę gry i kupiła Hands of Midas, aby zatrzymać napływ złota. Jednak Gaimin Gladiatorzy pozostali niewzruszeni i wybrali bohaterów, którzy pomogliby im zdominować wczesną fazę gry.

Poniższy wykres pokazuje średnią wartość netto i różnicę średniej wartości netto 8 najlepszych drużyn w TI12, z drużynami ułożonymi według ich pozycji w turnieju. Gaimin Gladiators, którzy zajęli drugie miejsce, wyraźnie odbiegają od obu wskaźników. Mieli najwyższą średnią wartość netto w ciągu 10 minut ze wszystkich drużyn, wynosząc 17627 sztuk złota. Ale różnica wartości netto jest tym, co ich wyróżnia – GG miał średnią przewagę netto wynoszącą 1544 szt. złota po 10 minutach, co skłoniło ich do potwierdzenia swojej dominacji po wybuchu linii. Drugie miejsce na liście? BetBoom na 698.

1544 to średnia, która uwzględnia również mecze, w których nie mieli najlepszego startu. W wielu meczach ich przewaga netto była tak wysoka w 15. minucie, że można było już o tym pisać. Najbardziej zapadającą w pamięć grą, która być może stanie się popularnym memem w Dota 2, jest ich druga gra przeciwko Azure Ray.

[Osadzone treści]

(W powyższym łączu trener Azure Ray, Zhang „LaNm” Zhicheng krytykuje projekt GG, podczas gdy GG przebiega przez Azure Ray, zanim jeszcze ustalono linie bitwy.)

Gaimin Gladiators przeszli przez dolną drabinkę przeciwko większości drużyn. Jedynymi zespołami, które dały im szansę na zdobycie pieniędzy, były Team Spirit (oczywiście), Team Liquid i, w pewnym stopniu, LGD Gaming. Co ich łączyło? Powstrzymali Gladiatorów przed ucieczką z gry na etapie gry w alei.

Świetny występ Gaimina Gladiatora w dolnej drabince pokazał, jak silna może być strategia skupiająca się na pierwszej linii. Jednak fakt, że Team Spirit ostatecznie zwyciężył, pokazał, że gra w alei to nie wszystko (chociaż, jak pokazał Yatoro, Spirit nie był leniwy we wczesnej fazie gry). Chociaż na tym się tutaj skupiliśmy, piękno Doty kryje się w głębi. W TI w 2023 r. Dota była wystarczająco głęboka, aby dać nam mnóstwo do analizy już w 10 minucie, ale jeszcze głębiej, aby dane nie ujawniły wszystkiego.

Krwawe Granaty zostały wprowadzone do gry całkiem niedawno, w łatce Dota 2 7.33. Pomagają bohaterom w zdobywaniu zabójstw w potyczkach przed rozpoczęciem gry o godzinie 00:00 oraz na etapie gry w alei. Profesjonalni gracze mają tendencję do przesadzania z zakupami Krwawych Granatów, więc pomyśleliśmy, że przy pomocy SAP możemy przeanalizować, w jaki sposób zakupy Krwawych Granatów dokonywane przez wspierające wpływają na ich udział w zabójstwach w pierwszych 10 minutach gry.

Jak się okazuje, nie ma tu żadnej zależności! Korelacja ma wartość R2 wynoszącą 0.0118, co oznacza, że ​​Krwawe Granaty mają 1% szans na wpływ na Twoje zaangażowanie w zabijanie. Piękno danych polega na tym, że gracz z najwyższym zaangażowaniem w zabijanie (Whitemon z TSM z wynikiem 4.5) ma najwięcej zakupionych Krwawych Granatów (5.93). Ale Panda, która jest druga na wykresie zabójstw (4.43), znajduje się dosłownie na drugim końcu z najmniejszą liczbą zakupów Krwawych Granatów (0.21)! Być może dane płatają nam figle (może się to zdarzyć!), a może nadszedł czas, aby profesjonaliści potraktowali granaty spokojnie!

Pisarz // Sida Gopujkara
Grafika // Stacey „Shiroiusagi” Yamada


spot_img

Najnowsza inteligencja

spot_img