Logo Zephyrnet

Embracer sprzedał Gearbox i Borderlands firmie Take-Two za 460 milionów dolarów

Data:

Konglomerat zajmujący się grami Embracer ogłosił w czwartek, że zgodził się sprzedać Gearbox Entertainment, studio stojące za Borderlands gier wydawcy Grand Theft Auto Take-Two za 460 milionów dolarów.

Umowa ma wiele sensu; Take-Two jest wydawcą Borderlands za pośrednictwem swojej wytwórni 2K Games od dawna Gearbox został przejęty przez Embracer w 2021 roku. W swoim komunikacie prasowymFirma 2K poinformowała, że ​​w Gearbox trwają prace nad następną grą Borderlands.

W ramach umowy Take-Two nabywa franczyzę Borderlands i jej serię spinoff Tiny Tina’s Wonderlands, Jak również Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms i serie Duke Nukem. Studia przejęte przez Take-Two to statek-matka Gearbox Software we Frisco w Teksasie, a także Gearbox Montréal i Gearbox Studio Quebec.

„Jako znaczący długoterminowy akcjonariusz Embracer Group wierzę w przyszłą strategię Grupy Embracer i jestem całkowicie przekonany, że ta transakcja jest najlepszym możliwym scenariuszem i oczywistym korzystnym rozwiązaniem netto dla Embracer Group, Take-Two i, oczywiście dla Gearbox Entertainment” – powiedział założyciel Gearbox, Randy Pitchford. „Moim głównym zainteresowaniem jest zawsze Gearbox, w tym nasz talent i nasi klienci. Chcę osobiście zapewnić fanów naszych gier, że dzięki temu rozwiązaniu doświadczenia, które mamy w Gearboxie, będą najlepsze z możliwych.

Embracer przejmuje kilka części imperium Gearbox: Gearbox Publishing San Francisco (którego nazwa prawdopodobnie zostanie zmieniona), w tym prawa do publikacji gier Remnant i Hiperlekki łamacz; Cryptic Studios, specjalista w zakresie gier wieloosobowych, ze swoimi grami Neverwinter w Internecie i Star Trek Online; oraz studia wspierające Lost Boys Interactive i Captured Dimensions.

Chociaż Gearbox Publishing San Francisco nadal podlega Embracerowi, firma potwierdziła Polygon, że zwolniła nieokreśloną liczbę pracowników „niezwiązanych z rozwojem” gier Gearbox. Wydaje się, że zwolnienia mają wpływ na marketing, komunikację i inne obszary firmy.

„Grupa Embracer będzie w dalszym ciągu informować o swoim programie restrukturyzacji, który miał dziś wpływ na niektóre części Gearbox, które nie są powiązane z rozwojem gier Gearbox Software” – powiedział rzecznik Polygon. „Dziękujemy za zapewnienie nam przestrzeni, abyśmy mogli skupić się na naszych ludziach, na podejściu do sytuacji ze współczuciem i zarządzaniu procesem, balansując między naszymi obecnymi obowiązkami a zaangażowaniem w przyszłość”.

Dla Embracer sprzedaż Gearbox – jednego z najcenniejszych aktywów – to kolejny krok w procesie głębokiego cięcia kosztów i restrukturyzacji firmy rozpoczął się w zeszłym roku po nieudanej transakcji o wartości 2 miliardów dolarów. W ramach restrukturyzacji Embracer zwolnił co najmniej 900 osób. Przed trudnościami finansowymi szwedzka grupa, która zaczynała działalność jako Nordic Games, wpadła w szał przejęć, który obejmował zakup gigant gier planszowych Asmodee, Western Square Enix studia i franczyzy, w tym Tomb Raideri prawa medialne do „Władcy Pierścieni”..

Embracer ogłosił również w czwartek, że sfinalizował sprzedaż kolejnej ze swoich największych grup studyjnych, Sabre Interactive, którą nabył w 2020 roku. Założyciel Sabre, Matthew Karch, odkupił główne studio Saber Interactive i kilka spółek zależnych za 247 mln dolarów, natomiast Embracer zatrzymał dewelopera Metro 4A Games, Aspyr i inne. Sabre ma prawo przejąć w określonym czasie Zen Studios specjalizujące się w 4A i pinballu, chociaż prawa do publikacji gier Metro pozostaną własnością Plaion, spółki zależnej Embracer. Saber jest podobno nadal współpracuje z Embracer nad niespokojny remake Star Wars: Knights of the Old Republic.

aktualizacja: Artykuł został zaktualizowany o informacje dotyczące zwolnień w wydawnictwie Gearbox Publishing wraz z oświadczeniem firmy.

spot_img

Najnowsza inteligencja

spot_img