Logo Zephyrnet

Głębokie informacje: co się dzieje z Sweet Baby Inc. i GamerGate 2.0? | GosuGamers

Data:

Firma zajmująca się projektowaniem narracji o nazwie Sweet Baby Inc. jest krytykowana za „przebudzenie”, ruch, który niektórzy nazywają GamerGate 2.0. 

Jeśli w ciągu ostatnich kilku tygodni zauważyłeś, że słowo „GamerGate” nagle pojawiło się w mediach, prawdopodobnie widziałeś je użyte w odniesieniu do firmy o nazwie Sweet Baby Inc. Firma zajmująca się projektowaniem narracji znalazła się stosunkowo poza zasięgiem radaru pomimo swojego zaangażowania w niektóre z najważniejszych premier gier ostatnich kilku lat, ale ostatnio spotkała się z ogniem wśród grupy graczy ze względu na postrzegane jako wzmożone wysiłki na rzecz promowania różnorodności i progresywizmu w branży gier. 

Grupa Steam licząca ponad 100,000 2014 obserwujących wykorzystuje tę firmę jako gwizdek dla psa, aby zaprotestować przeciwko włączeniu w gry, zwanemu przez niektórych „wokeizmem”, w ramach którego w odtwarzalnych mediach reprezentowanych jest więcej osób różnych płci, ras i seksualności. Ta nagła reakcja przypomina niesławną GamerGate z XNUMX roku – tylko mniejszą i absurdalnie specyficzną, jeśli chodzi o atak na pojedynczą firmę. Co w ogóle zapoczątkowało całą tę kontrowersję i czy w twierdzeniach tej grupy jest ziarno prawdy? 

Uwaga spoiler: nie ma. 

Co to jest Sweet Baby Inc.?

Sweet Baby to kanadyjska firma zajmująca się tworzeniem narracji, założona przez byłych programistów Ubisoft, takich jak jej obecny dyrektor generalny Kim Belair. Firma konsultuje się ze studiami gier, aby poprawić reprezentację w narracji gier. Jak to ujął Belair artykuł Gamesindustry.biz, „Chcemy zapewnić reprezentację historii, różnicować zespoły i zapewnić marginalizowanym i aspirującym deweloperom płatną pracę, kredyty, szkolenia, czas i opiekę”, co oznacza, że ​​praca firmy nie koncentruje się wyłącznie na różnorodności narracji gier wideo . 

Wydaje się, że panuje pewne zamieszanie co do tego, czym zajmuje się firma, więc weźmy to pod uwagę od Mary Kenney, projektantki narracji Insomniac Games, która ma z nią doświadczenie i obecnie nad nią pracuje Wolverine Marvela. Kenney pisał dalej Twitter/X, „Zaczyna się od: zespół programistów ma pomysł. Być może mają już zarys swojej historii i podstawową pętlę rozgrywki. Może mają cały scenariusz i grywalną wersję. Tak czy inaczej, czegoś brakuje […]. Może to być dowolna liczba rzeczy. Postać czuje się niedoceniona. Może cała frakcja. W historii mapy budowanie świata jest słabe i nikt w zespole nie ma czasu na badania i burzę mózgów, aby uczynić ją fajną.

W tym momencie studio prosi Sweet Baby o konsultacje narracyjne dotyczące gry – chociaż Kenney zapewnia, że ​​to oni „nie mają ostatniego słowa i nie zastępują głównego zespołu deweloperów ani głównych liderów. „Zespół faktycznie „bada, przedstawia pomysły, przekazuje opinie, a może nawet pisze scenariusze” i pod każdym względem się uzupełnia. Jeśli programista nie zgadza się ze Sweet Baby w konkretnej sprawie, „Zespół programistów nie przyjmuje tej uwagi. To naprawdę takie proste.”

Werdykt jest jasny: Sweet Baby to po prostu firma konsultingowa dla programistów, którzy potrzebują pomocy przy swoich grach i nie ma ostatecznego głosu w sprawie żadnych notatek, pomysłów i opinii, które przekazuje. Dlaczego więc ludzie wciąż myślą inaczej?

Wszystko zaczęło się w jakiś sposób od Alana Wake’a 2

Kontrowersje wokół Sweet Baby wydają się stosunkowo nowe ze względu na wszystkie relacje w mediach, które widzieliśmy w Internecie w ciągu ostatnich dwóch miesięcy, ale tak naprawdę zaczęły się w październiku 2023 r. W poście na forum internetowym Kiwi Farms po raz pierwszy wskazano na zaangażowanie firmy w rozwój Alan Wake 2 to gra typu horror-survival stworzona przez firmę Remedy Entertainment. Twierdzono, że jedna z podwójnych bohaterek gry, czarna kobieta imieniem Saga Anderson, została uwzględniona w grze tylko dzięki zaangażowaniu Sweet Baby. 

Nawiasem mówiąc, zostało to później obalone przez współreżysera gry, Kyle’a Rowleya:

Niestety, nie zawsze wszystko musi być prawdą, aby zyskać popularność w Internecie. Wokół Sweet Baby zaczęła tworzyć się teoria spiskowa, twierdząca, że ​​firma forsuje „program przebudzenia” w branży, zaszczepiając różnorodność w grach, przy których ostatnio się konsultowano, takich jak Legion samobójców Zabij Ligę Sprawiedliwości i Bóg wojny Ragnarok. Sytuacja nasiliła się, gdy utworzono grupę Steam o nazwie „Sweet Baby Inc. Detected” wraz z podłączonym serwerem Discord, którego wyraźnym celem było utrwalenie tej narracji we wspólnej społeczności. Wywiad z twórcami gier w marcu potwierdziło, że w tym czasie Sweet Baby odnotowało gwałtowny wzrost liczby prześladowań w Internecie. Człowiek, który twierdzi, że założył grupę – powiedział w wywiadzie dla YouTube że on „zauważył, że sprawy wyglądają inaczej”, w Bóg wojny Ragnarok najpierw „zauważyłem pewien wzór” w przypadku innych gier, nad którymi firma konsultowała się. Przyznał się także, że nigdy nie grał w God of War Ragnarok. 

Strona kuratora Steam zawierała listę wszystkich gier, z którymi konsultowała się Sweet Baby, z przejrzystym zamiarem nakłonienia graczy do unikania grania w te gry. Niektórzy argumentowali, że praca Sweet Baby aktywnie szkodzi branży gier, przypisując firmie postrzeganą porażkę Suicide Squad Kill the Justice League. Potem wszystko stało się dziwne: jak następstwa zauważa, teoria spiskowa ewoluowała, obwiniając nie tylko Sweet Baby, ale większą firmę inwestycyjną o nazwie Blackrock. Podobno Blackrock wykorzystywał Sweet Baby do promowania inicjatyw na rzecz różnorodności w branży. Ponieważ Blackrock to firma inwestycyjna powiązana z twórcami gier, a branża gier boryka się z ogromnymi falami zwolnień, ludzie obwiniali Sweet Baby również za spowodowanie tych zwolnień.

Spisek objął obecnie sztywną grupę wierzących, na których po prostu nie mogą wpłynąć niedawne komentarze internetowe różnych serwisów informacyjnych, które w dużej mierze z łatwością i przy użyciu coraz większej liczby dowodów obaliły twierdzenia stawiane przeciwko Sweet Baby. Niefortunny fakt jest taki, że dopóki ludzie o tym będą mówić, spisek będzie trwał. 

Wiele hałasu o nic

Ludzie zaczęli nazywać trwające kontrowersje wokół Sweet Baby GamerGate 2.0 – niechciany powrót prawicowej kampanii internetowej, której celem była różnorodność i feminizm w grach w 2014 roku. GamerGate oparł się na mizoginii, odrzucając feministyczne komentarze na temat branży gier , ten ruch przeciwko Sweet Baby wydaje się mieć na celu różnorodność w każdej formie, jaką przyjmuje w grach. Grupa argumentuje, że ta nowa era różnorodności spowodowała spadek jakości współczesnych gier wideo AAA, w przeciwieństwie do postrzeganej złotej ery gier – kiedy osoby kolorowe były mniej widoczne w grach, a odmienna płeć i seksualność nie miały dużo w kwestii reprezentacji. 

Sweet Baby z pewnością nie jest odpowiedzialne za to, co można postrzegać jako wymuszoną różnorodność w grach. Weźmy na przykład rolę firmy w rozwoju Spider-Man Marvela 2. Gra spotkała się z krytyką w Internecie ze względu na nawet najmniejsze momenty reprezentacji LGBT+, takie jak flagi Pride w Nowym Jorku i obywatele wspominający o swoim związku homoseksualnym, dziękując Spider-Manowi za uratowanie życia. W rozmowie z Aftermath firma Sweet Baby wyjaśniła, że ​​członkowie jej zespołu „pomogli napisać i przepisać wiele historii postaci wraz z zespołem odpowiedzialnym za grę”, w szczególności pomagając przy „ostatnich sekwencjach” głównej kampanii. Sama Kim Belair zauważa, że: „Nic z tego nie było związane z różnorodnością ani niczym podobnym. Dosłownie chodziło o: „Jaka jest najlepsza historia Spider-Mana, jaką możemy opowiedzieć?” 

Zanim Belair wydał przejrzyste oświadczenie na temat zaangażowania drużyny w grę, zwolennicy teorii spiskowych zaczęli już obwiniać ich za „przebudzenie”. Tym, o co ci ludzie naprawdę wściekają się, jest sam „przebudzenia”, a rażące niezrozumienie sposobu działania branży gier doprowadziło ich do połączenia niepowiązanych ze sobą faktów i obwiniania za całość Sweet Baby. To znaczy: dla teoretyka spiskowego nie jest aż tak trudno przeprowadzić choćby odrobinę badań i poprzeć swoje fakty, ale szokująco łatwo jest mu zbudować cały ruch z niczego. Tak to idzie. 

spot_img

Najnowsza inteligencja

spot_img