Nawet jeśli The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom zbudowana na rozbudowanej mapie świata stworzonej dla poprzedniczki Breath of the Wild, nie była to taki skrót rozwoju, jak mogłoby się wydawać. W rozmowie na GDC na temat fizyki i systemów dźwiękowych ToTK twórcy Zeldy ujawnili, jak wiele trzeba było zmienić w ToTK dzięki wprowadzeniu zmieniającego grę Ultrahanda.
Zgodnie z Eurogamerw rozmowie wyjaśniono, że twórcy Zeldy weszli do ToTK, chcąc rozwinąć dwie podstawowe koncepcje BoTW: „rozległą i płynną Hyrule” oraz „multiplikatywną rozgrywkę” – w której systemy fizyki tworzą nowatorskie rozwiązania w grze, nawet jeśli te rozwiązania nie były wyraźnie przeznaczone.
Rozwój multiplikatywnej rozgrywki nastąpił wraz z wprowadzeniem Ultrahanda, który zasadniczo zmienił grę, umożliwiając graczom łączenie obiektów z niemal nieograniczonymi możliwościami. Nic dziwnego, że na początku łańcucha rozwoju spowodowało to duży chaos, a główny inżynier fizyki Takahiro Takayama opowiadał, że często słyszał, jak jego zespół krzyczał „to się zepsuło!”. lub „poleciał!” na co on odpowiadał: „Wiem – zajmiemy się tym później. Po prostu skup się na zebraniu rozgrywki i wypróbowaniu jej.”
Rozwiązanie wielu problemów z Ultrahandem nastąpiło wraz z poważną zmianą na mapie Breath of the Wild, nad którą pracowali twórcy – zasadniczo wszystkie obiekty w grze, które nie są sterowane fizyką, musiały zostać zastąpione obiektami sterowanymi fizyką.
Spowodowało to zmiany w działaniu niektórych obiektów w poprzedniej grze – na przykład bramy kapliczek nie były sterowane fizyką w Breath of the Wild, ale musiały zostać przekształcone w Tears of the Kingdom. Ta zmiana otworzyła znacznie więcej możliwości interakcji z bramami i sposobu, w jaki gracze mogą rozwiązywać zagadki świątyń w ToTK.
„W rezultacie niezależnie od tego, co zrobimy, mamy świat wolny od samozniszczenia” – wyjaśnił Takayama. „Gracze mogą swobodnie wyrażać wyobraźnię i kreatywność, nie niszcząc świata”.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.gamespot.com/articles/building-tears-of-the-kingdom-from-the-bones-of-botw-was-harder-than-you-would-think/1100-6522182/?ftag=CAD-01-10abi2f