Logo Zephyrnet

Bogata rezerwa nowych gier, które zapewnią znaczny rozwój biznesu

Data:

HONGKONG, 8 kwietnia 2024 r. – (ACN Newswire) – CMGE (kod giełdowy: 0302. HK), operator gier notowany na giełdzie w Hongkongu, opublikował niedawno swój roczny raport finansowy za rok 2023. Z raportu wynika, że ​​firma odnotowała w tym okresie łączne przychody w wysokości 2.6 miliarda juanów. Skorygowany zysk netto osiągnął 5.379 mln juanów, co oznacza ogólną zmianę z poprzednich strat na rentowność. Oznacza to wzrost o 103% rok do roku, co można przypisać stosunkowo niskiej bazie w 2022 r. Ponadto zysk operacyjny spółki, po uwzględnieniu przychodów i wydatków pozaoperacyjnych, wyniósł 107 mln juanów.

Minigry stają się nowym czynnikiem wzrostu; Rozszerzenie licencji IP Legend of Sword and Fairy

Wśród trzech głównych segmentów działalności CMGE – wydawania gier, tworzenia gier i licencjonowania własności intelektualnej – przychody z wydawania gier wyniosły 2.13 miliarda juanów, co stanowi 81.9% całkowitych przychodów. Odnotowała jednak niewielki spadek rok do roku. Spadek ten można przede wszystkim przypisać przesunięciu premiery niektórych nowych gier na drugą połowę 2023 r., co doprowadzi do odroczenia wkładu w przychody na 2024 r. Niemniej jednak opóźnienie to stanowi kluczową podstawę dla znacznego wzrostu przewidywanego w 2024 r.

Przykładem jest premiera Soul Land: Shrek Academy. Gra, wydana wspólnie przez CMGE i Tanwan Games, uzyskała licencję w lipcu 2023 r. i rozpoczęła kampanię rezerwacji w sierpniu, przyciągając ponad 6 milionów rejestracji. Gra, która została oficjalnie wydana 31 stycznia 2024 roku, szybko wspięła się na szczyt listy bezpłatnych gier w Apple Store i popularnej listy w TapTap już w pierwszym miesiącu od premiery.

Eksperci branżowi zauważyli, że jedną z pojawiających się szans w branży gier w 2023 roku był rozwój rynku minigier. Trend ten zaowocował sukcesem kilku popularnych gier, których miesięczne przychody przekraczały 100 milionów juanów. CMGE wykorzystała tę nową falę, wypuszczając kilka udanych minigier, w tym Legend of Sword of Nine Regions i Fire at Will, które wygenerowały ponad 600 milionów juanów przychodów. Wśród tych gier, gra bezczynna Legend of Sword and Fairy: A New Beginning, opracowana we współpracy z KingNet, wyróżniała się utrzymującym się na szczycie listy bestsellerów minigier WeChat.

W 2023 r. powszechna popularność ChatGPT nadała nowy impuls badaniom i rozwojowi (B+R) gier poprzez zastosowanie dużych modeli sztucznej inteligencji. W międzyczasie gry opracowane przez CMGE wygenerowały całkowity przychód w wysokości 215 milionów juanów, a inwestycje w badania i rozwój wyniosły 370 milionów juanów. Pomimo tej inwestycji koszty prac badawczo-rozwojowych były faktycznie o 29.7% niższe w porównaniu z rokiem poprzednim, dzięki zastosowaniu technologii AIGC w produkcji grafiki w grach i copywritingu, co poprawiło efektywność prac badawczo-rozwojowych.

Na przykład szeroko omawiana gra o otwartym świecie Sword and Fairy World zawiera NPC zasilanych sztuczną inteligencją, których zachowanie i interakcje są zależne od środowiska naturalnego. Tworzy to realistyczny ekosystem społecznościowy, który znacznie zwiększa realizm gry. Ponadto funkcje oparte na sztucznej inteligencji, takie jak tworzenie postaci, głosowanie, generowanie akcji i treści generowane przez użytkowników wzbogacone o sztuczną inteligencję, zapewniają graczom jeszcze bardziej wciągające i interaktywne wrażenia przy niższych kosztach.

Powiedzenie „treść jest najważniejsza” nadal jest aktualne w branży gier, gdzie najwyższa jakość gier pozostaje najwyższym priorytetem. Własność intelektualna (IP) jest podstawowym elementem tworzenia produktów wysokiej jakości i odgrywa zasadniczą rolę w przyciąganiu graczy do gry. Według Xiao Jiana, dyrektora wykonawczego, prezesa i dyrektora generalnego CMGE, „IP reprezentuje rodzaj etykiety kulturowej, rodzaj wartości, a nawet rodzaj wiary”.

W 2023 r. przychody CMGE z licencji IP wzrosły o 75% rok do roku, osiągając 257 milionów juanów. Odzwierciedla to rosnącą wartość kluczowych adresów IP w obecnej erze zorientowanej na jakość premium. W ciągu ostatnich kilku lat firma CMGE skupiała się na rozwijaniu swojej flagowej własności intelektualnej, Legend of Sword and Fairy, współpracując z wiodącymi firmami z różnych branż w celu stworzenia wszechstronnego wszechświata i ekosystemu Legend of Sword and Fairy IP. Obejmuje to szeroki zakres dziedzin, takich jak gry, film i telewizja, animacja, literatura, muzyka, produkty pochodne i rozrywka oparta na lokalizacji. Ostatecznym celem tych wysiłków jest uwolnienie pełnego potencjału tej własności intelektualnej. Jeśli chodzi o gry, CMGE nawiązała współpracę z KingNet, aby wypuścić w 2023 r. grę bezczynną Legend of Sword and Fairy: A New Beginning. W branży filmowej i telewizyjnej firma współpracowała z internetowym serwisem wideo iQIYI i innymi firmami przy produkcji dramatu telewizyjnego Sword and Fairy IV (na podstawie gry Legend of Sword and Fairy IV), który został wyemitowany na platformie iQIYI w styczniu 2024 r. Dodatkowo CMGE współpracowało z Penguin Pictures przy produkcji Sword and Fairy, dramatu telewizyjnego opartego na grze Legend of Sword and Fairy VI , który w styczniu był emitowany wyłącznie na platformie Tencent Video. Co więcej, Sword and Fairy I (oparty na Legend of Sword and Fairy I) będzie wkrótce emitowany wyłącznie na platformie Tencent Video.

Przez cały 2023 rok CMGE konsekwentnie dostosowywał swój rozwój do trendów branży gier. Obecnie branża przeżywa nową fazę wzrostu. Jednakże przesłanki napędzające ten wzrost ewoluują: zmiana w kierunku skupienia się na podstawowej działalności i wspieraniu rozwoju wysokiej jakości rozpoczyna okres „racjonalnego entuzjazmu”, zastępując intensywny wzrost, który charakteryzował poprzednią dekadę. Koncentrując się na rozwoju produktów wysokiej jakości i premium, firma, obejmująca trzy główne segmenty biznesowe — tworzenie gier IP i publikacje globalne, obsługę własnościowych własności intelektualnej oraz platformę Metaverse w stylu chińskim, wybiega w przyszłość, koncentrując się na rozwój zorientowany na jakość.

Gotowość do znacznego wzrostu: nadchodząca premiera Sword and Fairy World oraz bogate rezerwy produktów

Ponieważ właśnie wkroczyliśmy w rok 2024, wydaje się, że branża gier nadal oferuje nowe możliwości i wyzwania. CMGE jest gotowa pójść naprzód, wprowadzając szereg nowych produktów, co oznacza początek nowego cyklu zrównoważonego wzrostu wysokiej jakości. Firma jest pewna, że ​​potrafi poradzić sobie ze wzlotami i upadkami cyklu gospodarczego.

Po pierwsze, oczekuje się, że minigry, reprezentujące nowy i rozwijający się rynek, będą się nadal rozwijać. Według aktualnych badań 84% respondentów uważa, że ​​gracze odczuwają coraz większe zmęczenie i szukają lżejszych, bardziej zróżnicowanych opcji rozgrywki. Ta zmiana w wymaganiach psychologicznych graczy jest zgodna z charakterystyką minigier. W rzeczywistości wielkość rynku chińskich minigier przekroczyła 40 miliardów juanów w 2023 r. i przewiduje się, że przekroczy 60 miliardów juanów w 2024 r., jak wynika z danych opublikowanych przez Ocean Engine, wiodącą platformę marketingu cyfrowego w Chinach.

W 2024 r. CMGE wykorzysta swoje bardzo popularne i wpływowe adresy IP gier, aby wypuścić ponad 10 produktów w postaci minigier, w tym Country Love Story, Sword and Fairy: Wen Qing i Naruto: Konoha Masters. Te minigry, które są głównie adaptacją gier z aplikacji, cieszą się już solidną reputacją, na której można budować. Łącząc „reputację, motyw i rozgrywkę”, CMGE ma na celu rozwiązanie problemów użytkowników minigier i stworzenie fenomenalnych produktów odpowiadających ich preferencjom.

Po drugie, w 2024 roku CMGE ma wypuścić swoją długo oczekiwaną grę z otwartym światem, Sword and Fairy World, która będzie kulminacją trzech lat oddanych wysiłków na rzecz rozwoju. Ta gra, niezależnie opracowana i opublikowana przez firmę, to doświadczenie z otwartym światem, które zanurza graczy w gatunku fantasy Xianxia w chińskim stylu. W czerwcu 2023 r. uzyskała licencję na uruchomienie na platformie mobilnej i PC oraz rozpoczęła kampanię rezerwacyjną, która przyciągnęła ponad 4 miliony rejestracji. Ujawniono, że wkrótce zostanie przeprowadzony test rozliczeniowy w celu sprawdzenia opłacalności komercyjnej produktu przed jego oficjalną premierą. Oczekuje się, że gra zostanie wydana w 2024 roku.

Rosnąca popularność stylu chińskiego podkreśla atrakcyjność tradycyjnej kultury. Sword and Fairy World, gra Xianxia w chińskim stylu, zaprasza graczy do świata bogatego w tradycyjne elementy. Oferując niezliczoną ilość wciągających fabuł, w tym główny wątek, wątki poboczne specyficzne dla postaci i zadania poboczne, gra została zaprojektowana tak, aby umożliwić graczom zagłębienie się w głębiny ludzkiego ducha. Gracze mogą dokonywać nadludzkich wyczynów, takich jak wznoszenie się w przestworza i zagłębianie się pod ziemię, aby eksplorować różne krainy, doświadczając radości nieograniczonej eksploracji. Oczekuje się, że dzięki fascynującej rozgrywce i głębokim korzeniom kulturowym gra będzie głównym źródłem przychodów w 2024 roku.

Na koniec CMGE zaprezentowało listę długo oczekiwanych hitów kinowych, których premiera zaplanowana jest na rok 2024, co jeszcze bardziej wzmocni perspektywy rozwoju firmy. Jeśli chodzi o wydawanie gier IP, sukces wydanej 31 stycznia gry Soul Land: Shrek Academy przekroczył już 100 milionów juanów miesięcznych przychodów. Pierwsza połowa roku upłynie pod znakiem premiery Fight Break Spheres i Soul Land: Reversed Spacetime. W drugiej połowie gracze mogą spodziewać się premiery nowych tytułów IP, takich jak Daily Life of Chat Group, Naruto: Konoha Masters i New Romance of the Three Kingdoms: The Legend of Cao Cao. Jeśli chodzi o niezależne prace badawczo-rozwojowe, Wenmai Interactive, spółka zależna należąca w całości do CMGE, połączy siły z 37 Interactive Entertainment, aby promować swoją pierwszą w historii grę strategiczną inspirowaną Trzema Królestwami, World of Castellan, w celu utrzymania wzrostu przychodów i udziału w zyskach dla 2024. Ponadto na drugą połowę roku zaplanowana jest premiera drugiej gry strategicznej o tematyce Trzech Królestw, Code: Lord. Ponadto Hoop City:3V3, gra e-sportowa opracowana przez Shanghai Zhoujing, spółkę holdingową firmy, ma zostać oficjalnie zaprezentowana w okresie wakacji.

W swoim raporcie z badania Guosen Securities podkreśliło podobieństwo branży gier do metafory Warrena Buffetta o „mokrym śniegu i naprawdę długim wzgórzu”, sugerując potencjał trwałego i rentownego wzrostu. W 2023 r. na rynku gier nastąpiła normalizacja licencjonowania gier, sygnalizując powrót do początków branży i rozpoczęcie nowego rozdziału, w którym kładzie się nacisk na innowacyjność i przedsiębiorczość w celu poruszania się w nowym cyklu gospodarczym. Wkraczając w rok 2024, rynek gier wszedł w fazę racjonalnego entuzjazmu napędzanego grami wysokiej jakości. Tylko poprzez wprowadzenie nowych produktów najwyższej klasy firmy mogą wykorzystać ten nowy cykl wzrostu.

Zdaniem analityków, CMGE, prekursor gier IP, posiada szerokie rezerwy własności intelektualnej sprzyjające osiągnięciu wysokiej jakości rozwoju opartego na produktach premium. Rzeczywiście, firma zgromadziła bogactwo nowych, wysokiej jakości gier IP w trzech głównych segmentach biznesowych: tworzenie gier IP i publikacje globalne, obsługa praw własności intelektualnej oraz platforma Metaverse w stylu chińskim. W 2024 r. firma wprowadzi na rynek te nowe gry, co w połączeniu z przychodami wynikającymi z długoletnich produktów ma zapewnić trwały i wysoki wzrost wyników.

Xiao Jian, dyrektor wykonawczy, prezes i dyrektor generalny CMGE, stwierdził podczas prezentacji wyników, że: „Jesteśmy naprawdę pewni naszych perspektyw na rok 2024. Wraz ze zbliżającymi się premierami gier zarówno na rynku krajowym, jak i zagranicznym, z optymizmem patrzymy na osiągnięcie doskonałych wyników i przyczyni się do znacznego wzrostu przychodów w tym roku.”

W celu uzyskania dalszych informacji prosimy o kontakt:
ORZECHOWE MEDIA LIMITOWANE
Bezpośrednia linia: +86-755-61619798 x8210
E-mail: hswh.project@czgmcn.com 


Temat: Podsumowanie komunikatu prasowego


Źródło: PeanutMedia

Sektory: Codzienne finanse, eSport, gry, Metaverse, Gry

https://www.acnnewswire.com

Z Asia Corporate News Network

Copyright © 2024 ACN Newswire. Wszelkie prawa zastrzeżone. Oddział Asia Corporate News Network.

spot_img

Najnowsza inteligencja

spot_img