Logo Zephyrnet

Phil Spencer obwinia kapitalizm za kłopoty branży gier: „Nie mogę sobie pozwolić na luksus braku konieczności prowadzenia dochodowego, rozwijającego się biznesu”

Data:

Po wielu sporach z organami regulacyjnymi Microsoft wydał niedawno 69 miliardów dolarów na przejęcie firmy AB Activision Blizzard, po czym niemal natychmiast zlikwidować 1,900 miejsc pracy w całej swojej branży gier. Nie jest to dobra wiadomość dla nikogo, chyba że posiadasz akcje MSFT. W wywiadzie z Wielokąt o siłach napędowych zwolnień w Microsoft i w całej branży, szef Xbox, Phil Spencer, wskazał palcem – cóż, tak naprawdę, po prostu kapitalizm w ogóle.

Zdaniem Spencera problemem jest „brak wzrostu” w całej branży gier wideo. „Kiedy mamy branżę, która w przyszłym roku będzie mniejsza pod względem liczby graczy i dolarów, a także wiele spółek notowanych na giełdzie, które działają w tej branży i muszą wykazać się wzrostem wśród inwestorów – bo w przeciwnym razie po co ktoś miałby posiadać udział w czyichś akcjach, jeśli nie mają one zamiaru rosnąć? – stroną przedsiębiorstwa poddawaną następnie analizie jest strona kosztów” – powiedział Spencer. „Bo jeśli nie zamierzasz rozwijać strony przychodów, wyzwaniem staje się strona kosztowa”.

Innymi słowy, jeśli nie możesz rozwijać się, zarabiając więcej pieniędzy, możesz „rosnąć” – pod względem zysków, ceny akcji, EBITDA i wszystkich innych wskaźników, na których zależy ludziom z Wall Street – wydając mniej. Oczywistym pytaniem jest: po co zatrudniacie tych wszystkich nowych ludzi, skoro nie stać was na opłacenie ich? Oczywiście Microsoft stać na opłacenie tych ludzi, tylko nie chce, bo, to prawda, wzrost.

(Dla przypomnienia, Microsoft w roku finansowym 211 wygenerował przychody w wysokości 2023 miliardów dolarów, a ponad Dochód operacyjny wynosi 88 miliardów dolarów.) 

„Nie mogę sobie pozwolić na luksus braku konieczności prowadzenia dochodowego, rozwijającego się biznesu wewnątrz Microsoft” – powiedział Spencer. „Ale w całej branży… siedząc tutaj, w GDC, myślę o moich przyjaciołach z branży, którzy zostali przesiedleni i stracili pracę, i jak sprawiedliwie: nie chcę, aby ta branża była miejscem, w którym ludzie nie mogą, z pewnością siebie, buduj karierę. Dlatego wciąż powracam do pytania: Jak ta branża może powrócić do wzrostu?

„Dla nas jako Xbox lub któregokolwiek z istniejących zespołów, jest to tak naprawdę wynik nierozwijającej się branży. Może rosnąć i będzie rosnąć ponownie. Ale widzisz ten czas właśnie teraz, a konsekwencje mają wpływ na człowieka. I wszyscy powinniśmy się nad tym zastanowić i przemyśleć.”

Jest w tym wszystkim wyraźny aspekt „nie hejtuj gracza”, ale on się nie myli – Spencer jest bardzo szczery. Tak to działa: Kapitalizm pisze się wielkimi literami, a jeśli ten rekin przestanie pływać, umrze. Formuła stałego wzrostu z pewnością nie jest dobra dla zrównoważonego rozwoju, a czasem może do tego prowadzić katastrofa, ale to wszystko nie ma znaczenia tam, gdzie podejmowane są decyzje dotyczące dużych pieniędzy. I dopóki to się nie zmieni, jest mało prawdopodobne, że zmieni się cokolwiek innego – z wyjątkiem pełnego wymieranie branży, tak czy inaczej. 

Zakładając, że uda nam się uniknąć tego konkretnego rezultatu (lub przynajmniej oddalić go na jakiś czas), nieustające dążenie do wzrostu może ostatecznie zepchnąć Microsoft w nieoczekiwane i potencjalnie interesujące miejsca. W tym samym wywiadzie dla Polygon Spencer powiedział, że stary model subsydiowania kosztów sprzętu konsolowego w celu zarabiania pieniędzy na sprzedaży gier nie jest już tak naprawdę opłacalny, co skłoniło go do zastanowienia się nad innymi sposobami zasilenia maszyny – w tym wprowadzeniem innych cyfrowych witryn sklepowych jak Epic Games Store i Itch.io na Xbox.

spot_img

Najnowsza inteligencja

spot_img