Logo Zephyrnet

Gracze wideo spieszą się, by zrzeszać się w związku z paniką związaną ze sztuczną inteligencją

Data:

Twórcy gier wideo starają się tworzyć związki zawodowe, aby chronić swoje miejsca pracy w obliczu zagrożeń związanych z generatywną automatyzacją inspirowaną sztuczną inteligencją.

Zachęceni falą zwolnień twórcy gier, animatorzy i aktorzy głosowi coraz częściej jednoczą siły, aby chronić swoje miejsca pracy lub poprawiać warunki pracy w obliczu rosnącej sztucznej inteligencji.

Automatyka podsyca płomienie

Uruchomienie ChatGPT OpenAI w listopadzie 2022 r. zainspirowało falę rozwoju i przyjęcia generatywnej sztucznej inteligencji, gdy rynek zdał sobie sprawę z jej zdolności transformacyjnych. Branża gier nie została oszczędzona przez tę falę, ponieważ poszukuje sposobów wykorzystania technologii sztucznej inteligencji w celu ulepszenia branży.

Do chwili obecnej duże firmy zajmujące się grami, takie jak chiński Tencent – ​​właściciele League of Legends i twórcy Final Fantasy, Square Enix również szukają sposobów na wykorzystanie tej technologii na swoją korzyść.

Jednakże w branży narastają obawy, obawy przed masową utratą miejsc pracy w wyniku automatyzacji, co zmusza graczy z branży do dostrzeżenia potrzeby tworzenia związków zawodowych.

Chociaż były utrata pracy doświadczeni w branży z innych powodów i będący główną przyczyną tworzenia związków zawodowych, zagrożenia automatyzacją podsycają te obawy i podsycają ogień.

„Sztuczna inteligencja stanowi ogromny problem dla osób pracujących w branży gier, zwłaszcza dla bardziej kreatywnych części, takich jak artyści koncepcyjni, animatorzy i pisarze” – powiedziała Chrissy Fellmeth z Międzynarodowego Sojuszu Pracowników Scen Teatralnych (IATSE).

Rozmawiała z Niezależne w wywiadzie na konferencji Game Developers Conference.

„Zwolnienia naprawdę uświadomiły ludziom, że muszą mieć zgodę na całe życie zawodowe” – stwierdziła.

Fellmeth dodał, że „zmiany wprowadzane są jednostronnie, bez ich zgody. I szukają rozwiązań.”

Przeczytaj także: Jak organizacje e-sportowe przygotowują się do zimy e-sportowej

Strajk w celu zawarcia porozumienia

Na konferencji poświęconej rozwojowi graczy, która odbyła się w zeszłym miesiącu w San Francisco, zainteresowane strony z branży przeprowadziły rozmowy i panele na temat najlepszych sposobów tworzenia związków zawodowych, szukając „rozwiązania” opisanego przez Fellmetha.

Według The Independent tę bitwę przewodzą aktorzy głosowi i wykonawcy reprezentowani przez hollywoodzkich aktorów SAG-AFTRA. W zeszłym roku związek hollywoodzki odbył rekordowy 118-dniowy strajk, który zmusił studia filmowe i telewizyjne „do uzgodnienia nowych ograniczeń związanych ze sztuczną inteligencją”.

Teraz związek widzi potrzebę rozszerzenia umowy na studia gier. Związek jest skłonny przeprowadzić kolejny strajk, jeśli zajdzie taka potrzeba, aby osiągnąć porozumienie.

„Nie jesteśmy jeszcze w tym punkcie, ale jesteśmy już bardzo blisko” – krajowy dyrektor wykonawczy związku Duncan Crabtree – Irlandia powiedział The Independent. „Mówimy o tygodniach, a nie miesiącach.

„Firmy muszą podjąć bardzo prostą decyzję: albo traktować wszystkich wykonawców sprawiedliwie i zapewnić im równą ochronę AI, albo nie. A jeśli zobowiążą się tego nie robić, nie ma powodu, dla którego powinniśmy czekać”.

Wezwania te pojawiają się, gdy sami aktorzy nadal padają ofiarami sztucznej inteligencji, co zmusza ich do nalegania na lepsze umowy ze studiami, od filmu i telewizji po gry. W ubiegłym roku an Film z fałszywymi sztuczkami AI sprawa Crabtree-Ireland, w której potępiał tę samą umowę, którą sam wynegocjował.

Aktorzy uważali, że sztuczna inteligencja może spowodować u nich podobne problemy, jeśli nie zostanie uregulowana.

Zwolennicy uważają inaczej

Jednak zwolennicy sztucznej inteligencji w branży gier są innego zdania, twierdząc, że technologia ta może obniżyć koszty produkcji, zwłaszcza w przypadku nowoczesnych produkcji z mniejszymi zespołami.

„Nie zawsze chodzi o wymianę; czasami chodzi o tworzenie zupełnie nowych rzeczy” – Russell Harding z Saltwater Games, który wygłosił na GDC wykład zatytułowany „Harnessing Generative AI to Create Unlimited Content”.

„To daje nam siłę do robienia rzeczy, których nie mogliśmy”.

Ale sami wykonawcy nie są z tego powodu zbyt zadowoleni, są sceptyczni. A Amerykańskie Krajowe Stowarzyszenie Aktorów Głosowych przeprowadzona niedawno ankieta wykazała, że ​​około 12% respondentów straciło pracę z powodu głosów generowanych przez sztuczną inteligencję.

Spośród wszystkich respondentów tylko 10% wskazało, że zgodziło się na replikację swojego głosu, podczas gdy z 6% nigdy się nie konsultowano, a ich głosy były wykorzystywane bez ich zgody.

Crabtree-Ireland twierdzi również, że wykonawcy gier są również proszeni o zrzeczenie się „wszechobejmujących” praw do replikowania swoich głosów i ruchów za pomocą sztucznej inteligencji bez żadnej dodatkowej rekompensaty.

„Zostają poproszeni o podpisanie postanowienia, które mówi: «Wyrażam zgodę na ciągłe używanie mojego obrazu, głosu i podobieństwa w całym wszechświecie przy użyciu dowolnej technologii znanej obecnie lub wynalezionej w przyszłości»” – powiedział. „To nie w porządku.”

Obecnie związek próbuje dodać pewne ograniczenia dotyczące sztucznej inteligencji do kolejnej wersji swojej umowy dotyczącej mediów interaktywnych, zawartej po raz pierwszy w 1993 r. i obejmującej obecnie około 140,000 XNUMX osób. Obecnie prowadzi negocjacje z dziesięcioma dużymi firmami, takimi jak Activision Blizzard właściciele marek Call of Duty i Warcraft, Electronic Arts (FIFA, Mass Effect) i Epic Games (Fortnite).

spot_img

Najnowsza inteligencja

spot_img