Logo Zephyrnet

Twórca Company Of Heroes Relic Entertainment znów jest niezależnym studiem

Data:

Relic Entertainment jest oficjalnie studiem niezależnym, ponieważ twórca Company of Heroes 3 rozstał się z Segą. Studio twierdzi, że stanie się niezależnym studiem prowadzonym we współpracy z zewnętrznym inwestorem i planuje w dalszym ciągu wspierać gry, które stworzyło w firmie Sega.

Założona w 1997 r. firma Relic została przejęta przez THQ za 10 milionów dolarów w 2004 r. Po upadku THQ Relic został sprzedany na aukcji i prawie kupiony przez spółkę-matkę Bethesdy, ZeniMax. Sega nabyła studio po zwycięskiej ofercie 26.6 miliona dolarów w 2013 roku, a Relic kontynuowała prace nad sequelami Warhammer 40,000: Dawn of War, Age of Empires i Company of Heroes. Relic dołącza do garstki studiów, którym udało się odzyskać niezależność w całej branży m.in Zabawki dla Boba i IO Interactive.

Tymczasem do listy dołączyła Sega wydawców gier wideo, którzy wprowadzili masowe zwolnienia w całej branży. Zwolniono 240 stanowisk w Sega Europe, Creative Assembly i Sega Hardlight, podczas gdy studia Sega UK, takie jak Two Point Studios i Sports Interactive, wydają się na razie nienaruszone. Śledząc anulowanie w zeszłym roku gry wieloosobowej Hyenas, strzelanki ekstrakcyjnej, Creative Assembly dotknęły zwolnienia, a obecnie w tym roku zwalnianych jest jeszcze więcej pracowników.

W zeszłym roku w Sega doszło również do kilku cięć, ponieważ firma zwolniła 121 pracowników z Relic i 61 pracowników z Sega of America. Członkowie związku zawodowego Sega of America AEGIS-CWA ratyfikowali niedawno swój pierwszy kontrakt z firmą Sega. kilka miesięcy po ich pojawieniu się dawniej uznawany za związek prawny.

„Sega ściśle współpracuje z Relic nad tą zmianą i życzymy im wszystkiego najlepszego na przyszłość” – wyjaśnił Jurgen Post, nowy szef Sega Europe w wewnętrznym e-mailu (za pośrednictwem GryIndustry.Biz). „Chcę szczerze przeprosić za zmartwienie i zrozumiały niepokój, jaki ta wiadomość wywoła, szczególnie dla osób, których ta wiadomość bezpośrednio dotknie. Decyzje te były niezwykle trudne do podjęcia i są wynikiem skrupulatnego rozważenia i dyskusji z zespołami kierowniczymi w całej firmie. Zmiany są konieczne, aby zabezpieczyć przyszłość naszej branży gier i zapewnić, że jesteśmy dobrze przygotowani do zapewniania naszym graczom możliwie najlepszych doświadczeń w przyszłości.

Post dodał, że Sega będzie usprawniać swoją działalność i że cięcia są konieczne, „aby zabezpieczyć przyszłość naszego biznesu gier”, ponieważ firma koncentruje się na tworzenie nowych gier w oparciu o znane adresy IP. Sega zobowiązała się do zapewnienia wsparcia dotkniętym pracownikom w postaci odpraw, wsparcia zawodowego oraz dostępu do niezależnych i wewnętrznych poradnictwa, jeśli to możliwe. Post przeprosił także pracowników, którzy usłyszeli tę wiadomość za pośrednictwem mediów społecznościowych lub prasy branżowej, ponieważ Sega była zobowiązana najpierw powiadomić tokijską giełdę.

spot_img

Najnowsza inteligencja

spot_img