Logo Zephyrnet

Wywiad z Blacktail – historia, walka, moralność i nie tylko

Data:

Tludzie z The Parasight mają spore doświadczenie z gatunkiem horroru, wcześniej pracowali nad kilkoma grami w Bloober Team, ale w swojej nadchodzącej grze wnoszą unikalny smak do horroru. Czarny ogon Na pierwszy rzut oka wygląda jak urocza baśniowa przygoda, ale gra obiecuje mroczną i pokręconą narrację inspirowaną słowiańskim folklorem, z naciskiem na napiętą rozgrywkę i trudne decyzje moralne. Krótko mówiąc, wszystkie elementy wydają się być na miejscu dla interesującej gry horrorowej i są ciekawe, aby dowiedzieć się więcej Czarny ogon i co sprawi, że tak się stanie, niedawno wysłaliśmy niektóre z naszych pytań dotyczących gry do jej twórców w The Parasight. Poniżej możesz przeczytać naszą rozmowę z CEO i dyrektorem kreatywnym Bartoszem Kapronem.

czarny ogon

„Kiedy myślisz o Czarny ogon, szukaliśmy znaczącej i żywej postaci, która byłaby głęboko zakorzeniona w lokalnym folklorze, ale nadal byłaby związana z różnymi kulturami”.

Blacktail's dostał fascynujące założenie, które czerpie ze słowiańskiego folkloru, zwłaszcza z jego naciskiem na Babę Jagę. Czy możesz opowiedzieć o tym, jak powstał pomysł na to założenie?

Jedną z głównych zasad zespołu The Parasight jest kreatywne wykorzystanie wspaniałych, ponadczasowych narracji, takich jak legendy czy baśnie, i przekuwanie ich w fantastyczne królestwa, aby opowiadać w nich wyjątkowe, oryginalne historie. Myśląc o Czarny ogon, szukaliśmy znaczącej i żywej postaci, która byłaby głęboko zakorzeniona w lokalnym folklorze, ale nadal byłaby związana z różnymi kulturami. Wiesz, w lesie zawsze jest jakieś zło — słowiańska Baba Jaga ma wiele odpowiedników w innych mitologiach.

Baba Jaga jest z pewnością postacią zagadkową. Nie możesz dokładnie powiedzieć, czy jest zła, czy dobra. Zawsze była gdzieś pośrodku. Ta niejednoznaczność wynika z różnych opowieści, a jej charakter różni się w zależności od regionu. Widzieliśmy w tym potencjał zapewniający graczom możliwość tworzenia własnych historii. Czy Baba Jaga mieszkała w domku z piernika, czy w domu stojącym na udku kurczaka? Czy gotowała dzieci w kotle i je jadła, czy pomagała zagubionym w lesie wędrowcom? Jakie wydarzenia prowadzą do któregokolwiek z tych wyników? Szereg wspólnych tropów kulturowych zakorzenionych głęboko w tej opowieści robi wrażenie i zapewnia pełne pole dla naszej kreatywności. Chcemy, aby gracz poznał nasze podejście do nadrzędnej historii pochodzenia, jednocześnie tworząc własny wizerunek Baby Jagi w mrocznej, baśniowej scenerii, nad którą pracujemy.

Masz zespół złożony z wielu osób, które mają duże doświadczenie z gatunkiem horroru – czy to jest coś, co Czarny ogon będzie się mocno opierać?

Najważniejszymi lekcjami, jakie wyciągnęliśmy z pracy w gatunku horroru, było napięcie i tempo w całej narracji. Biorąc to pod uwagę, dalecy jesteśmy od eksploracji samej ciemności. Mity, legendy i baśnie to jedne z najstarszych narracji znanych ludzkości. Z biegiem lat stały się słodkimi i nudnymi opowieściami na dobranoc. Trzeba jednak pamiętać, że początkowo opowieści ludowe były mroczne i przerażające. I takie były z konkretnego powodu – miały ostrzegać i przypominać, że w ciemnych zakątkach świata, gdzieś poza powierzchnią codzienności, drzemie nieznane, niewypowiedziane zło. Nieodłącznym elementem takich opowieści były akty przemocy, okrucieństwa i łamanie tabu.

Ogromne ilości inspiracji czerpiemy ze starożytnych opowieści ludowych, więc Blacktail's założenie fabuły też jest dość mroczne. W rezultacie ogólna atmosfera gry i niektóre wydarzenia będą graniczyć z obszarem thrillera. Zamiast tanich przerażeń, chcemy dodać szczyptę suspensu i uczucie mrowienia. Więc gdy Czarny ogon pozostaje ciężką przygodową grą akcji, gracze zdecydowanie czekają na mrożące krew w żyłach chwile.

czarny ogon

„Najważniejszymi lekcjami, które wyciągnęliśmy z pracy w gatunku horroru, było napięcie i tempo w całej narracji”.

Ciekawym elementem gry jest skupienie się zarówno na łucznictwie, jak i walce wręcz, a konkretnie z użyciem rękawicy. Czy możesz opowiedzieć o tym, jak ta dwójka równoważy się nawzajem i jak bardzo gracze mogą się spodziewać po starciach bojowych w grze?

Rękawica to raczej sposób na trzymanie wrogów w bezpiecznej odległości. Naszym głównym celem jest walka łukiem — gracz będzie miał do dyspozycji wiele mechanicznie różnych typów strzał, z których każdy może być modyfikowany za pomocą różnych umiejętności pasywnych i aktywnych, które wybierze. Połącz to z zagrożeniami środowiskowymi (które mogą działać zarówno na twoją korzyść, jak i niekorzyść), pewną specyficzną mechaniką ruchu i różnymi typami wrogów, a otrzymasz system bitwy, który w dużej mierze opiera się na sprytnej taktyce, przygotowaniu i refleksie. Delikatna konstrukcja „szklanego działa” o zwiększonych obrażeniach? Idź na całość, ale idź dalej, nie daj się uderzyć. A może bardziej „kontroler tłumu obszarowego działania” polegający na zadawaniu obrażeń w czasie? Mamy cię.

Jak rozbudowany będzie system moralności w grze? Czy wpłynie to na fabułę i jak się ona rozegra w znaczący sposób?

System moralności to kluczowa mechanika rozgrywki, z której korzystamy w całej grze, zarówno w głównym wątku fabularnym, jak i w różnych zadaniach pobocznych. Poziom moralności gracza ma ogromny wpływ na przebieg gry, odpowiednio modyfikując zestaw umiejętności protagonisty. Określa również, które postacie są chętne do współpracy z Yagą, a które są wrogie. W trakcie gry gracz będzie mógł zmienić swoją moralność, kiedy tylko zechce – nie będzie łatwo przejść od złego do szpiku kości do idealnego anioła, ale przy odrobinie pracy nadal jest to możliwe. Moralność również znacząco wpłynie na zakończenie historii, ale oczywiście nie będziemy teraz wdawać się w szczegóły.

Jednym z najbardziej fascynujących elementów gry jest system moralności mający wpływ na samą rozgrywkę. Czy możesz opowiedzieć o tym, jak to rozegra się z punktu widzenia mechaniki i jak bardzo umiejętności będą się różnić w zależności od wyborów dokonywanych przez graczy?

Niektóre umiejętności pasywne będą dostępne wyłącznie dla dobrych lub złych postaci, a siła ich efektów będzie zależeć od tego, jak daleko w spektrum moralności gracz zajdzie. Pojawi się również szczególna umiejętność aktywna, która ma dodatkowe efekty zależne w podobny sposób od moralności. Ta umiejętność z pewnością pomoże graczom „zmiatać” wrogów. A tak przy okazji, jakie jest najlepsze narzędzie do zamiatania, które przychodzi ci na myśl?

Z grubsza, jak długo potrwa przeciętna rozgrywka Czarny ogon być?

Jest jeszcze za wcześnie, aby publicznie wypowiedzieć się na temat tego, ile czasu zajmie przejście gry, ale jednej rzeczy możesz być pewien: Czarny ogon to nie gra na jeden wieczór, nie na dwa wieczory. Ukończenie głównego zadania może nawet sprawić, że nie zasniesz dłużej niż nocny maraton z reżyserską wersją ulubionej trylogii. Ponadto jest zbyt wcześnie, aby ujawnić, jak obszerna będzie cała zawartość poboczna. Wszyscy wiemy, że czasy rozgrywki również w dużej mierze zależą od indywidualnych stylów gry. W sumie możesz być pewien, że Czarny ogon zapewni Ci rozrywkę przez dłuższy czas.

czarny ogon

„System moralności to kluczowa mechanika rozgrywki, z której korzystamy w całej grze, zarówno w głównym wątku fabularnym, jak i w różnych zadaniach pobocznych”.

Dlaczego zdecydowaliście się na premierę tylko na nowe konsole? Czy chodziło o to, że nie chciałeś być ograniczony przez stary sprzęt PS4 i Xbox One?

Jako niezależne studio pracujące nad swoją debiutancką grą postanowiliśmy zmniejszyć niepotrzebne ograniczenia, aby nie ucierpiała nasza kreatywna wizja. Posiadanie do dyspozycji potężniejszego sprzętu pozwala nam skupić się bardziej na projektowaniu i narracyjnych aspektach gry, zamiast wkładać wysiłek w przenoszenie gry na wszystkie dostępne platformy. Wciągająca rozgrywka i intrygująca fabuła to nasze priorytety Czarny ogon.

Od czasu ujawnienia specyfikacji PS5 i Xbox Series X dokonano wielu porównań między szybkościami GPU obu konsol, z PS5 na 10.28 TFLOPS i Xbox Series X na 12 TFLOPS - ale jak duży wpływ na rozwój myślisz, że różnica będzie miała? 

Myślę, że różnica między PS5 i Xbox Series X nie jest aż tak znacząca. Jestem prawie pewien, że każdy twórca gier cieszy się, że nie powtórzyliśmy sytuacji ze „starych generacji”, gdzie mieliśmy znaczącą różnicę między PS4 a Xbox One – co w szczególności odbiło się na żniwach w ostatnich latach. Pamiętajmy, że jeśli publikujemy grę na różnych platformach, zawsze musimy brać pod uwagę najsłabszy sprzęt.

Xbox Series S ma mniejszy sprzęt w porównaniu do Xbox Series, a Microsoft promuje go jako konsolę 1440p/60fps. Czy myślisz, że będzie w stanie wytrzymać intensywne graficznie gry nowej generacji?

Myślę, że seria S to bardzo ambiwalentny sprzęt. Z jednej strony sprawia, że ​​nowa generacja jest znacznie tańsza. Z drugiej strony wszyscy mają wątpliwości, czy nie będzie to kula u nogi, zwłaszcza gdy następna generacja ruszy na dobre. Osobiście uważam, że pomimo oczywistej różnicy w rozdzielczości docelowej w przyszłości możemy być również świadkami ustawienia skalowania pomiędzy seriami X i S.

czarny ogon

„Jako niezależne studio pracujące nad swoją debiutancką grą, postanowiliśmy zmniejszyć niepotrzebne ograniczenia, aby nasza kreatywna wizja nie ucierpiała. Posiadanie do dyspozycji potężniejszego sprzętu pozwala nam skupić się bardziej na projektowaniu i narracyjnych aspektach gry, zamiast wkładać wysiłek w przenoszenie gry na wszystkie dostępne platformy.”

Super Resolution nadchodzi na PS5 i Xbox Series X/S. Jak myślisz, w jaki sposób pomoże to twórcom gier?

Super rozdzielczość to zdecydowanie świetna funkcja. Pomoże to programistom osiągnąć wyższą liczbę klatek na sekundę przy minimalnej utracie jakości, maskować efekty niższej rozdzielczości, zachować wysoką jakość detali, a w rezultacie – osiągnąć lepszą wierność obrazu.

Jaką liczbę klatek na sekundę i rozdzielczość ma cel na PS5 i Xbox Series X i S?

W tym momencie skupiamy się na dwóch trybach: trybie jakości: 4k i 30 fps, trybie wydajności: dynamiczna rozdzielczość (docelowa 4k) z 60 fps. Potrzebujemy więcej testów dotyczących Xbox serii S.


PlatonAi. Nowa koncepcja sieci Web3. Wzmocniona analiza danych.

Kliknij tutaj, aby uzyskać dostęp.

Źródło: https://gamingbolt.com/blacktail-interview-story-combat-moral-and-more

spot_img

Najnowsza inteligencja

spot_img

Czat z nami

Cześć! Jak mogę ci pomóc?