Zephyrnet-logo

Vision Pro og Quest 3 Håndsporingsforsinkelse sammenlignet

Dato:

Vision Pro er bygget utelukkende rundt håndsporing mens Quest 3 bruker kontrollere først og fremst, men støtter også håndsporing som et alternativt alternativ for noe innhold. Men hvilken har bedre håndsporing? Du kan bli overrasket over svaret.

Vision Pro Hand-tracking Latency

Uten støtte for bevegelseskontrollere, er Vision Pros eneste bevegelsesbaserte inngang håndsporing. Kjerneinndatasystemet kombinerer hender med øyne for å kontrollere hele grensesnittet.

Før lanseringen av headsettet vi oppdaget noen opptak som gjorde at vi kunne måle ventetiden for håndsporing mellom 100-200 ms, men det er et ganske stort vindu. Nå har vi kjørt vår egen test og mer presist funnet Vision Pros håndsporing skal være omtrent 128 ms på visionOS beta v1.1.1.

Her er hvordan vi målte det. Ved å bruke et skjermbilde fra hodesettet som viser både gjennomgangshånden og den virtuelle hånden, kan vi se hvor mange bilder det tar mellom når gjennomgangshånden beveger seg og når den virtuelle hånden beveger seg. Vi brukte Apples Persona-system for håndgjengivelse for å eliminere eventuell ekstra ventetid som kunne introduseres av Unity.

Etter å ha tatt en håndfull tester (pun intended), fant vi ut at dette var omtrent 3.5 bilder. Med fangsthastigheten på 30 FPS er det 116.7 ms. Så legger vi til Vision Pro's kjent passthrough latens på ca. 11ms, for det endelige resultatet av 127.7 ms med foton-til-håndsporingsforsinkelse.

Vi testet også hvor lang tid det er mellom et passthrough-trykk og en virtuell inngang (for å se om full skjelett-håndsporing er tregere enn enkel trykkdeteksjon), men vi fant ingen signifikant forskjell i latens. Vi testet også under forskjellige lysforhold og fant ingen signifikant forskjell.

Quest 3 Hand-tracking latens

Hvordan er det sammenlignet med Quest 3, et hodesett som ikke kun kontrolleres av hendene? Ved å bruke en lignende test, vi fant at Quest 3s håndsporingsforsinkelse var rundt 70 ms på Quest OS v63. Det er en betydelig forbedring i forhold til Vision Pro, men faktisk bruk av hodesettet vil få en til å tro at Quest 3 har enda lavere ventetid for håndsporing. Men det viser seg at noe av den oppfattede latensen er maskert.

Her er hvordan vi fant ut. Ved å bruke en 240Hz through-the-linse-fangst, gjorde vi samme type bevegelsestest som vi gjorde med Vision Pro for å finne ut hvor lang tid det er mellom bevegelsen av passthrough-hånden og den virtuelle hånden. Det kom ut til 31.3 ms. Kombinert med Quest 3 kjent passthrough latens på ca. 39ms som gjør Quest 3s foton-til-håndsporingsforsinkelse på omtrent 70.3 ms.

Når du bruker Quest 3, føles håndsporing enda raskere enn resultatet antyder, så hva gir?

Fordi Quest 3s passthrough-latens er omtrent tre og en halv ganger høyere enn for Vision Pro (11 ms vs. 39 ms), er tiden mellom du ser hånden din bevege seg og den virtuelle hånden din beveger seg Ser ut til å være bare 31.3 ms (sammenlignet med 116.7 ms på Vision Pro).

- - - - -

Et viktig poeng her: latens og nøyaktighet av håndsporing er to forskjellige ting. I mange tilfeller kan de til og med ha et omvendt forhold. Hvis du optimaliserer håndsporingsalgoritmen din for hastighet, kan du gi opp litt nøyaktighet. Og hvis du optimaliserer den for nøyaktighet, kan du gi opp litt hastighet. Foreløpig har vi ikke et godt mål for håndsporing nøyaktighet for begge headsettene, uten magefølelse.

spot_img

Siste etterretning

spot_img