Zephyrnet-logo

Vær forsiktig under Gigantus Boss-kampen – det kan bli redningen din

Dato:

Medlemmer av Dragon's Dogma 2-fellesskapet rapporterer en feil som avslutter spillet, som takket være spillets kontroversielle sparesystem stenger spillet deres fullstendig og gjør dem ute av stand til å fullføre spillet.

Crescendo 

 27. mars kl. 4  

Jeg opplever det samme problemet. Jeg har utforsket rundt og ventet et par dager i håp om at det ville ha ordnet seg når jeg kommer tilbake ... men nei :((

Hvis du ikke er kjent, Dragon's Dogma 2 har et lagringssystem som ble designet for å begrense en spillers evne til å "redde avskum", en handling som ser at spillere laster en redning på nytt for å unngå en ugunstig hendelse eller utfall.

For ordens skyld, jeg er totalt avskum. Jeg vil laste et oppdrag på nytt i X-COM 2 47 ganger hvis det betyr at favorittoperatøren min ikke dør. Jeg sparer skummet inn Dragon's Dogma 2 for å unngå å myrde hele en manns familie. Døm meg, hvis du vil. Uansett, tilbake til lagringssystemet.

Den bruker to forskjellige metoder for å spare. En tradisjonell lagringsfil som spilleren kan lagre og laste når som helst, men en som spillet overstyrer fritt, og en ekstra lagringsfil som kun lagres når en spiller hviler på et vertshus eller i en seng.

De inn save brukes vanligvis som en feilsikker, en redning som bare gjøres når en spiller er trygt gjemt bort i et fristed fri for fiender eller påvirkninger utenfor. Dette bør, i design minst, sikre at spillerne er det aldri virkelig skrudd.

Problemet spillerne har hatt, ble jeg først gjort oppmerksom på av @kythlyn på X, omgir et bestemt sjefsmøte i spillet hvor spilleren har i oppgave å eskortere en stor konstruksjon til et bestemt sted.

[Innebygd innhold]

Relatert Video

Fra kommentarene til Steam-forum diskuterer problemet, ser det ut til at noen spillere kan ha beseiret konstruksjonen før riktig tid, noe som får sluttscenen til møtet til feige ut. En lignende følelse gjenspeiles på en Reddit-tråd som diskuterer det samme problemet.

Det som gjør denne spesielle situasjonen mer problematisk er plasseringen av et vertshus på slutten av møtet. Det er en ganske krevende kamp, ​​en som krever mye klatring og fall, og et vertshus er et meget velkomment pusterom. Enhver RPG-spiller vil hoppe på muligheten for en full helbredelse umiddelbart etter et slikt episk møte.

Videre er hele handlingen med å beseire den gigantiske konstruksjonen før den når målet incentivert via prestasjonen i spillet "Gigantus, jeg kjente deg knapt."

Der ligger problemet. Spillere har beseiret konstruksjonen før spillet var forberedt på det og uthvilt på et vertshus, men garanterer at alle lagringsfilene deres er feil etter spillets slutt.

Spillere har delt sine kreative forsøk på å fikse problemet, med en som forklarer at de bar en viktig NPC til det tiltenkte stedet, men til ingen nytte.

Dette bringer opp en viktig samtale, som Dogma 2s lagringsfilsystem er en integrert del av opplevelsen, og en jeg personlig elsker. Det tvinger spillere til å leve med konsekvensene av sine handlinger i en levende, pustende verden av sin egen eksistens, ikke bare en lekeplass for spillerens innfall.

[Innebygd innhold]

Relatert Video

Samtidig viser dette spesielle problemet at dagens teknologi er ikke helt klar for en slik kutt og tørr tilnærming.

Hva er dine tanker? Tilbyr den hardcore naturen til spillets lagringssystem nok til å risikere å ødelegge hele lagringsfiler? Gi oss beskjed nedenfor.

spot_img

Siste etterretning

spot_img