Zephyrnet-logo

Ukens TouchArcade-spill: 'Suika Game' – TouchArcade

Dato:

TouchArcade-rangering:

Vel, dette er en merkelig en av et par forskjellige grunner. Først, Suika spill er ikke akkurat ny. Det ble lansert på Nintendo Switch i Japan helt tilbake i 2021, men noen fremtredende spillstreamere oppdaget det i fjor og fikk det til å gå viralt i det landet, og det fant ganske raskt veien til den nordamerikanske eShop. En mobilversjon virket som en no-brainer gitt gameplayet, og denne siste januar ble en offisiell iOS-versjon lansert i Japan. Stille og rolig i begynnelsen av denne måneden ble iOS-versjonen oppdatert med engelskspråklig støtte og presset ut til flere land, men det var ikke før denne siste uken vi ble gjort oppmerksomme på dette. Jeg antar at vi ikke akkurat er på forkant, er vi?

I tillegg til å ikke være en "ny" utgivelse teknisk sett Suika spill er også et merkelig valg for ukens spill fordi det var først i forrige måned vi valgte Galaxy Mix som Ukens spill, et spill som var åpent og stolt inspirert av Suika spill og gjorde sitt ytterste for å sette sine egne unike vendinger på "sammenslående store sfærisk-formede objekter"-formelen. Faktisk, Galaxy Mix er utmerket, og har en håndfull kule funksjoner som ikke er til stede i Suika spill ordentlig. Men som noen som ikke spilte originalen på Switch eller i dens noe tøffe nettbaserte form, har denne uken vært min første erfaring med real-deal Suika spill, og jeg må si... jeg tror jeg liker det mer.

Det er bare noe annet med fysikken Suika spill sammenlignet med Galaxy Mix og lignende titler. Det er veldig vanskelig å forklare, men etter å ha hoppet frem og tilbake mellom de to spillene hele uken, sammenlignet og kontrastert, er de definitivt ganske forskjellige fra hverandre når det gjelder følelse. Og mens power-ups og combo scorer inn Galaxy Mix er pene funksjoner som skiller det, jeg føler meg mer tiltrukket av renheten til Suika spill. Dette er en enkel jager med høy poengsum, og mangelen på kombinasjoner betyr at jeg ikke ved et uhell skaper en klissete situasjon for meg selv som prøver å bygge opp en enorm kjedereaksjon, og ingen power-ups holder fokuset mitt på plassadministrasjonen. av krukken og ikke håpe i bakhodet på at jeg skal bli reddet ut av den vanskelige situasjonen takket være en heldig oppstart.

På baksiden er det bare rettferdig å påpeke hva jeg synes Galaxy Mix gjør det bedre enn i Suika spill. Dette har nemlig med kontroller å gjøre. Galaxy Mix har et relativt berøringsskjema, noe som betyr at du kan dra hvor som helst på skjermen for å flytte den lille siktelinjen. Dette er fint hvis du vil flytte hånden ut av veien for å se hva som skjer og deretter gjøre et trekk. I Suika spill siktelinjen festes til hvor enn du trykker på skjermen, så ved mer enn én anledning har jeg tatt tommelen fra skjermen for å planlegge neste trekk og deretter få sikteren til å feste til et sted jeg ikke forventet da jeg la tommelen tilbake for å gjøre det, og dermed slippe en frukt et sted jeg ikke hadde tenkt å. Dette kan VIRKELIG ødelegge et spill, men det er et ganske lite knas og jeg begynner å bli vant til det. Likevel vil et relativt berøringsalternativ være hjertelig velkommen.

Et kult alternativ i Suika spill det er ikke inne Galaxy Mix er muligheten til å spille i landskap hvis du vil. Dette løser noe av problemet jeg nevner ovenfor siden du i landskap styrer spillet med virtuelle knapper, enten bevegelsespiler og en slippknapp som flankerer hver side av lekeområdet eller alle kontroller på enten venstre eller høyre side av lekeområdet for en tosidig. -handed landskapslek. Selvfølgelig er spillet iboende egnet for portrettorientering gitt formen på lekeområdet, og du må være en grense psykopat for å VIL spille i landskapsmodus, men jeg setter pris på at alternativet er der for alle de syke der ute. jeg gutt, jeg gutt.

Jeg tror virkelig de to spillene er forskjellige nok til at de begge vil finne en permanent plass på telefonen min i overskuelig fremtid, men etter å ha tullet på Galaxy Mix i en måned i strekk og på en måte brenner meg ut, Suika spill tilbyr en fin tempoforandring mens du fortsatt har det "en gang til"-spillet som er enkelt å plukke opp og spille, men vanskelig å legge fra seg. Jøss, det var som alle mobilspillklisjeer i én setning, men jeg står ved det. Hvis du er en Galaxy Mix fan Jeg tror det er verdt noen få dollar å se hva OG handler om, og hvis du er en Suika spill hardcore, så er det vel verdt å legge en krone ned for å se hva konkurransen bringer til bordet. En ting er sikkert, vi er godt tjent med "sammenslåing av store sfæriske objekter"-sjangeren på mobil, og jeg klager ikke. Til slutt var dette stykket i stor grad en sammenligning mellom to spesifikke spill siden det er perspektivet jeg kom fra personlig, men for en mer generell titt på Suika spill på egen hånd sjekk ut vår anmeldelse og kanskje til og med lære en ting eller to med vår tips og triks guide.

spot_img

Siste etterretning

spot_img