Zephyrnet-logo

'Suika Game - Aladdin X' anmeldelse - Å slå sammen flere meloner er fantastisk på mobil - TouchArcade

Dato:

TouchArcade-rangering:

Det har sikkert vært vilt å se Suika spill ($ 2.99) og dens vekst over tid. Røttene er tilsynelatende i et slags spill laget for en projektor, med en Switch-port som er utgitt eksklusivt på den japanske eShop-en som har vanket i et par år uten å få mye oppmerksomhet i det hele tatt. Så halvveis i fjor begynte noen japanske streamere å spille, og det eksploderte absolutt. Det tok ikke for lang tid før den bølgen nådde Vesten, men det tok en stund før utvikleren, Aladdin X, fikk en innebygd app på mobile enheter. Vel, her er vi! Hvordan går det?

For de som på en eller annen måte har unngått Suika spill så langt, her er oversikten over hva du kan forvente. Det er et puslespill hvor du slipper frukt fra toppen av lekeområdet i en krukke, en etter en. Hvis to frukter av samme type berører hverandre, vil de smelte sammen til den neste større frukttypen. Målet ditt er å prøve å lage den største frukttypen, vannmelonen ('suika' er det japanske ordet for 'vannmelon', så der er tittelen din). Hvis du gjør det, får du flest mulig poeng, da to vannmeloner som smelter sammen ganske enkelt vil forsvinne. Vannmeloner er også den største frukttypen, noe som betyr at de opptar mest plass i glasset.

Plassen i krukken kommer til å være en av de viktigste bekymringene dine mens du spiller. Hvis noen av fruktene kommer ut av toppen av glasset, er det spillet. Når du lager fyrstikker, vil du naturligvis ha flere store frukter i glasset, og hvis du ikke er forsiktig, er det lett å ende opp med små frukter som hindrer de større i å berøre hverandre. Du vil nesten helt sikkert gå tom for plass før eller siden, spesielt hvis du ender opp med et par vannmeloner du ikke kan få til å ta på hverandre. Målet ditt er å få så høy poengsum som mulig før noe dukker opp.

Og pop ting vil til tider. En av de interessante tingene ved Suika spill er hvordan fruktene kan samhandle med hverandre. Fysikken i spillet kan til tider være forferdelig spretten, og noen ganger vil frukter du tror er skikkelig avgjort presses ut eller smelte sammen med andre frukter, og kaste alt i kaos. Dette vil noen ganger redde deg, men det kan også begrave deg hvis et eple plutselig blir sendt i luften. At mangel på forutsigbarhet er en del av den hemmelige sausen til Suika spill, og det fungerer like bra her som det gjorde i Switch-versjonen av spillet.

Akkurat som i den versjonen, er det en online poengtavle som du vil bli rangert på. spillet vil også holde styr på din beste poengsum for dagen, uken og totalt sett. Denne mobilversjonen matcher presentasjonen av Switch-spillet, med fruktene som deler sitt søte og sjarmerende utseende, og den kjekke øreorm-melodien som spiller hele tiden. Du kan spille spillet i stående eller liggende modus, slik at du kan nyte det slik du vil. Det er ikke mye mer enn det. Dette spillet har alltid vært litt på den spartanske siden, og mobilversjonen endrer ikke på det aspektet. Det er ingen metamål å sikte mot, ingen etapper å klare, ingen låsbare muligheter å finne. Bare fortsett å skyte for en høyere poengsum. Du vet, som i de gode gamle dager.

Suika spill er et enkelt spill å komme inn i med relativt høyt tak for scoring, og det er utrolig vanskelig å legge fra seg. Dens pick-up-and-play-natur gjør den perfekt egnet for mobil, og jeg er glad jeg ikke trenger å trekke ut bryteren når jeg vil spille den nå. Selv om vi hadde en nettleserbasert versjon å spille før, manglet den mye av sjarmen til originalen, og selv om det har vært massevis av knock-offs, har ingen av dem spilt helt riktig. Det er fint å ha den ekte varen her på iOS, se ut, høres ut og spille akkurat som den skal, uten annonser eller IAP-er som kan rote med nytelsen. Verdt prisen? Du vedder på at det er det.

spot_img

Siste etterretning

spot_img